كيف تجعل عملك ناجحاً
  • الصفحة الرئيسية
  • ديكور
  • ملف بطاقة الألعاب الخارجية للأطفال الأكبر سنًا حول موضوع: "الطيور". ملخص GCD "رحلة الطيور" رحلة الطيور في الهواء الطلق لمجموعة كبار

ملف بطاقة الألعاب الخارجية للأطفال الأكبر سنًا حول موضوع: "الطيور". ملخص GCD "رحلة الطيور" رحلة الطيور في الهواء الطلق لمجموعة كبار

استهداف:لتعليم الأطفال الركض بحرية في جميع أنحاء القاعة ، وتقليد تحليق الطيور ، والقفز على المكعبات ، والمقاعد ، دون مساعدة اليدين ، والقفز ، والهبوط على أصابع القدم ، والأرجل نصف المنحنية. علم الأطفال أن يتصرفوا بناء على إشارة.

تقدم اللعبة:

في أحد طرفي القاعة أطفال - هم طيور. في الطرف الآخر من القاعة ، المساعدات التي يمكن تسلقها عبارة عن أشجار.

بإشارة من المعلم: "الطيور تطير بعيداً!" - أطفال ، يلوحون بأذرعهم ، ينتشرون مثل الأجنحة في جميع أنحاء القاعة ، عند الإشارة التالية: "العاصفة!" - يركض الأطفال إلى التلال ويختبئون هناك. عندما يقول المعلم: "توقفت العاصفة!" ينزل الأطفال من التلال وينتشرون مرة أخرى حول القاعة (تواصل الطيور طيرانها). خلال اللعبة ، يقوم المربي بتأمين الأطفال دون أن يفشل.

الخيار 2:

عند الاقتراب من المقذوفات - الأشجار لتفكيك العوائق ، يجب على الأطفال القفز فوقها.

لعبة الجوال "لا تتعثر"

استهداف:تعليم الأطفال القفز على ساق واحدة ، والهبوط على إصبع قدم نصف منحنية. تطوير تنسيق الحركات وخفة الحركة. تقوية عضلات الساق.

تقدم اللعبة:

يتنافس فريقان - 5-6 أطفال لكل منهما. يتحرك الأول في كل فريق للأمام بالقفز على رجل واحدة ، والباقي يمشي جنبًا إلى جنب. بمجرد أن يتعثر الطائر ، يبدأ الطفل الثاني من نفس الفريق في القفز. الفريق الذي ينجح في القفز لمسافات أطول يفوز.

القفز على ساق واحدة ، والوقوف على كلا الساقين يتم استبداله على الفور. يبدأ المغير في القفز من المكان الذي أخطأ فيه اللاعب السابق.

الخيار 2:

القفز سواء على الساق اليمنى أو اليسرى ، الشيء الرئيسي هو عدم الوقوف على قدمين.

لعبة الجوال "الانتقال السريع"

استهداف:لتعليم الأطفال أداء أنواع مختلفة من القفزات بسرعة: جانبية ، مع وضع الكرة بين أرجلهم ، وفي أيديهم ، ومن قدم إلى قدم ، وفي قدم واحدة.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في أعمدة ويتحركون للأمام بأنواع مختلفة من القفزات: من قدم إلى أخرى ، على قدمين ، وكرات محشوة في أيديهم ، بشكل جانبي. في نهاية العرض ، حدد المهمة - للقفز ، ولمس العلامة على الحائط ، وطوق كرة السلة ، والكرة المعلقة بيدك.

الخيار 2:

يمكنك الجمع بين المهام: القفز في اتجاه واحد على القدم اليمنى ، وفي الاتجاه الآخر - إلى اليسار ؛ مع الكرة محصورة بين الركبتين ، والظهر مع أسفل الساق.

لعبة الجوال "حبل الطفر السحري"

استهداف:علم الأطفال القفز على الحبل عدة مرات حيث توجد مقاطع في الكلمة. تقوية القدرة على تقسيم الكلمات إلى مقاطع. تطوير الانتباه وتنسيق الحركات.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في 3-4 أعمدة ، وفي أيديهم حبال القفز. يقوم الطفل الذي يلعب دور القائد بنطق كلمة ، ويجب أن توضح الأعمدة التي تقف أمامها عدد الأجزاء الموجودة في الكلمة المسماة وأن تؤدي عددًا من القفزات إلى الأمام نظرًا لوجود مقاطع في الكلمة. يلاحظ المعلم والأطفال صحة الإجراءات التي تم تنفيذها.


الشخص الذي أجرى بشكل صحيح يذهب إلى الجانب الآخر من الموقع ، الذي ارتكب خطأ ، يقف في نهاية العمود.

الخيار 2

يقفز الأطفال على الحبل حتى يخطئوا.

اركض بحبال القفز معًا. من سيركض أسرع إلى الخط ولا يلمس الحبل.

لعبة الجوال "Sideways"

استهداف:تعليم الأطفال القفز ، والحفاظ على مسافة جانبية ، والهبوط على أصابع القدم مع ركب نصف مثني. تقوية عضلات الساق.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في عمود على مسافة خطوتين من بعضهم البعض. بناء على إشارة المعلم ، يقفز الأطفال بشكل جانبي في اتجاه واحد. هل سينجو العمود؟

الخيار 2:

يقفون في عمود ، وهم يعتمدون على الثانية الأولى. في الإشارة ، تقفز الأرقام الأولى جانبًا إلى اليمين ، والثانية إلى اليسار.

ناتاليا دوبرينينا
لعبة الجوال "الطيور المهاجرة"

ص. " طيور مهاجرة".

أهداف اللعبة: لتنمية ذاكرة الأطفال. إثراء المفردات (أسماء طيور مهاجرة) تعليم حب الطبيعة لجميع الكائنات الحية (إلى الطيور) .

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة ، والقائد يقف في وسط الدائرة ويده ممدودة إلى الأماموينطق الكلمات.

انسحبت القافلة

مباشرة إلينا من البلدان الساخنة.

(يدخل الأطفال في دائرة عند آخر كلمة توقف. القيادة كما في قافية العد يسرد الطيور المهاجرة، مشيرًا إلى كل طفل ، بدءًا من اليد التي أشارت إليها اليد بعد توقف الدائرة).

اللقلق ، مالك الحزين ، الذعرة ،

النورس ، السنونو ، الوقواق ،

قبرة ، مرض القلاع ، زرزور.

من يتذكر - أحسنت!

البط ، البجعة ، العندليب ،

من أنت أجب بسرعة؟

(مكالمات طفل الطيور المهاجرةالذي يتذكره ، يذهب إلى وسط الدائرة ويحاول تصويرها ، بعد تقليد ناجح ، يصفقه بقية الأطفال.)

اللعبةتكرر عدة مرات. إذا تم تعلم نص اللعبة بالفعل ، فسيصبح الطفل الذي سقطت عليه القرعة هو القائد.

المنشورات ذات الصلة:

مربي رياض الأطفال MKDOU Shubinsky: Fedoseeva S.I. الموضوع: "الطيور المهاجرة". الغرض: توسيع فهم الطيور المهاجرة. تطوير.

ملخص درس "الشتاء والطيور المهاجرة"ملخص درس متكامل عن أنشطة البحث المعرفي (العالم الطبيعي) في المجموعة التحضيرية حول موضوع "الشتاء.

درس معقد "الطيور المهاجرة"الهدف: تعليم الحب واحترام الطبيعة والمبادرة والاستقلالية ومهارات التعاون. المهام: تطوير الاتصال.

الغرض: توضيح معرفة الأطفال بالربيع والطيور القادمة. المهام التعليمية: توضيح وتوسيع أفكار الأطفال حول الربيع ، وحول العلامات.

ملخص "الطيور المهاجرة" GCDملخص GCD "مقدمة إلى العالم الخارجي" حول موضوع "الطيور المهاجرة" لأطفال المجموعة الإعدادية للمدرسة الأهداف: 1. التعريف.

ملخص درس "الطيور المهاجرة"الغرض من "الطيور المهاجرة": مواصلة تعريف الأطفال بـ "الطيور المهاجرة". احفظ الكلمات مع الأطفال: الطيور المهاجرة. استمر في التخصيب.

Logohour "الشتاء والطيور المهاجرة" Logohour (كبار السن) معلم من أعلى فئة Volkhonskaya Galina Saidovna الموضوع: الطيور (الشتاء والمهاجرة) المهام: 1 كشف.

درس حول موضوع: "الطيور المهاجرة" مهام البرنامج: 1. توضيح وتعزيز معرفة الأطفال بحياة الطيور الشتوية والمهاجرة 2. متابعة.

وصف العمل:هذه اللعبة المحمولة "الطيور المهاجرة" ستكون مفيدة للمعلمين ومدربي التربية البدنية ومعلمي المدارس الابتدائية. يمكن استخدام اللعبة في التخطيط الموضوعي للتقويم أثناء مرور موضوع "الطيور المهاجرة". يوصى به للأطفال الأكبر سنًا في مرحلة ما قبل المدرسة والطلاب الأصغر سنًا.

استهداف: تهيئة الظروف للمحافظة على الصحة وتعزيزها.

مهام:

تحسين صحة اللاعبين.

المساهمة في نموهم البدني السليم.

تعزيز اكتساب المهارات الحركية الحيوية.

قم بتنفيذ إجراءات اللعبة وفقًا للنص.

لتكوين القدرة على التحرك في اتجاهات مختلفة دون الاصطدام ببعضها البعض.

تطوير التوجه في الفضاء.

زراعة التحمل والصبر.

المناطق التعليمية: "الثقافة البدنية" ، "الصحة" ، "المعرفة" ، "الاتصال" ،

أنواع أنشطة الأطفال: تواصلي ، لعبة ، معرفي ، حركي.

معدات:غطاء النسيم

لعبة الجوال "الطيور المهاجرة"

تقدم اللعبة:

المضيف: لدينا لعبة واحدة ستعجبك.

الأطفال: جميع الطيور تطير جنوبًا ، وتريد قضاء الشتاء

عندما تكون الشمس دافئة ، سيكون من السهل انتظار الربيع

فقط الريح تتدخل معهم وتطردهم من الطريق

1 خيار: وفقًا لقافية العد ، يتم اختيار "نسيم". يقف الأطفال على جانب واحد من القاعة ، يقرؤون التلاوة ، في نهاية الكلمات التي يركض الأطفال عبرها إلى الجانب الآخر من القاعة "البلدان الدافئة" ، "النسيم" يمسك بهم "يضل" ، أيا كان من ملطخ يغيب عن مباراة واحدة.

الخيار 2:وفقًا لقافية العد ، يتم اختيار "النسيم" ، ويصبح في منتصف الدائرة. يذهب الأطفال في دائرة ، ويقرؤون التلاوة ، في نهاية النص الذي ينثرونه ، يلتقط "النسيم" من يلطخون ، ويفوتون لعبة واحدة.

اختر "الريح" حسب قافية العد:

القوافي:

طارت الرياح عبر البحر

تحسب رياح الطيور المغردة.

عد الكل لواحد!

ثم أخذ اليوم إجازة.

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة!

نحن هنا لنلعب.

حسنًا ، من يجب أن يبدأ؟

واحد اثنين ثلاثة -

تبدأ القيادة!

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،

يجب أن تشرق الشمس.

ستة سبعة ثمانية تسعة عشرة،

الشمس نائمة هناك شهر في السماء.

اهرب ايا كان

غدا لعبة جديدة.

الألغاز:

بذكاء يبني عش تحت السقف ،

يخرج فراخه باستمرار ،

تحلق على ارتفاع منخفض جدًا قبل المطر

هذا الطائر ، كل طفل يعرف

نحن نحب مشاهدتها

ما اسم هذا الطائر. / مارتن /

أكثر سوادا من جميع الطيور المهاجرة ،

ينظف الأرض الصالحة للزراعة من الديدان.

القفز ذهابًا وإيابًا عبر الأرض الصالحة للزراعة.

ويسمى الطائر / الرخ /

من المهم جدا انها تمشي في المستنقع!

وتهرب الكائنات الحية في الأهوار.

بعد كل شيء ، إذا لم يستطع الضفدع الاختباء ،

عندها لن يساعد أحد هذا الضفدع. / مالك الحزين /

من هو بلا أرجل وبلا مزمار

من هذا؟ / العندليب /

ما زال يقول شيئًا واحدًا - هاها ،

من أساء؟ أين؟ متى؟

أنا لا أخاف من أحد

حسنًا ، بالطبع هو كذلك. / أوزة /

الجبهة - المخرز ،

خلف - شوكة ،

الجزء العلوي - قماش أسود ،

يوجد أدناه منشفة بيضاء.

طويل العنق ، طويل العنق ،

فاتورة طويلة ، جسم رمادي ،

وظهر الرأس عار أحمر

تجول في الأهوار القذرة ،

يمسك الضفادع فيها ،

صداري غبي. / هيرون /

عاليا تحت الغيوم

فوق الحقول والمروج

كأنه يرفرف من نومه

تبدأ الأغنية. /قبرة/

من المهم أن تمشي على الأرض ،

يخترق التربة بمنقاره ،

ضار - كل ، لقد فعل!

مارينا Timeryanova
ألعاب خارجية للمجموعة الوسطى

لعبة الجوال "Cook and kittens"

الغرض: تدريب الأطفال على أنواع مختلفة من المشي أو الجري ، وتنمية الاستجابة والبراعة والقدرة على التركيز على الكلمة.

وصف اللعبة: وفقًا لقافية العد ، يتم اختيار طباخ يحرس الأشياء الموجودة في الطوق - "النقانق". الطباخ يتجول داخل الطوق ، الحبل - "المطبخ". الأطفال - القطط تدخل في دائرة ، وتؤدي أنواعًا مختلفة من المشي والجري ونطق النص:

كس يبكي في الردهة

القطط لديها حزن كبير:

صعبة طبخ الهرات الفقراء

لا يسمح لك بإمساك النقانق.

مع الكلمة الأخيرة ، ركض "قطط" إلى "المطبخ" ، محاولًا الحصول على نقانق. الطاهي يحاول هزيمة اللاعبين الذين دخلوا. اللاعبون المهزومون خارج اللعبة. تستمر اللعبة حتى تتم سرقة كل النقانق من الطاهي. القطة الفائزة تصبح الشيف.

لا يمكنك الركض في دائرة في وقت مبكر. لا يُسمح للطاهي بإمساك القطط الصغيرة ، فقط الملح ، ولا يُسمح له بالخروج من الدائرة. يحظر أخذ عنصرين أو أكثر في نفس الوقت.

لعبة الجوال "فويفودا"

الغرض: تدريب الأطفال على دحرجة الكرة ورميها والتقاطها ، والقدرة على تنسيق الحركة مع الكلمة ، وتنمية الانتباه والبراعة.

وصف اللعبة: يقوم اللاعبون بدحرجة الكرة في دائرة من واحد إلى آخر قائلين:

تتدحرج تفاحة في دائرة رقصة مستديرة ،

من رفعها هو الوالي ...

الطفل الذي يمتلك الكرة في هذه اللحظة هو الحاكم. هو يقول:

اليوم أنا أمير حرب.

أنا أركض من الرقصة المستديرة.

تدور حول الدائرة ، وتضع الكرة على الأرض بين لاعبين. يقول الأطفال في الكورس:

واحد ، اثنان ، لا تصيح

واركض كالنار!

يركض اللاعبون في دائرة في اتجاهين متعاكسين ، محاولين الاستيلاء على الكرة أمام شركائهم. الشخص الذي يركض أولاً ويمسك الكرة يدحرجها في دائرة. تستمر اللعبة.

دحرج الكرة أو ارميها للاعب قريب فقط. لا يمكنك التدخل في لاعب يركض حول الدائرة. أول من لمس الكرة فاز.

لعبة الجوال "البحث عن الأماكن المخفية"

الغرض: تعليم الإبحار في غرفة أو في موقع ما ، لأداء الإجراءات على إشارة.

وصف اللعبة: أطفال يقفون على طول الجدار. يظهر لهم المعلم شيئًا ويقول إنه سيخفيه. يدعو المعلم الأطفال إلى الالتفات إلى الحائط. بعد التأكد من عدم وجود أي من الأطفال ينظرون ، يخفي الشيء ، وبعد ذلك يقول: "حان الوقت!" يبدأ الأطفال في البحث عن شيء ما.

لعبة الجوال "في الدب في الغابة"

الغرض: تعليم الأطفال أداء وظائف مختلفة بالتناوب (الهروب والقبض).

وصف اللعبة: يتم تحديد عرين الدب (في نهاية الموقع) ومنزل الأطفال على الآخر. يذهب الأطفال في نزهة في الغابة ويؤدون حركات حسب الآية التي يقولون في الجوقة:

في الدب في الغابة ،

الفطر ، آخذ التوت ،

الدب لا ينام

وهدير علينا.

بمجرد أن ينتهي الأطفال من قول القصيدة ، يستيقظ الدب مع هدير ويمسك بالأطفال ، يركضون إلى المنزل.

لعبة الجوال "البحث والتوقف عن الكلام"

الغرض: تعليم الإبحار في القاعة. تنمية القدرة على التحمل والبراعة.

وصف اللعبة: يُظهر المعلم للأطفال شيئًا ما ، وبعد أن يغلقوا أعينهم يخفيه. ثم يعرض عليك البحث ، ولكن ليس أخذه ، ولكن ليقول في أذنك أين يتم إخفاؤها. من وجد الأول والقائد في المباراة التالية

لعبة الجوال "فوكس في حظيرة الدجاج"

الغرض: تطوير البراعة لدى الأطفال والقدرة على أداء الحركة على إشارة ، وممارسة المراوغة ، والقبض ، والتسلق ، والقفز العميق.

وصف اللعبة: يتم رسم حظيرة دجاج على جانب واحد من الموقع. في حظيرة الدجاج الموجودة على الفرخ (على المقاعد) يوجد دجاج ، يقف الأطفال على المقاعد. على الجانب الآخر من الموقع يوجد ثقب ثعلب. باقي المكان ساحة. يتم تعيين أحد اللاعبين على أنه ثعلب ، وبقية الدجاج - يمشون ويركضون حول الفناء ، ينقرون الحبوب ، يرفرفون بأجنحتهم. بإشارة من "الثعلب" ، هرب الدجاج بعيدًا إلى قن الدجاج ، وصعد إلى الفرخ ، وحاول الثعلب جر الدجاج الذي لم يكن لديه الوقت لتسلق الفرخ. يأخذها إلى جحره. يقفز الدجاج من فوق الفرخ ويستأنف اللعب.

يمكن للثعلب أن يصطاد الدجاج ، ويمكن للدجاج أن يتسلق الفرخ فقط بإشارة من المعلم "فوكس!"

لعبة الجوال "Hares and Wolf"

الغرض: تنمية قدرة الأطفال على أداء الحركات عند الإشارة ، وممارسة الجري ، والقفز على كلا الساقين ، والقرفصاء ، والإمساك.

وصف اللعبة: يتم تعيين أحد اللاعبين على أنه ذئب ، والباقي يمثل الأرانب البرية. على جانب واحد من الموقع ، تقوم الأرانب بتمييز أماكنها بالأقماع والحصى التي يتم وضع الدوائر أو المربعات منها. في بداية اللعبة ، يقف الأرانب في أماكنهم. الذئب في الطرف الآخر من الموقع - في الوادي. يقول المعلم: "الأرانب تقفز ، تقفز ، تقفز ، تقفز ، على مرج أخضر. يقرصون العشب ، يستمعون ليروا ما إذا كان الذئب قادمًا. يقفز الأرانب البرية من الدوائر وينتشرون حول الموقع. يقفزون على قدمين ويجلسون ويقضون العشب وينظرون حولهم بحثًا عن ذئب. يلفظ المعلم كلمة "ذئب" ، يخرج الذئب من الوادي ويسير خلف الأرانب البرية محاولا الإمساك بها ولمسها. تجري الأرانب البرية كل منها إلى مكانها الخاص ، حيث لم يعد الذئب قادرًا على تجاوزها. الذئب يأخذ الأرانب البرية في الوادي. بعد أن يمسك الذئب 2-3 أرانب ، يتم اختيار ذئب آخر. ينفد الأرانب عند الكلمات - يقفز الأرانب. لا يمكنك العودة إلى أماكنك إلا بعد كلمة "الذئب!".

لا يمكنك الإمساك بالأرانب البرية التي أعطتها الأم الأرنب. ضع المكعبات على الطريق - جذوع الأشجار ، والأرانب البرية تدور حولهم. اختر 2 من الذئاب. ذئب يقفز فوق عقبة - مجرى مائي.

لعبة الجوال "البحث عن رفيق"

الغرض: لتنمية قدرة الأطفال على أداء الحركات على إشارة ، حسب الكلمة ، تتجمع بسرعة في أزواج. تمرن في الجري ، التعرف على الألوان. تطوير المبادرة والإبداع.

وصف اللعبة: يقف اللاعبون على طول الجدار. يعطي المعلم الجميع علمًا واحدًا. بإشارة من المعلمة ، تفرق الأطفال حول الملعب. في إشارة أخرى ، أو على كلمة "اعثر على زوجك!" ، يجد الأطفال الذين لديهم أعلام من نفس اللون زوجًا لأنفسهم ، كل زوج ، باستخدام الأعلام ، يصنع شخصية أو أخرى. يشارك عدد فردي من الأطفال في اللعبة ، يجب ترك 1 بدون زوج. يقول اللاعبون: "فانيا ، فانيا - لا تتثاءب ، اختر بسرعة زوجين!".

ينقسم اللاعبون إلى أزواج وينتشرون عند إشارة (كلمة) المربي.

في كل مرة يجب أن يكون لدى اللاعبين زوج.

بدلاً من الأعلام ، استخدم مناديل. لمنع الأطفال من الركض في أزواج ، أدخل المحدد - مسار ضيق ، والقفز فوق مجرى مائي.

لعبة الجوال "رحلة الطيور"

الغرض: تطوير استجابة للإشارات اللفظية. تدرب على تسلق سلم الجمباز.

وصف اللعبة: أطفال يقفون في أحد طرفي الصالة ، هم طيور. في الطرف الآخر من القاعة يوجد برج (جدار جمباز). بإشارة من المعلم: "الطيور تطير بعيداً!" الطيور تطير مع انتشار أجنحتها. عند إشارة "العاصفة!" - طيور تطير الى البرج - مختبئة من العاصفة في الاشجار. بعد الكلمات: "توقفت العاصفة" ، تطير الطيور مرة أخرى.

لعبة الجوال "الراعي والقطيع"

الغرض: تعزيز القدرة على اللعب وفقًا لقواعد اللعبة. تمرن على الزحف على أربع حول الصالة.

وصف اللعبة: اختر الراعي ، أعطه قرنًا وسوطًا. يصور الأطفال قطيعًا (أبقار ، عجول ، أغنام). يقول المعلم الكلمات:

في الصباح الباكر

الراعي: "Tu-ru-ru-ru."

والأبقار تتناغم معه

تشديد: "مو مو مو".

يقوم الأطفال بأداء الكلمات ، ثم يدفع الراعي القطيع إلى الحقل (إلى العشب المتفق عليه ، يتجول الجميع حوله. وبعد فترة ، يقوم الراعي بضرب السوط ، ويقود القطيع إلى المنزل.

لعبة الجوال "مصيدة الفئران"

الغرض: تنمية القدرة على التحمل لدى الأطفال والقدرة على تنسيق الحركات بالكلمات والبراعة. تمرن على الجري والقرفصاء ، والبناء في دائرة والمشي في دائرة.

وصف اللعبة: ينقسم اللاعبون إلى فريقين غير متكافئين ، يشكل الفريق الكبير دائرة - "مصيدة فئران" ، والباقي عبارة عن فئران. الكلمات:

أوه ، كم هي متعبة الفئران ،

أكل الجميع ، أكل الجميع.

احذر من الغش

سوف نصل إليك.

لنقم بإعداد مصائد الفئران

دعنا نحصل على الجميع الآن!

ثم يضع الأطفال أيديهم إلى أسفل ، وتقف "الفئران" المتبقية في الدائرة في دائرة وتزداد مصيدة الفئران.

لعبة الجوال "حرق ، حرق مشرق!"

الغرض: تنمية قدرة الأطفال على التحمل والتوجه في الفضاء. تدرب على الجري بسرعة.

وصف اللعبة:

يصطف اللاعبون في أزواج. يتم رسم خط أمام العمود على مسافة 2-3 خطوات. "اصطياد" يقف على هذا الخط. الجميع يقول:

احترق ، احترق بشكل مشرق ، حتى لا يخرج.

انظر إلى السماء ، الطيور تطير

الأجراس تدق! واحد ، اثنان ، ثلاثة - تشغيل!

بعد كلمة "ركض" ، يركض الأطفال في الزوج الأخير على طول العمود (أحدهما على اليسار والآخر على اليمين ، محاولين إمساك اليدين أمام الماسك الذي يحاول الإمساك بأحد الزوجين قبل الأطفال لديهم الوقت للقاء والتكاتف. إذا نجح الماسك ، فإنه يشكل زوجًا ويقف أمام العمود ، والباقي يمسك.

لعبة الجوال "الفخاخ من الدائرة"

الغرض: تنمية القدرة على تنسيق الحركات بالكلمات لدى الأطفال. تمرن في المشي الإيقاعي ، في المراوغة والالتقاط ، في البناء في دائرة

وصف اللعبة: أطفال يقفون في دائرة ويمسكون بأيديهم. فخ - في وسط الدائرة ضمادة على الذراع. يتحرك اللاعبون في دائرة ويقولون:

نحن ، يا رفاق مضحك ، نحب الجري والقفز.

حسنًا ، حاول اللحاق بنا. واحد ، اثنان ، ثلاثة - قبض!

ينتشر الأطفال ، ويلحق الفخ. تم القبض عليه مؤقتا يتنحى جانبا. تستمر اللعبة حتى يمسك المصيدة 2-3 أطفال. المدة 5-7 دقائق.

لعبة الجوال "الذئب في الخندق"

الغرض: تنمية الشجاعة والبراعة والقدرة على التصرف بناءً على إشارة. تدرب على الجري الوثب الطويل.

وصف اللعبة: يتم رسم خطين مستقيمين متوازيين على الملعب على مسافة 80 - 100 سم - "خندق". تم تحديد "بيت الماعز" على طول أطراف الموقع. يعين المعلم واحد يلعب "الذئب" ، والباقي - "الماعز". تقع جميع الماعز على جانب واحد من الموقع. الذئب يدخل الحفرة. عند إشارة المعلم "ذئب في الخندق" ، ركضت الماعز إلى الجانب الآخر من الموقع ، قفزت فوق الخندق ، وحاول الذئب الإمساك بها (لمسها). أولئك الذين تم القبض عليهم يؤخذون إلى زاوية الخندق. مدة اللعبة 5-7 دقائق.

لعبة الجوال "أرنب بلا مأوى"

الغرض: تطوير التوجه في الفضاء عند الأطفال. تدرب على الجري السريع

وصف اللعبة: يتم اختيار صياد وأرنب بلا مأوى من بين اللاعبين. بقية اللاعبين - الأرانب البرية يرسمون دوائر لأنفسهم - "منزلهم الخاص". يهرب الأرنب المتشرد ، ويلحق به الصياد. يمكن للأرنب الهروب من صياد بالركض في أي دائرة ؛ ثم يصبح الأرنب الذي يقف في الدائرة أرنبًا بلا مأوى. إذا اصطاد الصياد ، فإنهم يتبادلون الأدوار. مدة اللعبة 5-7 دقائق

لعبة الجوال "البومة"

الغرض: تطوير تثبيط الأطفال ، والمراقبة ، والقدرة على أداء الحركات على إشارة. اجعل الأطفال يجرون.

وصف اللعبة: يتم رسم خطين مستقيمين على مسافة 80-100 سم - وهذا "خندق". على مسافة خطوة أو خطوتين من الحدود ، تم تحديد "منزل الماعز". تقع جميع الماعز على جانب واحد من الموقع. الذئب يدخل الحفرة. عند إشارة "الذئب في الخندق" ، ركضت الماعز إلى الجانب الآخر ، قفزت فوق الخندق ، بينما يمسك الذئب الماعز. أولئك الذين تم القبض عليهم يؤخذون إلى زاوية الخندق. المدة 6-8 دقائق.

لعبة الجوال "رجال الاطفاء للتدريب"

الغرض: تنمية الشعور الجماعي لدى الأطفال والقدرة على أداء الحركات على إشارة. تمرن في التسلق والبناء في عمود.

وصف اللعبة: يتم بناء الأطفال في مواجهة جدار الجمباز على مسافة 5 - 6 درجات في 3-4 أعمدة. يتم تعليق الجرس على كل عمود عند نفس الارتفاع. عند الإشارة "1 ، 2 ، 3 - الجري" ، ركض الأطفال الواقفون أولاً إلى الحائط ، وصعدوا إلى الداخل ودقوا الجرس. ثم ينزلون ويقفون في نهاية طابورهم. كرر اللعبة 6-8 مرات.

"الفخاخ" "العنكبوت والذباب"

"صنارة صيد" "أشكال"

"بومة" "ضفادع في المستنقع"

"نحن شباب مضحك" "شعلات"

"رحلة الطيور" "دائري"

"Jumpers" "النهار والليل"

"مفاتيح" وغيرها.

لعبة الجوال "الفخاخ"

بمساعدة قافية العد ، يتم اختيار سائق الفخ ويقف في منتصف القاعة (المنصة). عند إشارة المعلم "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، اقبض!" يتفرق جميع اللاعبين ويتفادون الفخ الذي يحاول اللحاق بشخص ما ولمسه بيده. الشخص الذي تم لمسه من الفخ ينحى جانبا. عندما يتم القبض على 2-3 لاعبين ، يتم اختيار فخ آخر. تتكرر اللعبة 3 مرات. إذا كانت المجموعة كبيرة ، فسيتم تحديد اعتراضين.

لعبة الجوال "لا تبق على الأرض"

بمساعدة قافية ، يتم اختيار سائق الفخ. يجري المصيدة مع الأطفال حول القاعة (المنصة). بمجرد أن يقول المعلم "امسك!" يتفرق جميع الأطفال ويحاولون تسلق أي ارتفاع (مقاعد ، مكعبات ، جدار جمباز). يحاول الفخ التباهي. الرجال الذين لمسهم يتنحون جانبا. في نهاية اللعبة ، يتم احتساب عدد الخاسرين واختيار سائق جديد.

لعبة الجوال "قصبة الصيد"

يقف الأطفال في دائرة. في وسط الدائرة ، يمسك المعلم حبلًا في يديه ، وفي نهايته يتم ربط كيس من الرمل. يقوم المعلم بتدوير الكيس على الحبل في دائرة فوق الأرض نفسها (الأرض ، ويقفز الأطفال ، في محاولة لمنع الحقيبة من لمس أرجلهم. قبل ذلك ، يوضح المعلم للأطفال كيفية الارتداد: الدفع بقوة عن الأرض ويحملون أرجلهم تحت أنفسهم ، ويقوم المعلم بتدوير الحقيبة في كلا الجانبين بالتناوب.

لعبة الجوال "لا يتم القبض عليك"

يتم رسم دائرة على الأرض (أو من الحبل). يقف جميع اللاعبين خلف الدائرة على مسافة نصف خطوة. يتم اختيار القائد. يصبح في دائرة في أي مكان. يقفز الأطفال داخل وخارج الدائرة. يجري السائق في دائرة محاولا لمس اللاعبين أثناء تواجدهم في الدائرة. يتنحى الطفل الذي لمسه السائق جانباً. بعد 30-40 ثانية تتوقف اللعبة. يتم اختيار سائق آخر ، وتتكرر اللعبة مع جميع الأطفال.

لعبة الجوال "البومة"

يتم اختيار القائد - "بومة" ، وبقية الأطفال يصورون الفراشات والطيور وما إلى ذلك. في إشارة من المربي: "يوم!" - يركض الأطفال حول القاعة ، ويطلبون: "ليلاً!" - تجمدوا وتوقفوا في المكان الذي وجدهم فيه فريقهم. "البومة" تخرج من عشها وتأخذ من ينتقل إليها. اللعبة تتكرر.

لعبة الجوال "رحلة الطيور"

على جانب واحد من القاعة أطفال الطيور. على الجانب الآخر توجد أدوات مساعدة مختلفة - مقاعد الجمباز ، والمكعبات ، والوحدات النمطية ، وما إلى ذلك - هذه أشجار. بإشارة من المربي "الطيور تطير بعيداً!" الأطفال ، يلوحون بأذرعهم مثل الأجنحة ، مبعثرون في جميع أنحاء القاعة. عند إشارة "العاصفة!" تجري جميع الطيور نحو الأشجار وتحاول أن تحتل مكانًا في أسرع وقت ممكن. عندما يقول المعلم "توقفت العاصفة!" ، ينزل الأطفال من التلال وينتشرون مرة أخرى حول القاعة - "تواصل الطيور طيرانها". مطلوب تأمين المعلم.

لعبة الجوال "الفخاخ بشرائط"

يصبح الأطفال في دائرة ؛ كل طفل لديه شريط ملون مدسوس في مؤخرة الحزام. يوجد فخ في وسط الدائرة. في إشارة من المعلم: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، صيد!" - يركض الأطفال حول الملعب. يركض الفخ خلف اللاعبين محاولين سحب الشريط من شخص ما. بإشارة من المعلم: "واحد - اثنان - ثلاثة - ركض بسرعة إلى الدائرة!" - الكل مبني في دائرة. يعرض المعلم رفع أيديهم لأولئك الذين فقدوا الشريط ، أي الذين فقدوا ، وحسابهم. يعيد المصيدة الشرائط إلى الأطفال ، وتتكرر اللعبة مع سائق جديد.

لعبة الجوال "الأشكال"

بإشارة من المعلم ، ينتشر جميع الأطفال حول الملعب (القاعة). في الإشارة التالية ، يتوقف جميع اللاعبين في المكان الذي وجدهم فيه الفريق ويأخذون وقفة. يلاحظ المعلم أولئك الذين تبين أن شخصياتهم كانت الأكثر نجاحًا. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

لعبة الجوال "نحن شباب مضحك"

يقف الأطفال على جانب واحد من الملعب وراء الخط. يتم رسم الخط الثاني على الجانب الآخر من الموقع. يوجد فخ في وسط الموقع. يقول عازفو الكورال:

نحن شباب مضحك

نحن نحب الجري والقفز

حسنًا ، حاول اللحاق بنا.

واحد ، اثنان ، ثلاثة ، قبض!

بعد كلمة "امسك!" يركض الأطفال عبر الجانب الآخر من الملعب ، ويمسكهم الفخ. الطفل الذي لديه الوقت لتثبيته في الفخ قبل أن يعبر الخط يعتبر أنه قد تم الإمساك به ، يتنحى جانباً ويفتقد الجري مرة واحدة. بعد تشغيل مرتين ، يتم تحديد فخ آخر. تتكرر اللعبة 3-4 مرات.

لعبة الجوال "في الأماكن"

يشكل اللاعبون دائرة. أمام كل طفل شيء يرقد (مكعب ، حقيبة ، سكتش). بإشارة من المعلم ، ينتشر الجميع في جميع أنحاء الغرفة في اتجاهات مختلفة ، ويقوم المعلم بإزالة كائن واحد. للإشارة "في الأماكن!" يجب على جميع اللاعبين الوقوف بسرعة في دائرة واتخاذ مكان بالقرب من أحد الأشياء. من ترك بلا مكان يعتبر خاسرا. تتكرر اللعبة عدة مرات.

لعبة الجوال "Cunning Fox"

يقف اللاعبون في دائرة. المسافة بين الأطفال خطوة واحدة. يدعو المعلم الأطفال إلى إغلاق أعينهم ، ويدور حول الدائرة خلفهم ويلمس طفلًا واحدًا - يصبح ثعلبًا. يفتح اللاعبون أعينهم وينظرون بعناية إلى بعضهم البعض ، ويخمنون أي منهم ثعلب ماكر ، إذا كانت ستمنح نفسها شيئًا ما. يسأل الأطفال في الكورس ، أولاً بهدوء ، ثم بصوت أعلى: "أيها الثعلب الماكر ، أين أنت؟" بعد أن نطق هذه الكلمات ثلاث مرات ، وصل الثعلب الماكر إلى منتصف الدائرة ، ورفع يده وقال: "أنا هنا!" يتفرق الجميع حول الموقع ، ويمسكهم الثعلب. يأخذ أولئك الذين تم القبض عليهم إلى منزله (مكان محدد سلفًا). عندما يصطاد الثعلب 2-3 أطفال ، يقول المعلم: "في دائرة!". يقف جميع اللاعبين في دائرة وتستأنف اللعبة.

لعبة الجوال "Jumping Sparrows"

يضع المعلم دائرة من الحبل على الأرض (أو يرسم على الأرض) (يمكن أن تكون المعالم أيضًا أكياس رمل أو مكعبات). يتم اختيار السائق - طائرة ورقية. يقف في منتصف الدائرة. بقية الأطفال هم عصافير يقفون خارج الدائرة. تقفز العصافير داخل الدائرة وخارجها. تعمل الطائرة الورقية في دائرة ولا تسمح للعصافير بالبقاء هناك لفترة طويلة. العصفور ، الذي لمسه السائق ، يتوقف ، يرفع يده ، لكنه لا يغادر اللعبة. يقوم المعلم بتمييز أولئك الذين لم تمسك الطائرة الورقية من قبل. تتكرر اللعبة بعد استراحة قصيرة.

لعبة الجوال "اللحاق بالزوجين"

يقف اللاعبون على جانب واحد من الملعب: مجموعة من الأطفال في المقدمة ، والثانية خلف (المسافة بينهما خطوتين على الأقل). بناءً على إشارة المعلم ، يهرب الأوائل بسرعة إلى الجانب الآخر من الموقع ، بينما يمسكهم الآخرون (قم بإرشادهم). بعد أن عبروا إلى الجانب الآخر من الملعب ، يغير الأطفال أدوارهم. تتكرر اللعبة 3-4 مرات. تنتهي اللعبة بالسير في عمود واحد تلو الآخر.

لعبة الجوال "ليلا ونهارا"

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - "النهار والليل". يتم رسم خط في منتصف القاعة (المنصة) (أو يتم وضع سلك). على مسافة خطوتين من الخط ، تقف الفرق وظهورها لبعضها البعض. يقول المعلم "جاهز!" ، ثم يعطي أحد الفرق إشارة للتشغيل ، على سبيل المثال ، يقول: "يوم". يركض الأطفال فوق الخط ، ويستدير لاعبو الفريق الثاني بسرعة ويلحقون بالخصوم ، ويحاولون اكتشافهم قبل عبورهم الخط. الفريق الذي ينجح في تشويه معظم لاعبي الفريق المنافس يفوز.

لعبة الجوال "تو فروستس"

على جانبي الموقع ، تم تمييز منزلين بالخطوط. يقع اللاعبون في أحد المنازل. سائقان (فروست - أنف أحمر وفروست - أنف أزرق) يتوجهان إلى منتصف الموقع ويواجهان الأطفال ويقولان:

نحن شقيقان صغيران

تمت إزالة اثنين من الصقيع ،

أنا فروست - أنف أحمر ،

أنا فروست - أنف أزرق ،

أي واحد منكم يقرر

على الطريق - لبدء المسار؟

يستجيب جميع لاعبي الكورس:

نحن لا نخاف من التهديدات

ولا نخاف من الصقيع.

بعد ذلك ، يركض الأطفال إلى منزل آخر ، ويحاول الصقيع تجميدهم (لمسهم بأيديهم). تبقى المجمدة في المكان الذي تجاوزها الصقيع ، وتقف هناك حتى نهاية اندفاعة. يحسب الصقيع عدد الرجال الذين تمكنوا من تجميدهم. بعد شرطتين ، يتم اختيار صقيع آخر.

لعبة الجوال "العنكبوت والذباب"

في أحد أركان القاعة ، يُشار إلى شبكة الإنترنت بدائرة (أو سلك) ، حيث يعيش السائق - عنكبوت. بقية الأطفال ذباب. في إشارة من المعلم ، كل الذباب ينتشر في جميع أنحاء الغرفة ، "يطير" ، أزيز. العنكبوت في الويب.

بإشارة من المعلم "العنكبوت!" يتوقف الذباب في المكان الذي وجده فيه الفريق. يخرج العنكبوت وينظر بعناية. الشخص الذي يتحرك ، يقود العنكبوت إلى شبكته. بعد التكرار مرتين ، يتم احتساب عدد الذباب الذي تم اصطياده. يتم استئناف اللعبة بسائق مختلف.

لعبة الجوال "Keys"

يقف اللاعبون في دوائر مرسومين بأي ترتيب (أو من حبال قصيرة) على مسافة لا تقل عن 2 متر من بعضهم البعض. يتم اختيار القائد. يقترب من أحد اللاعبين ويسأل: "أين المفاتيح؟" يجيب "اذهب إلى ... (اتصل بأحد الأطفال ، اطرق!". في هذا الوقت ، يحاول الأطفال الآخرون تغيير أماكنهم. يجب أن يأخذ السائق بسرعة دائرة مجانية أثناء الجري. إذا لم يتمكن السائق من أخذ دائرة ل لوقت طويل ، صرخ: "لقد وجدت المفاتيح!" ثم يغير جميع اللاعبين أماكنهم ، ومن غادر دون مكان يصبح السائق.

لعبة الجوال "الضفادع في المستنقع"

على جانب واحد من القاعة (وراء الخط) يوجد سائق رافعة. يوجد في منتصف القاعة مستنقع (دائرة مصنوعة من الحبل). أطفال الضفدع يجلسون ويقولون:

هنا من الفقس الفاسد

تناثرت الضفادع في الماء.

qua-ke-ke ، qua-ke-ke ،

سوف تمطر على النهر.

مع نهاية الكلمات ، تقفز الضفادع في المستنقع. تمسك الرافعة الضفادع التي لم يكن لديها وقت للقفز. يذهب الضفدع الذي تم اصطياده إلى عش الرافعة. عندما تصطاد الرافعة عدة ضفادع ، يتم اختيار رافعة جديدة من بين أولئك الذين لم يسبق لهم الإمساك بهم. تم إعادة تشغيل اللعبة.

لعبة الجوال "الصيادون والبط"

ينقسم الأطفال إلى فريقين متساويين - الصيادين والبط. يقف البط في منتصف دائرة كبيرة. يقوم الصيادون برمي الكرة (قطرها كبير ، في محاولة لتمييز البط بها. البطة التي تلمسها الكرة خارج اللعبة. عندما يتم وضع علامة على غالبية البط (حوالي ثلث) البط ، تقوم الفرق بتغيير أماكنها.

لعبة الجوال "الذئب في الخندق"

في منتصف القاعة (المنصة) يتم رسم خطين متوازيين (أو وضع حبال) على مسافة 80-90 سم من بعضهما البعض - هذا خندق مائي. على جانب واحد من الموقع وراء الخط يوجد منزل ماعز. اختر سائق - ذئب. تقع جميع الماعز في المنزل (ما وراء الخط). الذئب يدخل الحفرة. عند إشارة المعلم "وولف في الخندق" ، ركضت الماعز إلى الجانب الآخر من القاعة ، قفزت فوق الخندق ، وحاول الذئب الإمساك بها (لمسها بيده). يأخذ الذئب الماعز المأسور جانبًا. يتم إعطاء الإشارة مرة أخرى. بعد جولتين ، تعود جميع الماعز التي تم أسرها إلى منزلها ، ويتم اختيار سائق جديد.

لعبة الجوال "Burners"

يصطف اللاعبون في عمودين ويمسكون بأيديهم في أزواج. أمام السائق. يقول الأولاد في انسجام تام:

حرق ، حرق مشرق

لا تخرج.

انظر الى السماء

الطيور تطير

الأجراس تدق!

واحد ، اثنان ، ثلاثة - تشغيل!

بعد كلمة "تشغيل"! يخفض الأطفال الواقفون في الزوج الأخير أيديهم ويركضون إلى بداية العمود: واحد إلى اليمين والآخر إلى يسار العمود. يحاول السائق الإمساك بأحد الرفاق قبل أن يتاح له الوقت للتكاتف مع شريكه مرة أخرى. إذا تمكن السائق من القيام بذلك ، فإنه يتعاون مع الشخص الذي تم القبض عليه ، ويقفون أمام العمود. يصبح الشخص المتبقي بدون زوج هو القائد. لزيادة النشاط الحركي ، يمكنك تقسيم الأطفال إلى فريقين.

لعبة الجوال "كاروسيل"

يشكل الأطفال دائرة ، ممسكين الحبل بيدهم اليمنى ، يمشون في دائرة في البداية ببطء ، ثم بشكل أسرع ويبدأون في الجري. يتم تنفيذ الحركات وفقًا للنص المنطوق بصوت عالٍ:

بالكاد ، بالكاد ، بالكاد ،

تدور الدوارات

وبعد ذلك ، حول ، حول ،

الجميع يركضون ، يركضون ، يركضون.

بعد أن يركض الأطفال 2-3 دوائر ، يوقفهم المعلم ويعطي إشارة لتغيير اتجاه الحركة. يستدير اللاعبون ، ويعترضون الحبل باليد الأخرى ، ويواصلون المشي والجري. ثم يقول المعلم مع الأطفال:

الصمت ، الصمت ، لا تتعجل!

أوقف الكاروسيل!

واحد اثنان ، واحد اثنان

لذا انتهت اللعبة!

تتباطأ حركة دائري بشكل تدريجي. في عبارة "هنا انتهت اللعبة!" يتوقف الأطفال ، ويضعون الحبل على الأرض (الأرض) ويتفرقون حول الملعب.

أهم المقالات ذات الصلة