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10 clavier. Vse10 - entraîneur de dactylographie en ligne. Chaque doigt a ses propres touches


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De nombreux utilisateurs modernes ordinateur personnel ou un ordinateur portable qui est constamment confronté à la dactylographie, sera sûrement surpris par le fait que la dactylographie tactile existe depuis 125 ans ! Largement reproduite dans les films américains, la méthode de frappe à dix doigts est une excellente solution pour gagner en efficacité et est aujourd'hui utile à tous. Cela explique en grande partie la présence de nombreux matériels d'enseignement de la dactylographie sur Internet, de cours en ligne et de simulateurs de dactylographie pour augmenter la vitesse de frappe.

Ce que c'est?

Méthode d'impression à l'aveugle(script dactylographié, dactylographie américaine à dix doigts à l'aveugle, en langue Anglaise il existe également des options pour la saisie tactile et la méthode de saisie tactile) - saisie de texte au clavier dans laquelle une personne ne regarde pas les touches. Et l'impression avec 10 doigts est réalisée grâce au développement de la mémoire musculaire grâce à une pratique constante.

Histoire de la méthode

La dactylographie à l'aveugle a été rendue célèbre par F. E. McGurrin, qui travaillait comme sténographe au tribunal de Salt Lake City. Cet homme, qui pratiquait la méthode de frappe rapide à dix doigts qu'il avait mise au point, remporta un concours de vitesse de frappe le 25 juillet 1888 contre un adversaire qui utilisait la méthode voyante à huit doigts. Cet événement a été largement décrit dans la presse périodique, entraînant une énorme augmentation de la popularité des machines à écrire. La méthode d'impression elle-même est devenue célèbre (Wikipedia).

La disposition des touches sur les claviers modernes est pour la plupart standardisée, mais certains fabricants ont parfois recours à un look non standard, ce qui rend difficile l'adaptation et la frappe lors du changement de poste de travail. Au départ, les symboles sur les touches, principalement des lettres, n'avaient pas l'arrangement QWERTY habituel pour nous, mais étaient faits sur deux rangées par ordre alphabétique. Cela a créé un problème avec les leviers s'engageant les uns avec les autres et a conduit à l'invention par Christopher Scholes en 1868 de la disposition QWERTY. Une caractéristique d'un tel clavier était que les touches avec les combinaisons de lettres les plus courantes en anglais étaient placées aussi loin que possible les unes des autres, ce qui permettait d'éviter l'entrelacement des leviers et de rendre le processus de frappe plus confortable. C'est sur une machine à écrire avec un tel arrangement que F. McGurrin a remporté le concours, qui a glorifié QWERTY. Aujourd'hui, les experts critiquent cette disposition pour ses inconvénients, en proposant des alternatives (Dvorak, Colmack), mais en popularité, elles sont nettement inférieures à la traditionnelle.

Le YTSUKEN russe n'avait pas de problèmes similaires aux claviers alphabétiques et QWERTY, c'était initialement le plus pratique pour la frappe, puisque les lettres les plus fréquemment utilisées étaient au centre, il était facile de les atteindre avec l'index.

Avantages de la saisie aveugle à dix doigts

Les technologies informatiques sont devenues tellement ancrées dans la vie de tous les jours que nous ne pouvons pas imaginer notre vie sans elles. Lorsque nous devons préparer une dissertation sur un cours universitaire, lorsque nous devons trouver des informations intéressantes sur Internet, nous nous tournons d'abord vers les périphériques d'entrée (clavier et souris). La complexité de la tâche et le temps passé dépendent largement de la vitesse de frappe. Partant de là, le premier avantage de la frappe à l'aveugle est qu'en se concentrant sur le texte, et non sur les touches, la concentration et l'attention sont considérablement augmentées, il est possible d'éviter la distraction. Il facilite également le travail dans une pièce mal éclairée.

Deuxièmement, avec la saisie à dix doigts, sans regarder le clavier, la vitesse de frappe augmente considérablement. Pour chacun, il est unique, mais incontestablement supérieur à celui d'une personne qui ne l'utilise pas. Pour la mise en page russe, le record du nombre de caractères corrects saisis en dactylographie (officiellement inscrit dans le Livre Guinness des records) a été établi par M. Chestov et est de 720 caractères par minute. De toute évidence, en utilisant une frappe courte, la frappe deviendra plus facile, car vous pourrez automatiser le processus dans une certaine mesure. Ceci est très important si chaque jour vous êtes confronté à la nécessité de taper des textes volumineux, car désormais cela consommera moins d'énergie et l'efficacité augmentera.

Troisièmement, avec la bonne numérotation abrégée, curieusement, le nombre d'erreurs et de fautes de frappe est considérablement réduit.

Quatrièmement, un avantage important, parfois souligné par les auteurs de divers simulateurs, est la commodité physique. L'absence de besoin de regarder du clavier à l'écran et au dos contribue à la conservation de la vision, au maintien du tonus musculaire du cou et à une posture saine. L'utilisation de la méthode à dix doigts implique tous les doigts dans le processus de travail, ce qui vous permet également de vous protéger des maladies professionnelles.

Méthodologie d'impression à l'aveugle

Les avantages de la méthode d'impression à l'aveugle à dix doigts sont indéniables. Une plus grande vitesse de frappe pour toutes les personnes travaillant avec un ordinateur est directement proportionnelle à l'efficacité et à la quantité de temps consacrée au travail.

Un fait intéressant est qu'aux États-Unis, 95 % des gens possèdent une impression à l'aveugle, car ils commencent à l'enseigner même en école primaire. De nombreux programmes sont également conçus pour aider à développer cette compétence : des jeux flash pour enfants aux simulateurs de clavier multifonctions payants pour adultes. À Europe de l'Ouest l'apprentissage de la méthode de saisie à dix doigts est également inclus dans programme éducatif. Mais dans notre pays, tout le monde ne peut pas se vanter de cette compétence utile, malgré le fait que, selon les experts dans le domaine de la formation à la dactylographie, tout le monde peut apprendre à taper rapidement.

1. Touches "Accueil"

L'ensemble à dix doigts est basé sur le fait que chaque doigt a ses propres touches, sur lesquelles il doit appuyer. En fait, le processus de développement d'une compétence se résume à l'entraînement constant de la mémoire «musculaire». Afin d'apprendre à taper rapidement à l'aveugle, la première chose dont vous devez vous souvenir est de savoir comment les doigts doivent être situés sur le clavier - les touches dites "d'accueil".

La position initiale de la main gauche (disposition standard du clavier russe): petit doigt sur la touche "F", annulaire sur "Y", majeur sur "B", index sur "A". Position de départ pour main droite: petit doigt sur "F", annulaire sur "D", majeur sur "L", index sur "O". Les pouces des deux mains sont situés sur l'écart. Pour plus de commodité, presque tous les fabricants de matériel informatique font des protubérances spéciales sur les touches "A" et "O", de sorte que même sans regarder le clavier, vous pouvez facilement trouver la ligne "home" et toujours ramener vos doigts dans leur position d'origine .

2. Chaque doigt a ses propres touches

En plus des touches "home", chaque doigt se voit attribuer, en règle générale, des boutons au-dessus et en dessous de celui d'origine. Au début, il est très difficile de vous apprendre à taper de cette manière en raison de la position non naturelle avec des clics individuels, mais plus tard, avec la pratique, la commodité viendra.

Exemple 1. Le schéma classique pour faire correspondre les clés aux doigts

Exemple 2 : Mappage des touches du doigt modifié

Dans la deuxième option, selon Andrey Mikhailov (Habrahabr), il n'est pas nécessaire de glisser l'auriculaire gauche sous l'annulaire.

3. Pratique constante

La pratique mène à la perfection. Essayez de fermer les yeux et, en plaçant vos doigts sur la ligne d'accueil, tapez votre prénom et votre nom sur table rase. Continuez à pratiquer jusqu'à ce que vous puissiez le faire sans faire d'erreurs. Passez ensuite à des phrases simples comme "Maman a lavé le cadre" ou "J'ai une pomme". Essayez de ne pas regarder le clavier en faisant cela. Soyez persévérant - cela ne fonctionnera pas tout de suite. Si l'activité devient ennuyeuse, faites une pause et continuez plus tard.

4. Programmes de formation spéciaux

Pour développer davantage la compétence, vous pouvez utiliser une variété de services payants et programmes gratuits, qui vous aidera à apprendre l'emplacement des touches et à taper rapidement du texte, à développer la motricité des doigts. Des détails sur les avantages et les inconvénients des simulateurs de clavier peuvent être.

  • Prenez votre temps dans les premières étapes de l'apprentissage. Haute vitesse set viendra plus tard à la suite de la pratique. Premièrement, il est important de se souvenir de l'emplacement des touches et d'apprendre à taper sans erreur, le reste est une question de technique.
  • Appuyez sur les touches correspondantes uniquement avec les doigts correspondants. Ce n'est peut-être pas très pratique au début, mais une fois l'habitude développée, ce sera beaucoup plus facile. Bien que s'il est plus pratique pour vous de "changer le but" de chaque doigt, vous pouvez essayer d'utiliser votre propre technique.
  • Apprenez à ne pas regarder le clavier. Plus précisément, sevrez-vous de cela, si nécessaire - utilisez des moyens improvisés pour le cacher.
  • Gardez vos doigts près de la position de base. Il ne devrait y avoir aucun hasard dans les mouvements des doigts et des mains, seulement du naturel.
  • Marquez vos progrès. La plupart des programmes comptent automatiquement les caractères par minute et les erreurs. Une fois que vous maîtrisez suffisamment la saisie tactile, jouez à un jeu avec vous-même - bandez les yeux et écrivez du texte libre, puis vérifiez.
  • Lorsque vous tapez, gardez le dos droit et la tête droite devant l'écran.
  • Si vous utilisez un ordinateur de bureau, il sera plus pratique de tenir le clavier légèrement à droite du moniteur, comme indiqué sur l'image ci-dessous pour le bon ordinateur (inf. Habrahabr) :

En tapant à plusieurs reprises diverses combinaisons de lettres, mots et phrases sur le simulateur de clavier, la mémoire musculaire est développée dans les doigts.

Les doigts "se souviennent" de l'emplacement des touches sur le clavier et la pression ultérieure ne nécessite pas de contrôle humain - la saisie rapide de texte se produit à un niveau subconscient.

Qu'est-ce qu'un entraîneur de clavier ?

Keyboard Trainer est un programme conçu pour pour enseigner la dactylographie, acquérir des compétences de dactylographie à dix doigts et augmenter la vitesse d'impression sur un clavier d'ordinateur.

Le simulateur de frappe est un éditeur de texte pédagogique pour taper un fragment de texte spécifique, avec un système d'astuces lors de la frappe au clavier et une fonction de calcul de diverses métriques de frappe (vitesse de frappe, rythme de frappe, comptage des fautes de frappe, etc.)

Entraîneur de clavier en ligne

Les versions en ligne des entraîneurs de dactylographie ont gagné en popularité, car c'est le moyen le plus pratique et le plus pratique d'apprendre la dactylographie et d'apprendre les dispositions de clavier d'ordinateur.

  • Le simulateur de frappe, en tant que service en ligne, ne nécessite pas d'installation sur l'ordinateur de l'utilisateur.

  • L'accès à la formation est possible depuis n'importe quel système d'exploitation utilisant un navigateur moderne.

  • Vous pouvez utiliser le simulateur de clavier à partir de n'importe quel ordinateur avec accès à Internet.

  • Les résultats des tâches terminées sont stockés dans le cloud et ne seront jamais perdus.

  • Le service en ligne est toujours la version la plus à jour : les utilisateurs ont toujours accès aux nouvelles fonctions et fonctionnalités de l'entraîneur de clavier présentées par les auteurs du programme.

Le meilleur entraîneur de dactylographie

La plupart des entraîneurs de dactylographie ne sont qu'un ensemble d'exercices pour la dactylographie mécanique sur le clavier. Il est nécessaire d'effectuer de manière monotone plusieurs dizaines de tâches monotones. Cette méthode d'enseignement de la dactylographie semble ennuyeuse à l'élève et provoque rapidement ennui et fatigue.

C'est bien mieux quand un entraîneur de dactylographie est plus qu'un simple outil pour taper les uns après les autres.

Idéalement, si le simulateur de dactylographie prend en compte les spécificités et particularités de chaque élève, sa personnalité, ses capacités, ses capacités et compétences.

Nécessite une approche individuelle de l'étudiant! L'utilisation de cette approche tout en apprenant la dactylographie vous permettra d'acquérir rapidement la compétence de frappe à dix doigts nécessaire et de l'amener à la perfection.

Idéalement, lorsque chaque élève est indirectement préparé pour la tâche suivante.

Les attitudes psychologiques sont très importantes! Il est nécessaire de se sentir comme si un vrai professeur se tenait derrière l'élève, répondant à chacun de ses gestes et prêt au bon moment pour lui transmettre de l'optimisme, lui remonter le moral, lui donner Conseil utile et aider à accomplir une tâche difficile.

Un tel simulateur de clavier pour l'enseignement de la dactylographie est le programme SOLO sur le clavier, développé par le célèbre psychologue Vladimir Shakhidzhanyan. Ce n'est pas seulement un simulateur de frappe, mais tout un cours complet, peaufiné au fil des ans à la perfection. À ce jour "SOLO sur le clavier" - l'un des meilleurs simulateurs de clavier modernes.

SOLO au clavier

Une approche individuelle, des textes spécialement sélectionnés, la possibilité de suivre le système "du simple au complexe", un professeur virtuel dans le dos de l'élève, un moment de jeu, l'utilisation de techniques psychologiques lors de l'interaction avec chaque élève tout en apprenant la dactylographie à dix doigts méthode sur le clavier - tout cela est dans le cours de frappe tactile "SOLO sur le clavier".

Différences de "SOLO sur le clavier" par rapport aux autres simulateurs de clavier en ligne :

  • la formation est construite avec humour, musique, scénario intéressant, présentation curieuse, mise en scène originale ;

  • dans le simulateur de clavier, les possibilités offertes par les technologies informatiques modernes sont utilisées de manière créative: analyse des tâches terminées, conseils individuels, matériel littéraire qui développe une personne, observations psychologiques;

  • en train de terminer le cours de frappe rapide "SOLO sur le clavier", divers indicateurs de frappe obtenus au cours des tâches sont enregistrés, ce qui vous permet d'afficher des statistiques détaillées, de suivre vos progrès ;

  • utilisé dans le simulateur en ligne système souple notation entre tous les utilisateurs, qui apporte un moment de compétition au processus d'apprentissage, encourage les étudiants et les aide à se regarder de l'extérieur, à évaluer correctement les résultats obtenus, en stimulant les étudiants à s'améliorer ;

  • dans Cours en ligne la dactylographie utilise également un système de récompenses et d'incitations : pour progrès réalisés lors de l'exécution des tâches, des récompenses et divers insignes sont décernés.

Simulateur de clavier pour le développement de la frappe rapide

Pour ceux qui ont suivi le cours "SOLO au clavier" et maîtrisent la frappe tactile, ou pour ceux qui connaissent déjà la méthode de frappe à dix doigts, nous suggérons d'utiliser un mode spécial de notre simulateur de frappe pour augmenter la vitesse de frappe.

Dans ce mode, le simulateur de clavier sélectionne un ensemble individuel de combinaisons de lettres pour une personne spécifique. En pratiquant les combinaisons de lettres suggérées, les élèves travaillent à travers les "endroits difficiles" lors de la frappe, ce qui leur permet finalement d'obtenir une frappe rapide avec moins de fautes de frappe.

Lors du processus de saisie des combinaisons de lettres, le programme analyse les fautes de frappe et propose de retaper les lettres sur lesquelles l'erreur se produit le plus souvent.

Vous voulez apprendre à taper rapidement ?

Des leçons quotidiennes de 10 à 15 minutes sur le simulateur de clavier augmenteront considérablement la vitesse de frappe et aide à éviter les fautes de frappe lors de la saisie des textes les plus complexes.

Nous enregistrons les résultats de la frappe obtenus sur le simulateur de frappe, grâce auxquels chaque personne peut évaluer indépendamment la productivité de son travail et, après avoir examiné les graphiques de vitesse, s'assurer que la vitesse de frappe a augmenté.

Est-il possible d'utiliser le simulateur pour augmenter la vitesse de frappe sans maîtriser l'intégralité du SOLO sur le cours de clavier ?! Vous pouvez - à condition que l'élève ait déjà suivi les 2/3 des cours. Dans ce cas, il est nécessaire de continuer le cours principal et d'utiliser en même temps le simulateur de clavier pour développer la vitesse de frappe.

Introduction à l'entraîneur de clavier

dernière version clavier formateur a été développé en utilisant les capacités natives des navigateurs modernes et ne nécessite pas d'installation Adobe Flash Joueur. Par lequel une formation à la frappe rapide sur un simulateur de clavier est possible sur un iPad ou une tablette Android, avec un clavier bluetooth connecté.

Nous vous invitons à en savoir plus sur notre programme.

professeur virtuel

Mixanatik est un professeur virtuel, qui fait partie intégrante de l'entraîneur de dactylographie. Mixanatik rencontre un étudiant en dactylographie à deux doigts dans la leçon 1 et, après lui avoir enseigné 100 leçons, produit un soliste en dactylographie à dix doigts.

Éditeur de texte

L'éditeur de texte éducatif à l'intérieur du simulateur de clavier a deux façons populaires d'afficher le texte dactylographié et la possibilité de mettre à l'échelle la police. L'étudiant peut personnaliser l'affichage de l'éditeur de texte à sa guise.

Grâce au simulateur de clavier Vse10, vous pouvez étudier gratuitement sur n'importe quel ordinateur connecté à Internet ; continuez à apprendre à partir du moment où vous vous êtes arrêté la fois précédente ; obtenez un certificat en ligne pour la rapidité et la qualité de votre set ; rivaliser avec les autres dans le classement de la vitesse de recrutement ; consulter les statistiques de vos résultats. Économisez votre temps, car vous ne pouvez pas le récupérer.

La frappe aveugle est basée sur le fait que chaque doigt se voit attribuer sa propre personnalité d'une zone clé permanente particulière qu'il dessert. Tout le processus d'apprentissage se résume à l'entraînement de la "mémoire musculaire" des doigts. Si vous pratiquez régulièrement (de préférence 2 à 3 fois par jour), vous pourrez très bientôt bien taper avec dix doigts sans regarder le clavier. Vous pouvez apprendre à taper à l'aveugle avec la disposition du clavier russe et celle en anglais.

Entraîneur de clavier

Dans cette section, vous pouvez suivre différents cours qui vous aideront à apprendre à taper en utilisant la méthode tactile sur le clavier. Les cours se composent de leçons, qui à leur tour comportent plusieurs exercices. Après avoir terminé l'un des exercices, le site se souvient de l'endroit où vous vous étiez arrêté, même si vous revenez le lendemain, et vous pouvez continuer là où vous vous étiez arrêté.

Ma page

Il contient toutes les informations relatives à la personne d'un utilisateur particulier : données d'inscription (profil), statistiques, certificats reçus.

Éducation

Une section très utile qui vous dira comment apprendre à taper rapidement et à ne pas regarder le clavier plus correctement et plus rapidement. Peut-être qu'à l'avenir, il y aura d'autres informations utiles ici.

Certificat

C'est bien quand quelqu'un ou quelque chose peut confirmer votre rapidité ou la qualité de votre travail. Dans la section "Certification", vous pouvez passer un court examen sous la forme d'un paragraphe de texte et, en cas de réussite, recevoir un certificat contenant des informations sur la vitesse et la qualité de votre frappe. Un tel certificat peut être utile pour postuler à un emploi ou, par exemple, pour parler d'une augmentation de salaire.

Évaluation

La capacité de rivaliser en vitesse de frappe avec les autres. Il est construit sur la base des données de la certification passée. C'est toujours agréable d'être l'un des premiers.

Langue de l'interface: russe

Restrictions : pas trouvé

Comment apprendre rapidement la dactylographie avec les 10 doigts ? Examen des programmes et des entraîneurs de clavier en ligne pour l'enseignement de la frappe aveugle et rapide à dix doigts (dactylographie).

Il existe même des cours spécialisés à cet effet, et en Occident c'est l'une des matières dans les écoles d'enseignement général.

Les principaux avantages de la méthode de frappe à l'aveugle :

1. Lorsque vous tapez avec tous les doigts, le nombre d'erreurs est réduit.

2. Tous les doigts sont occupés, et chacun d'eux correspond à un certain nombre de lettres.

3. Le travail devient complètement mécanique - la lettre désirée est indubitablement frappée par le doigt avec lequel on apprend à la frapper.

4. En maîtrisant la méthode aveugle à dix doigts et en la mettant en pratique, les gens sauveront leur santé. Ils n'auront pas à regarder du clavier au moniteur et inversement des dizaines de fois, leurs yeux ne se fatigueront pas, leur vision ne se détériorera pas. Les apprenants seront moins fatigués pendant la journée de travail, ce qui leur permettra d'effectuer plus de travail.

5. En utilisant la méthode aveugle à dix doigts, n'importe qui peut atteindre une vitesse de frappe de 300 à 500 caractères par minute. Si nous prenons en compte l'équipe de travail, où toutes les personnes qui la composent maîtrisent la méthode aveugle à dix doigts, elles travaillent alors de 10 à 15 % plus efficacement. Toutes les lettres, textes, bilans, rapports, notes, documents sont traités plus rapidement, mieux et plus précisément.

6. Lorsque vous tapez à l'aveugle, l'attention n'est pas focalisée sur le fait de taper, mais uniquement sur la manière d'exprimer au mieux vos pensées (suggestions, conclusions, recommandations, conclusions).

Comment apprendre?

Il existe de nombreuses ressources, et les cours de dactylographie déjà mentionnés, ainsi que des cours en ligne et des programmes spéciaux. Nous ne nous arrêterons pas aux cours, mais nous envisagerons des programmes et des simulateurs en ligne.

Programmes

En général, la plupart de ces programmes sont basés sur une méthodologie similaire. Tout d'abord, les études "étudiantes" rangée du milieu les claviers sont FYVAPROLJE, essayant d'apprendre à taper certaines lettres avec les doigts correspondants. Ici, comme le montre la pratique, le plus difficile est de «remuer» l'annulaire et, surtout, le petit doigt. Après avoir maîtrisé la rangée du milieu, les rangées supérieure et inférieure sont ajoutées. L'apprentissage peut s'accompagner d'une irritation due au fait que les doigts appuient sur les mauvaises touches, qu'il y a beaucoup d'erreurs, etc. - il ne peut pas être évité. Mais vous n'avez pas non plus besoin d'être très contrarié - c'est une compétence assez sérieuse, et pour l'acquérir, vous devez travailler dur, ne vous attendez pas à une «victoire» facile.

SOLO au clavier

Le programme le plus célèbre de Runet pour maîtriser la méthode de frappe à l'aveugle à dix doigts est SOLO sur le clavier. Je m'attarderai plus en détail sur cet entraîneur de clavier, car il ne s'agit pas simplement d'un programme, mais d'un cours de formation avancée. En plus de simplement taper certaines lettres en SOLO, le clavier contient Instructions détaillées, des conseils et de nombreux autres supports pour vous aider à faire face à la gêne des erreurs et vous aider à ne pas vous arrêter à mi-chemin.

L'ensemble du cours se compose de 100 exercices. Après avoir passé les 100, vous êtes assuré de taper avec les 10 doigts, quel que soit le clavier - vérifié. Chaque exercice contient jusqu'à 6-7 tâches. De plus, après de nombreux exercices, vous devrez répéter l'un des précédents. Au début de chaque exercice, il y a des anecdotes des créateurs du programme, qui ne manqueront pas de vous remonter le moral et de vous détendre un peu. Il existe également de nombreuses lettres de personnes qui sont déjà passées par SOLO, dans lesquelles elles décrivent les problèmes auxquels elles ont été confrontées et ce qui a été le plus difficile pour elles. En eux, vous trouverez quelque chose qui vous est propre, ce qui vous aidera à surmonter les difficultés. Après avoir terminé la tâche, vous serez noté sur une échelle de 5 points.

Endurance (recommandé)

Il s'agit d'un entraîneur de dactylographie gratuit avec une interface simple mais "amusante". L'auteur de ce programme n'est pas dépourvu d'humour et n'a pas hésité à l'exprimer dans l'interface du programme. La formation est basée sur l'exécution pas à pas de tâches de complexité croissante. Par exemple, dans la première tâche, vous devrez taper les lettres A et O dans différentes combinaisons, puis B et L sont ajoutés, et ainsi de suite. Les tâches sont exécutées sur une musique agréable. En outre, divers événements du programme sont accompagnés de sons sympas, par exemple, lorsque le programme se termine, la phrase d'Arnold Schwarzenegger "Je serai de retour" retentit. Le programme propose également un jouet divertissant, qui, cependant, ne s'applique pas à l'apprentissage, mais vous pouvez jouer.

Saisie rapide

Une application gratuite de développeurs occidentaux qui prend en charge l'apprentissage des mises en page russes et anglaises. Il a une interface attrayante et conviviale. Des statistiques de classe sont conservées, ce qui aide à naviguer dans le processus d'apprentissage. Ci-dessous, comme d'habitude, montre la disposition du clavier.

VersetQ

Pas tout à fait un entraîneur de clavier standard. Les auteurs du programme parlent de l'extraordinaire efficacité de leur méthode de maîtrise de la méthode de frappe à l'aveugle. Leur site Web affirme qu'après 5 à 15 heures de pratique, vous pourrez taper à l'aveugle à une vitesse de 200 à 350 caractères par minute. La technique est vraiment différente de la norme. Ici, vous êtes immédiatement invité à taper du texte composé de lettres dans toutes les rangées du clavier. Dans le même temps, les chaînes proposées pour la numérotation sont générées par un algorithme spécial qui génère des séquences de caractères associées phonétiquement.

Cependant, je pense que cette approche sera très difficile pour les débutants. Explications sur la façon de se tenir la main, sur quels doigts appuyer, etc. sont dans l'aide du programme et sont décrits assez clairement, mais il n'est pas facile de passer du "piquer" à deux doigts dans le clavier à la frappe avec les 10 doigts. En même temps, il est très difficile d'étudier quel doigt est responsable de quoi, en ne regardant que le modèle de clavier. Je pense qu'il y a une forte probabilité que l'étudiant abandonne tout simplement cette entreprise jusqu'à des temps meilleurs.

École d'impression rapide

Ce simulateur de clavier est conçu pour ceux qui veulent apprendre à taper au clavier. Le simulateur comporte différentes sections intéressantes :
1. étude pas à pas de la "mémoire musculaire" du clavier;
2. le jeu "lettres qui tombent" aide à détourner l'attention de l'étude du clavier et à développer une réaction;
3. dactylographie - développement des compétences;
4. dactylographie - imitation du travail sur une machine à écrire, améliore et consolide la compétence de dactylographie;
5. dictée sonore - comme à l'école, la voix dicte l'histoire et vous devez taper sans erreur pour plus de rapidité.

Il existe d'autres programmes de ce genre, mais je ne pense pas qu'ils soient fondamentalement différents ou meilleurs que ceux que nous avons envisagés. C'est bien assez.

Simulateurs de clavier en ligne

Nous examinons ici 2 bonnes ressources en ligne dédiées à la maîtrise de la dactylographie.

Clavier solo en ligne

La formation est dispensée gratuitement. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez transférer de l'argent à ErgoSOLO LLC pour un montant de 150 roubles (c'est le même que leur SOLO sur les coûts du programme de clavier). Le processus et la méthodologie de la formation ne diffèrent pas de ceux présentés dans le programme. Tout est de très haute qualité et avec soin pour l'étudiant. Ici, vous pouvez concourir dans le classement avec d'autres "solistes en ligne", qui, soit dit en passant, sont déjà assez nombreux. Les utilisateurs qui ont payé pour le cours ont un astérisque à côté de leur nom. En général, le programme SOLO sur le clavier et le cours en ligne sont ce dont un débutant a besoin. Je pense que c'est la meilleure option.

Tous les 10 (recommandé)

Une autre nouveau projet, qui promet de nous débarrasser de l'habitude de piquer deux doigts sur la "clave". Au début, vous devrez passer un test pour vérifier votre vitesse de frappe. Puis les exercices commencent. Deux cours sont disponibles - russe et anglais. La section de formation fournit des instructions détaillées et des recommandations pour effectuer les devoirs.

Clavogonki.ru

Les règles de base du jeu sont simples. Le jeu sélectionnera un morceau de texte aléatoire que vous et vos adversaires devez taper exactement. Dès que possible. Lorsque vous tapez avec succès, votre machine à écrire (elle est toujours en haut de la liste) avance. Si une faute de frappe est faite, vous devez la corriger ou il n'y aura pas de promotion. Sur la base des résultats de la course, les gagnants seront déterminés et certains paramètres du passage du texte seront affichés - temps, vitesse de frappe en caractères par minute et pourcentage de caractères dans lesquels des erreurs ont été commises. Les résultats de chaque course sont stockés dans vos statistiques personnelles. Pour chaque texte réussi, vous obtenez un certain nombre de points, en fonction de la longueur du texte dactylographié.

Entraîneur de clavier de vitesse de temps

L'objectif principal du projet "Time Speed ​​​​Keyboard Simulator" est de permettre au plus grand nombre d'utilisateurs d'ordinateurs de maîtriser la frappe (frappe tactile ou frappe à dix doigts). Nous offrons une série de cours de formation à la dactylographie ainsi que le développement de la vitesse de frappe.

VerseQ en ligne

Il s'agit d'une version réseau du célèbre simulateur de clavier VerseQ, mais contrairement à son homologue hors ligne, il vous permet d'étudier de n'importe où dans le monde, de participer à des compétitions et de partager vos succès avec vos amis et connaissances. Vous avez besoin de ce service si vous souhaitez apprendre rapidement, facilement et naturellement la dactylographie. Et si vous êtes déjà un pro de la dactylographie, montrez vos compétences aux autres !

Plus de formateurs de clavier en ligne

http://urikor.net - le premier championnat de dactylographie en cyrillique
http://klava.org
http://alfatyping.com
http://typingzone.com
http://etutor.ru
http://keybr.com/
http://online.verseq.ru/

Ajout

À tout ce qui précède, vous pouvez ajouter ce qui suit. Tous ceux qui travaillent sur un ordinateur, et surtout si vous devez taper beaucoup de texte, doivent acheter un clavier ergonomique. Il est également appelé séparé, car les touches de chaque main y sont séparées. De plus, les blocs droit et gauche forment un angle l'un par rapport à l'autre, ce qui permet de ne pas plier la main au niveau du poignet lors du placement des mains dans la position initiale de FYVA-OLJ. En travaillant sur un tel clavier, vous vous fatiguerez certainement moins, ce qui augmentera la vitesse de frappe moyenne et, par conséquent, la productivité.

J'ai déjà dit qu'il ne faut pas espérer une "conquête" facile de la méthode d'impression à l'aveugle. C'est assez difficile, surtout au début. Pour passer, par exemple, SOLO sur le clavier complètement, vous devrez faire beaucoup d'efforts et de patience. De plus, vous devrez allouer un temps spécial pour cela. Cependant, vous ne devriez pas avoir peur de cela, tous ceux qui veulent sans aucun doute faire face à cette tâche. Bonne chance!

Se préparer à la retraite : maîtriser Internet Valentina Akhmetzyanova

Tous les 10 programmes : Entraîneur de clavier

Alors, tapez simplement dans la barre de recherche Yandex entraîneur de clavier et obtenir des liens vers des sites pertinents. En premier lieu se trouve le site "All 10": http://vse10.ru/(Fig. 6.1).

Ce programme m'est encore inconnu, je vais donc le maîtriser avec vous.

Pour commencer, je vais passer le test, pour lequel j'appuierai sur le gros bouton jaune Essayez maintenant. Je suis invité à taper une ligne sur le clavier chaîne de texte pour tester ma vitesse de frappe(Fig. 6.2). Eh bien, curieux. Je joue de la batterie sur les touches depuis de nombreuses années, je pense que j'obtiendrai la meilleure note !

Riz. 6.1. Site "Tous les 10"

Riz. 6.2. Test de vitesse de numérotation

Riz. 6.3. Résultat de la vérification

En général, un bon résultat, mais il s'avère que ce n'est pas la limite - si vous pratiquez bien, vous pouvez faire encore mieux (Fig. 6.3).

Mais nous sommes encore débutants, donc en remplissant les champs de texte à droite - comme d'habitude : nom, adresse E-mail et mot de passe, appuyez sur le bouton S'inscrire.

Avant de passer directement à l'apprentissage, c'est une bonne idée de se familiariser avec les conseils : comment le faire au mieux pour maximiser les avantages et ne tirer que des émotions positives de l'étude - utilisez le lien pour cela Aller aux conseils(Voir figure 6.1).

Après avoir passé en revue les astuces, nous allons enfin commencer à apprendre. Toutes les formations sont construites selon le schéma "du simple au complexe". Tout d'abord, vous apprenez simplement à placer correctement vos doigts sur le clavier, puis vous commencez à mémoriser un ensemble de plusieurs lettres. Après avoir appris à les imprimer sans erreur, vous pouvez passer à l'exercice suivant (Fig. 6.4).

Ici, l'essentiel est de ne pas se précipiter. Laissez-le prendre quelques mois pour maîtriser la méthode à l'aveugle, mais tous les efforts porteront leurs fruits. Vous-même ne remarquerez pas comment vous devenez des professionnels en la matière. Et un coup de doigt sur le clavier - pas le cas ! Se curer le nez, c'est bien, et même là, tu vois, c'est indécent, mais ce n'est pas taper des textes...

Riz. 6.4. Une des leçons

Du livre Linux pour l'utilisateur auteur Kostromin Viktor Alexeïevitch

4.7.1. Le programme tar Un lecteur habitué aux archiveurs comme arj, qui rassemblent les fichiers dans une seule archive et les "compresse" immédiatement, peut se poser la question "Pourquoi utiliser deux programmes ?" Le fait est que tar signifie Tape ARchiver, il ne compresse pas les données, mais ne fait que combiner

Du livre 200 les meilleurs programmes pour Linux auteur Yaremtchouk Sergueï Akimovitch

10.2. Le programme rpm Le nom de ce programme (ou commande) est une abréviation de Redhat Package Manager. Cette explication est donnée dans la plupart des livres et manuels Linux et me semble plus correcte et logique, bien que le chapitre 6 de "The Official Red Hat Linux Reference Guide" indique : "The RPM Package Manager (RPM), is a open

Extrait du livre Windows Vista l'auteur Vavilov Sergey

12.2.3 Le programme gv Le programme gv (ou ghostview) a été développé par Johannes Plass et est conçu pour visualiser les fichiers PostScript et PDF (Fig. 12.2) Après l'avoir exécuté sans spécifier de nom de fichier, la fenêtre principale du programme sera vide. Pour ouvrir un fichier, cliquez sur

Extrait du livre DIY Linux Server auteur

13.3.2 Le programme ftp Le programme ftp est l'interface utilisateur du protocole de transfert de fichiers standard d'Internet. Le programme vous permet de transférer des fichiers vers un ordinateur distant et de recevoir des fichiers de ordinateur distant. Cependant, en exécutant la commande ftp, vous

Extrait du livre Tutoriel informatique auteur Kolisnichenko Denis Nikolaïevitch

Wink Wink (http://www.debugmode.com/wink/) est un programme puissant et facile à utiliser écrit à l'aide des bibliothèques wxWidgets. Wink n'est pas open source, mais est gratuit pour un usage personnel et professionnel. Il peut être utilisé pour prendre des photos

Extrait du livre Programming in the Ruby Language [Language Ideology, Theory and Practice of Application] auteur Fulton Hal

Programme Un programme est une séquence d'instructions machine (un ensemble d'instructions compréhensibles pour le processeur) conçues pour exécuter une tâche spécifique. En règle générale, le programme est conçu sous la forme d'un ou plusieurs fichiers exécutables qui, après l'installation

Extrait du livre Programmation en Prolog pour l'Intelligence Artificielle auteur Bratko Ivan

2.6.2. Installation RPM Logiciel dans les distributions Red Hat et Mandrake, cela se fait à l'aide du programme rpm. RPM (red hat package manager) est le gestionnaire de packages de Red Hat. Bien qu'il ait "Red Hat" dans son nom, il est entièrement destiné à fonctionner comme un package open source.

À partir du guide de démarrage rapide d'Ubuntu 10 auteur Kolisnitchenko D. N.

Nero Express Le meilleur programme de gravure de disque Graver des disques avec Windows n'est pas amusant. Premièrement, c'est ennuyeux, et deuxièmement, aucun paramètre d'enregistrement ne s'offre à vous, vous ne pouvez même pas spécifier la vitesse, sans parler du choix du format de disque, de la méthode d'enregistrement. Ici

Extrait du livre Le langage C - Guide du débutant auteur Prata Stephen

Extrait du livre Anonymat et sécurité sur Internet. De la "théière" à l'utilisateur auteur Kolisnichenko Denis Nikolaïevitch

4.5.1. Programme 1 Vous devez d'abord choisir une manière de présenter la position au tableau. L'une des manières les plus naturelles consiste à représenter la position sous la forme d'une liste de huit éléments, chacun correspondant à l'une des reines. Chacun de ces éléments décrira ce champ

Du livre de l'auteur

4.5.2. Programme 2 Conformément à la représentation du plateau adoptée dans le programme 1, chaque solution ressemblait à des reines placées simplement dans des verticales successives. Aucune information ne serait perdue si les coordonnées X étaient omises. C'est pourquoi

Du livre de l'auteur

4.5.3. Programme 3 Notre troisième programme pour le problème des huit reines est basé sur les considérations suivantes. Chaque reine doit être placée sur une case, c'est-à-dire sur certains verticaux, certains horizontaux, et aussi à l'intersection de deux diagonales. Pour,

Du livre de l'auteur

9.3. apt-get Disons que vous avez un package.deb. Lors de son installation, il s'est avéré qu'il nécessite la présence du package lib.deb, que vous n'avez pas installé. Eh bien, vous trouvez un paquet manquant sur Internet, installez-le de la manière décrite à la sec. 9.2 (c'est-à-dire appliquer

Du livre de l'auteur

20.3. Le programme bum Auparavant, Ubuntu avait un programme Services (sous le groupe de programmes Système | Administration) qui vous permettait d'activer/désactiver les services système. Un tel programme n'existe pas dans les versions modernes d'Ubuntu. Mais vous pouvez installer le programme Boot-Up Manager, qui est encore meilleur que

Du livre de l'auteur

Programme Ci-dessous se trouve un programme court qui vous permet de connaître le numéro de code du caractère même si votre machine n'utilise pas le code ASCII. main() /* détermine le numéro de code du caractère */( char ch; printf(" Veuillez saisir un caractère. "); scanf(" %c", &ch); /* input

Du livre de l'auteur

P1.1. Programme AVZ Le programme AVZ (Zaitsev's Anti-Virus) est un utilitaire très utile et m'a aidé plus d'une fois depuis l'époque de Windows XP. Ensuite, j'ai utilisé l'antivirus Kaspersky, qui ne savait pas fonctionner en mode sans échec. Cela s'est avéré comme ça - tout ce que le principal antivirus a manqué, en

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