Bagaimana membuat bisnis Anda sukses
  • rumah
  • Teknik penjualan
  • Permainan dan kontes untuk ulang tahun. Permainan dan kontes anak-anak untuk liburan orang dewasa Kontes ulang tahun untuk anak-anak dan orang dewasa

Permainan dan kontes untuk ulang tahun. Permainan dan kontes anak-anak untuk liburan orang dewasa Kontes ulang tahun untuk anak-anak dan orang dewasa

Siapa bilang orang dewasa tidak suka bersenang-senang seperti anak kecil? Apakah ulang tahun harus dirayakan di meja besar dan disertai dengan pertemuan yang membosankan, di mana beberapa tamu yang mabuk ingin menikmati kenangan yang membosankan dan membawakan lagu-lagu masa muda yang sama? Berhenti! Dapatkan hanya kesenangan dan emosi positif dari liburan. Mainkan dan bersenang-senanglah sesuka Anda, karena tanggal penting seperti itu hanya terjadi setahun sekali. Dan untuk mendengarkan dengan benar suasana pesta yang akan datang, siapkan roti panggang yang keren, ucapan selamat yang lucu sebelumnya dan jangan lupa bahwa Anda dapat mengatur kontes ulang tahun yang lucu. Dan kami pasti akan membantu Anda dengan ini!

"Pria"

Untuk kompetisi ini, beberapa pasangan diundang (boy-girl). Pemimpin di aula menetapkan batas (itu akan menjadi sungai). Setelah itu, kompetisi yang disebut "Gentleman" diumumkan. Pria itu harus menggendong gadis itu menyeberangi sungai dengan berbagai pose. Jumlah pose ditebak oleh presenter atau orang yang berulang tahun. Orang yang telah menunjukkan kecerdikan terbesar menang.

"Berikan Perasaanmu"

Kontes ulang tahun penutup mata yang lucu dan lucu akan selalu menghibur semua orang yang hadir dari hati. Jadi, untuk berpartisipasi, Anda perlu mengundang 5 pemain. Masing-masing harus duduk di kursi. Semua kecuali satu harus ditutup matanya. Tuan rumah harus mendekati pahlawan acara dan membisikkan nama beberapa perasaan ke telinganya, misalnya, ketakutan, rasa sakit, cinta, horor, gairah, dll. Anak laki-laki yang berulang tahun harus memilih salah satu dari mereka dan membisikkannya ke telinga pemain dengan mata terbuka. Itu, pada gilirannya, harus menunjukkan perasaan ini secara taktil kepada yang kedua, duduk di kursi dengan penutup mata. Yang kedua - ke yang ketiga, dll. Peserta terakhir harus mengatakan dengan lantang perasaan apa yang dipikirkan pria yang berulang tahun itu. Kontes ulang tahun yang lucu seperti itu cocok untuk acara perusahaan dan pernikahan.

"Mengerti aku"

Untuk kontes ini, Anda harus menyiapkan jeruk keprok kecil (agar bisa masuk ke mulut pemain) dan kartu dengan kata-kata yang sulit diucapkan. Peserta harus meletakkan buah di mulutnya dan dengan demikian membacakan apa yang tertulis di kartu. Para tamu harus menebak apa yang dikatakan "sialan". Siapa pun yang menebak kata-kata paling banyak menang.

"Kekuatan Sentuhan"

Seperti banyak kontes ulang tahun lucu untuk orang dewasa, permainan yang disebut "The Power of Touch" ditutup matanya. Jadi, beberapa gadis harus duduk di kursi. Seorang pemuda diundang untuk berpartisipasi, yang matanya perlu ditutup dan tangannya diikat. Dengan demikian, pemain tanpa bantuan tangan harus menentukan siapa gadis ini. Anda dapat melakukan ini dengan cara apa pun - menggosok pipi, menyentuh hidung, mencium, mengendus, dll.

"petinju sejati"

Kontes ulang tahun yang lucu, lucu, menarik pasti akan menarik bagi semua orang tanpa kecuali, jika lebih banyak tamu yang terlibat di dalamnya. Jadi, tuan rumah harus menyiapkan sarung tinju. Dua orang muda diundang untuk berpartisipasi, lebih disukai yang lebih kuat dan lebih besar. Untuk tampilan, Anda bisa menggunakan para wanita hati.

Tuan rumah harus mengenakan sarung tinju pada ksatria. Para tamu harus datang dan menyemangati setiap petinju, meregangkan bahu, otot, secara umum, semuanya, seperti sebelum pertandingan pertarungan nyata. Tugas fasilitator adalah untuk mengingat aturan utama: “Jangan memukul di bawah ikat pinggang”, “Jangan mendorong”, “Jangan bersumpah”, “Bertarung sampai darah pertama”, dll. Setelah itu, fasilitator membagikan permen kepada anak-anak. peserta, lebih disukai yang kecil, dan mengumumkan kompetisi. Salah satu "pejuang" yang dengan cepat membebaskan rasa manis dari bungkusnya akan menang. Kompetisi serupa cocok untuk anak-anak dan orang dewasa.

"Dihargai ... bang!"

Anda dapat mengundang lebih dari satu orang untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini. Dan agar kontes ulang tahun yang lucu akan menyenangkan lebih banyak tamu, bagilah peserta menjadi beberapa tim. Jadi, presenter harus menyiapkan balon, pushpin, pita perekat (sebagai pilihan, pita perekat) dan benang. Setiap peserta diberi bola, yang benangnya harus diikat di pinggang sehingga bola menggantung setinggi bokong. Pemain lain perlu diberi selotip yang digunakan untuk menusuk kancing, dan menempelkannya di setiap dahi (dengan ujungnya keluar, tentu saja). Pemimpin menyalakan musik. Peserta yang memiliki kancing di dahinya diikat tangan sehingga tidak bisa digunakan. Tugas para pemain adalah meledakkan balon menggunakan tombol. Tim siapa yang akan melakukannya lebih cepat, yang akan menang.

"Selamat bersama"

Ketika para tamu cukup banyak berlari dan bersenang-senang, Anda dapat beristirahat.Pilihan yang sangat baik dalam hal ini adalah kontes ulang tahun di meja. Tidak, tidak akan ada lagu dan permainan intelektual, hanya hiburan dan tawa. Jadi, untuk kompetisi ini, presenter harus menyiapkan teks ucapan selamat kecil, di mana semua kata sifat harus dikecualikan (dalam teks sebagai pengganti kata sifat, harus ditinggalkan indentasi besar terlebih dahulu).

Berikut adalah kutipan singkat sebagai contoh: “... tamu! Hari ini kami berkumpul di ..., ... dan ... malam ini untuk mengucapkan selamat ..., ... dan ... pria kami yang berulang tahun.

Tuan rumah harus mengatakan bahwa dia memiliki masalah serius dalam memasukkan kata sifat ke dalam teks ucapan selamat, dan bahwa para tamu hanya perlu membantunya, jika tidak liburan akan berakhir. Peserta, pada gilirannya, harus mengucapkan kata sifat apa pun yang pertama kali muncul di benak mereka, dan pembawa acara harus menuliskannya.

Jika Anda ingin kontes ulang tahun yang lucu ini menjadi lebih menyenangkan, perumitlah tugasnya. Minta tamu untuk mengucapkan kata sifat yang terkait dengan, misalnya, topik medis, hukum, erotis.

"Kavaleri Kaya"

Game dan kontes apa lagi yang cocok? Ulang tahun akan sangat bagus jika Anda menggunakan berbagai perlengkapan dalam kompetisi. Jadi, tuan rumah harus menyiapkan 30 tagihan sebelumnya. Untuk berpartisipasi, Anda harus mengundang 3 pasangan (laki-laki-perempuan). Setiap gadis diberi 10 lembar uang. Tuan rumah menyalakan musik. Anak perempuan harus menaruh uang di saku pria mereka (dan tidak hanya di saku). Ketika seluruh simpanan disembunyikan, "pembohong yang senang" harus melakukan tarian (sementara matanya harus ditutup matanya). Ketika gadis-gadis itu cukup menari, musik dimatikan. Sekarang para wanita harus menemukan seluruh simpanan.

Tangkapannya adalah bahwa saat gadis-gadis menari, presenter yang berbahaya mengubah tuan-tuan.

"tarian timur"

Kontes ulang tahun apa lagi yang bisa disiapkan? Lucu dan lucu, tidak diragukan lagi terkait dengan menari.

Jadi, presenter mengundang semua gadis yang hadir untuk berpartisipasi. Masing-masing dari mereka harus dengan lantang mengumumkan kepada penonton bagian tubuh mana yang paling cocok dengan dirinya. Misalnya, yang satu mengatakan bahu, yang lain - lutut, bibir ketiga, dll. Kemudian pemimpin menyalakan musik oriental yang indah, dan meminta semua orang untuk menari secara bergantian dengan bagian tubuh yang baru saja dia beri nama.

"Tebak Warnanya"

Tuan rumah mengundang sejumlah orang (setidaknya Anda dapat semua yang hadir) dan menempatkan mereka dalam lingkaran. Musik menyala. Tuan rumah berteriak: "Sentuh warna biru!". Setiap orang harus menemukan pakaian dengan warna yang sesuai satu sama lain. Dengan setiap putaran, orang yang terlambat atau tidak ditemukan tersingkir dari kompetisi.

"Di mana kau cintaku?"

Kompetisi ini akan membutuhkan satu peserta (laki-laki) dan 5-6 perempuan. Salah satunya pasti istrinya. Jadi, gadis-gadis itu perlu duduk di kursi. Pemain utama ditutup matanya dan diminta untuk menentukan dengan kakinya yang mana yang menjadi favoritnya. Untuk warna-warni, Anda dapat menambahkan dua atau tiga pria ke gadis-gadis.

"Labirin"

Satu pemain diundang untuk berpartisipasi. Pemimpin perlu menyiapkan tali panjang terlebih dahulu. Pemain ditutup matanya dan diajak melewati labirin (sepanjang tali). Tamu harus memberi tahu pemain ke arah mana dia harus pergi. Secara alami, pemimpin yang berbahaya hanya diwajibkan untuk melepaskan tali, dan para tamu akan tertawa terbahak-bahak melihat bagaimana peserta dengan hati-hati mengikuti instruksi mereka.

"Aksi Lambat"

Fasilitator harus mempersiapkan terlebih dahulu kartu sebanyak-banyaknya peserta lomba. Frasa seperti: "bunuh lalat", "minum segelas vodka", "makan lemon", "ciuman" harus ditulis di atasnya. Setiap peserta, tanpa melihat, mengeluarkan kartu, misalnya, dari topi atau keranjang. Pemain bergiliran dalam gerakan lambat untuk menggambarkan apa yang tertulis di kartu. Percayalah, hanya kontes ulang tahun seperti itu yang bisa membuat tamu tertawa dan terhibur dari hati. Kontes dan permainan dalam desain ini dapat dengan mudah meredakan suasana yang membosankan.

kontes ulang tahun

Agar ulang tahun menjadi sukses, perlu untuk melibatkan pahlawan acara lebih banyak dalam kompetisi. Akan sangat bagus jika Anda mengatur beberapa permainan menarik dari presentasi hadiah yang dangkal. Untuk melakukan ini, tuan rumah harus menyiapkan beberapa kartu kertas kecil terlebih dahulu, yang akan menunjukkan pedoman untuk menemukan hadiah.

"Tamak"

Untuk kompetisi ini Anda akan membutuhkan balon yang digelembungkan. Pemimpin perlu menyebarkan mereka di lantai. Peserta harus mengumpulkan balon sebanyak mungkin di tangan mereka. Yang paling "serakah" menang.

"Dandani Aku"

Untuk kompetisi ini Anda akan membutuhkan pakaian pria dan wanita. Itu bisa apa saja mulai dari kaus kaki hingga celana pendek keluarga. Pakaian pria ditempatkan dalam satu tas atau tas, dan pakaian wanita, masing-masing. Dua orang diundang untuk berpartisipasi (lebih disukai pria dan wanita) dan 4 asisten lagi (masing-masing dua). Pemimpin membagikan paket ke tim. Akan lebih lucu jika seorang pria mendapat tas dengan pakaian wanita, dan wanita dengan pakaian pria. Jadi, presenter memberikan sinyal dan menandai waktu (1 menit). Para asisten harus mengeluarkan isi paket dan mendandani peserta utama. Siapa pun yang melakukannya paling cepat menang.

"Bawa aku ke tempat kerja!"

5 orang diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini. Tuan rumah harus menyiapkan kostum karakter dongeng terlebih dahulu. Tidak perlu menyewanya di salon terdekat, Anda bisa melakukan semuanya sendiri, percayalah, itu akan jauh lebih lucu. Jadi, pembawa acara mengumumkan wawancara. Misalnya, agar peserta mulai bekerja, mereka harus berdandan seperti yang tertulis dalam aturan berbusana. Aturan tentu saja harus disiapkan oleh pemimpin terlebih dahulu dan disembunyikan di balik topi. Peserta, tanpa melihat, mengeluarkan kartu dan berpakaian seperti yang tertulis di sana. Setelah itu, mereka pergi ke aula dan dengan sedih meminta, misalnya, pria yang berulang tahun (biarkan dia menjadi majikan) untuk mempekerjakan mereka. Percayalah, seorang pria dengan topi koboi, dengan pel yang mencuat di antara kedua kakinya (seperti koboi), dengan menyedihkan meminta untuk menerimanya untuk suatu posisi, akan menyebabkan badai emosi positif di antara semua tamu yang hadir.

"Paling cekatan"

Untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini, Anda harus menggunakan 5 pasangan. Wanita harus duduk di kursi. Berlawanan masing-masing membuat jalur botol. Laki-laki harus mengingat lokasi mereka dan, dengan mata tertutup, tanpa menjatuhkan satu botol pun, berjalan menuju istri mereka dan menciumnya. Presenter yang licik, tentu saja, mengatur botol-botol itu sesukanya, dan menukar gadis-gadis itu.

Kami harap Anda tidak akan memiliki masalah lagi dengan kontes lucu. Selamat bersenang-senang dan bersenang-senang!

Kompetisi juga dapat dimasukkan dalam program skenario Tahun Baru atau hari libur lainnya untuk orang dewasa.

5 detik untuk berpikir

Peserta permainan diberikan pertanyaan, waktu berpikir 5 detik. Untuk setiap jawaban yang benar, poin bonus diberikan.

Putri gadis. (Boneka)

Tidak mengalami cuaca buruk. (Alam)

Yang hijau yang membunuh lalat. (Kerinduan)

Selebaran gaya Savrasov dan selebaran gaya Nekrasov. (Benteng)

Jaket untuk popok. (Rompi)

Surat berbaris untuk panggilan roll. (Alfabet)

Sistem audio nenek. (Gramopon)

Pusat donat. (Lubang)

Pemburu bulu. (Ngengat)

Perlengkapan yang adil, dari mana kepala berputar. (Korsel)

Tes kecerdasan cerita rakyat. (Misteri)

Suara trendi terbaru. (Mencicit)

Bagian tubuh yang dipersembahkan lengkap dengan hati. (Tangan)

Bangunan baru untuk domba jantan yang bijaksana. (Gerbang)

Dispenser pasta. (Saringan)

Sampah kantor. (Tombol)

Kata yang tidak memiliki penghakiman. (Bukan)

Hazel belibis tetangga di mulut borjuis. (Sebuah nanas)

Sisi belakang leher. (Wajah)

Sebuah lembaga yang mengakui buta huruf. (Sekolah)

Jika tak tertahankan, maka tak terbalas. (Sebuah tugas)

Bagian kaki yang sering dibandingkan dengan kebotakan. (Lutut)

Biru, menabrak kakek Gaidar. (Cangkir)

Mantel kulit domba, yang sering dimiliki skater tiga kali lipat. (Mantel kulit domba)

Jendela rumah. (Jendela)

Bagian wajah yang terkadang digantung. (Hidung)

Atribut karate yang berangsur-angsur berubah menjadi hitam. (Sabuk)

Arthropoda yang menyeret Tsokotukha ke sudut. (Laba-laba)

Hostel untuk kuda. (Stabil)

Unit akun untuk musim gugur. (Anak ayam)

Sebuah catatan yang merupakan dosa untuk dituangkan pada luka. (Garam)

Dekorasi di sisi setan-the-what. (Busur)

Pecinta naik minyak. (Keju)

Telur dalam geometri. (Bulat telur)

Kesempatan untuk berpelukan di depan umum dengan pria Anda sendiri atau orang lain. (Menari)

Ulang tahun, itu bulat. (Tanggal)

pemeras sialan. (Balda)

Sudah waktunya, yang pada bulan September adalah wanita. (Musim panas)

Waktu yang bijaksana. (Pagi)

Fenomena atmosfer favorit Ostrovsky. (Hujan badai)

Sebuah foto di mana hanya tulang rusuk yang menonjol dalam gambar. (Fluorografi)

Ringan setelah mandi. (Uap)

Air yang jatuh. (Genangan air)

Alat keren untuk menggulung Sivka. (Gorki)

Kamar tidur untuk Hen Ryaba. (Hinggap)

Perubahan kecil hijau, yang merupakan selusin sepeser pun. (Duckweed)

Sialan secara ilmiah. (Hantu)

Satuan ukuran sosis. (Tongkat)

Rumah kayu. (Lumbung)

Seorang pendamping memusingkan seorang wanita. (Keharuman)

KUIS ABC "AWAL DAN AKHIR"

Fitur kuis adalah jawaban yang dimulai dan diakhiri dengan satu huruf. Melakukan opsi:

Penting untuk membuat kartu dengan huruf alfabet. Pemain (atau perwakilan tim) mengambil kartu dari amplop, sehingga menentukan huruf untuk interpretasi pertanyaan dari kata tersebut. Fasilitator mengajukan 1-2 pertanyaan dan memperbaiki jawaban yang benar. Anda dapat (dengan persetujuan) mengambil tetapi 3-5 kartu dan menjawab pertanyaan dari huruf yang berbeda. Kartu dapat diambil oleh perwakilan dari tim lain.

Dua tim sedang bermain. Pemimpin, menggunakan prinsip alfabet, mengumumkan surat itu dan mengajukan pertanyaan untuk kedua tim. Orang-orang menulis jawaban mereka di selembar kertas dan menyerahkannya kepada juri.

pembuluh darah (aorta)

Alat musik (harpa)

Opera klasik ("Aida")

Pohon tropis (baobab)

tanaman kebun (kacang)

Jenis anjing (wolfhound)

Artis Rusia (Vasnetsov)

Aktor Rusia (Volkov)

Komposer (Grig)

Sungai di India (Gangga)

Minuman panas (minuman keras)

Sinyal (gong)

Alasan, motif (argumen)

Keuntungan dari perusahaan (penghasilan)

Presentasi lisan (laporan)

Nama laki-laki (David)

Buku Ilahi (Injil)

Nama detektif master (Georges)

Perintah untuk dieksekusi (perintah)

Sungai di Kazakhstan (Ili)

Nama minuman limun ("Isndi")

Kota (Kursk)

Tarian Polandia (krakowiak)

Pelancong Inggris (Cook)

Panci (panci)

Hiasan kepala (topi)

Masak di kapal (masak)

Bunga (lonceng)

Obat tidur (luminal)

Jenis kapal (pemecah es)

Kota Rusia kuno (Murom)

Satuan berat (miligram)

Nama laki-laki (Maxim)

Gas (neon)

Fisikawan hebat (Newton)

Air mineral ("Narzan")

Bagian dari ruangan (jendela)

Kota di Norwegia (Oslo)

Tragedi Shakespeare (Othello)

Instrumen optik (periskop)

Bencana alam (banjir)

Jenis kendaraan (pikap)

Bagian dari mesin (radiator)

Percakapan (bicara)

Ketel nuklir (reaktor)

Komedi Gogol ("Inspektur Pemerintah")

Burung besar (burung unta)

Sinyal bantuan (SOS)

Kembang gula (kue)

Jalan (saluran)

Hadiah (bakat)

Profesi (fotografer)

Ilmuwan berpikir (filsuf)

Tempat tinggal sementara (gubuk)

Pohon (pohon apel)

Negara Bagian (Jepang)

TEBAK

Permainan petunjuk. Fasilitator mengucapkan pertanyaan-interpretasi dari kata tersebut. Untuk jawaban cepat, peserta menerima 3 poin, setelah petunjuk pertama - 2, setelah yang kedua - 1 poin.

Terkadang gunung ... Terkadang emas ... Terkadang jangkar ... (Rantai)

Ada logam seperti itu... Raksasa mitos... Tangki untuk air mendidih... (Titanium)

Ada di arloji ... Gula - ... terjadi di teh ... (Pasir)

Ada nama wanita tua ... Ini adalah bagaimana palsu sering disebut ... Ada pohon seperti itu ... (Linden)

Di teluk Timur Jauh, itu Emas ... Itu sering digunakan pada perburuan besar ... Tapi Tuhan tidak memberikannya kepada sapi yang kuat ... (Tanduk)

Kadang dari atas... Kadang yang terakhir... Kadang telepon... (Call)

Ini adalah nama kapal motor ... Ini adalah nama pesawat ruang angkasa ... Terkadang yang teknis ... (Kemajuan)

Tinggal di laut ... Terkadang di atas panggung ... Terlihat di langit malam ... (Bintang)

Ada komposer seperti itu ... Tumbuh di pohon ... Jatuh dari buku catatan ... (Lembar)

Sebuah istilah musik... Beberapa bangunan digabungkan menjadi satu kesatuan... Terkadang... lagu dan tarian. (Ansambel)

Ada besi tuang, kayu, emas ... Pemandangan favorit domba jantan ... Dalam sepak bola dan hoki, mereka harus diserbu ... (Gerbang)

Terkadang Tengah ... Masalah rumit ... Sisi cakrawala ... (Timur)

Anda dapat menerimanya... Setiap orang memilikinya sendiri... Everest memiliki yang terbesar. .. (Tinggi)

Ada furnitur seperti itu ... Pensiunan bekerja di sana lebih sering ... Anda harus menyerahkan barang-barang di sana sebelum disko ... (Lemari)

Itu terjadi besar dan kecil ... Anda bisa merangkak melewatinya ... Anda bisa menjahitnya ... (Lubang)

Kadang tebal dan tipis ... Kadang ilmiah, kekanak-kanakan, keren ... Ada yang seperti ... "Buaya". (Majalah)

Itu terjadi tinggi dan rendah ... Wanita tidak bisa melakukannya tanpa mereka ... Pria berusaha untuk tidak jatuh di bawah mereka ... (Tumit)

Itu terjadi besar dan baru ... Menurut A. Gaidar: semua orang memahaminya dengan caranya sendiri ... Anda dapat membawanya, berharap, Anda dapat memperjuangkannya, Anda dapat memperjuangkannya ... (Kebahagiaan)

Bagian terkecil dari setiap organisme hidup... Itu terjadi di buku catatan. .. Di kebun binatang, hewan dan burung hidup di dalamnya ... (Sangkar)

Alat pertanian... Gundukan pasir sempit. .. Kecantikan gadis... (Sabit)

Ini adalah hal utama yang perlu kita temukan ketika memecahkan masalah atau dalam perjalanan menuju kesuksesan ... Dengan bantuannya, mereka mengencangkan sekrup dan merekam lagu ... Itu berdetak kencang ... (Kunci)

Untuk permainan yang mengasyikkan ini, Anda perlu menulis berbagai tugas untuk tamu di selembar kertas yang terlihat seperti tiket ujian. Mereka yang ingin menarik tiket dan menggambarkan situasi tertentu. Kesenangan dijamin.
Opsi tugas: Menggambar
1. Seorang anak yang mainannya diambil.
2. Seseorang yang difoto di sampul majalah.
3. Anak di pantai.
4. Model di atas catwalk.
5. Seseorang yang terlambat naik kereta.
6. Ayah di bawah jendela rumah sakit.


608

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

"Rantai"

Ini akan menghibur setiap peserta, baik anak-anak maupun orang dewasa. Anda dapat membuat kompetisi dan dua tim, Anda hanya dapat mengatur permainan yang menyenangkan. Jadi, semua peserta menerima potongan kertas kecil, masing-masing menulis dua kata di selembar kertas: dua bagian tubuh. Setiap. Misalnya, "telinga-hidung", "mata-tangan" ... Ketika orang dewasa bermain, Anda dapat menulis SEMUA (saya tekankan)); Kemudian semua seprai dikumpulkan dalam topi atau tas.
Selanjutnya, tuan rumah mengeluarkan selembar kertas satu per satu untuk setiap pemain tertentu dan membacakan dengan keras. Tugas untuk peserta: berbaris dalam rantai, saling menyentuh dengan bagian tubuh yang ditunjukkan dan berdiri. Setidaknya sedikit.

Jika ada dua tim, maka mereka dapat bertukar tugas dan bersaing di antara mereka sendiri, yang akan membangun rantai lebih cepat dan bertahan di posisi ini lebih lama.


528

Permainan "Pengakuan"

Di tangan pemilik rumah ada dua set kartu dua warna; pertanyaan ditulis di kartu warna gelap, di kartu
cahaya - jawaban. Para tamu diundang untuk memilih pertanyaan untuk diri mereka sendiri, membacanya, lalu memilih kartu jawaban untuk diri mereka sendiri dan
juga membacakan untuk semua orang yang hadir. Arti dari permainan ini adalah bahwa jawaban apa pun cocok untuk pertanyaan apa pun, itu penting
hanya untuk mencocokkan jumlah pertanyaan dengan jumlah jawaban.

Contoh soal untuk kartu.
1. Apakah orang yang Anda cintai membuat Anda cemburu?
2. Kapan kamu harus tersenyum?
3. Apakah Anda memuji atasan Anda?
4. Apakah Anda takut penjara?
5. Seberapa sering Anda meletakkan anggur di atas meja?
6. Seberapa sering Anda menyelesaikan masalah dengan kepalan tangan Anda?
7. Apakah Anda menghormati alkohol?
8. Apakah Anda menikmati erotika?
9. Apakah Anda ingat orang-orang yang mencintai Anda sebelumnya?
10. Apakah Anda bermimpi memenangkan sebuah mobil?
11. Seberapa sering Anda menginjak kaki orang lain?
12. Seberapa sering kamu bertengkar dengan temanmu?
13. Apakah Anda cemburu dengan separuh lainnya?
14. Apakah karakter Anda tidak tertahankan bagi orang lain?
15. Apakah Anda suka menikmati makanan?
16. Apakah Anda suka bermain bodoh?
17. Seberapa sering Anda mengingat orang yang Anda cintai?
18. Apakah Anda menghabiskan uang hasil jerih payah Anda untuk hal-hal sepele?
19. Apakah Anda ingin pergi ke Amerika?
20. Apakah Anda menyembunyikan penghasilan tangan kiri Anda dari keluarga Anda?
21. Apakah Anda menggunakan kata-kata cabul dalam percakapan?
22. Apakah Anda percaya pada cinta pada pandangan pertama?
23. Apakah anda mengalami kelelahan kerja?
24. Apakah Anda mengkritik pemerintah kita?
25. Apakah Anda mampu melakukan perbuatan mulia?
26. Apakah Anda sabar dan santun dengan kemampuan terbaik Anda?

Contoh jawaban.
1. Tidak ada dan tidak akan ada.
2. Mari kita bicarakan ini tanpa saksi.
3. Saya malu untuk mengajukan pertanyaan seperti itu, mengetahui karakter saya.
4. Ini adalah hal yang paling menyenangkan bagi saya.
5. Hanya ketika dalam suasana hati yang buruk.
6. Tentu saja, dan lebih dari sekali.
7. Itu terjadi, tetapi hanya pada malam hari.
8. Setiap hari, dan lebih dari sekali.
9. Setiap kali saya pergi tidur.
10. Harus menderita karenanya.
11. Hanya terjaga dan di sendal.
12. Eksklusif di restoran.
13. Dan di bawah siksaan saya tidak akan memberitahu.
14. Ini adalah hobi saya.
15. Sekali sehari saya membiarkan diri saya kesenangan ini.
16. Pernah sekali.
17. Saat ada tamu di rumah.
18. Tentu saja, jika tidak, hidup tidak akan menarik.
19. Bukan tanpanya.
20. Ini adalah rahasia saya, saya tidak ingin orang lain mengetahuinya.
21. Jika tidak ada babak kedua di dekatnya.
22. Saat diusir dari rumah.
23. Topik ini tidak menyenangkan bagi saya.
24. Ketika kerabat saya tidak melihat.
25. Pada malam hari di bawah selimut.
26. Hanya dalam pikiran.



463

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Pergi sana, saya tidak tahu di mana

Rambu-rambu itu disusun dengan tulisan arbitrer, artinya suatu tempat. Misalnya - Toko, Sekolah, Rumah Sakit, Hutan, Sauna, Disko...
Beberapa kursi ditempatkan berjajar dengan punggung menghadap penonton. Berdasarkan jumlah kursi, para pemain dipersilakan untuk duduk, dan tanda-tanda ditempelkan di bagian belakang kursi dengan pita perekat, yang tidak boleh dilihat oleh para pemain. Jika kursi tidak memiliki sandaran, dengan izin para pemain, pelat-pelat itu dilekatkan pada pakaian mereka dengan peniti.
Tuan rumah mengajukan pertanyaan kepada para pemain, yang mereka jawab secara bergantian. Di akhir permainan, Anda dapat memberi hadiah kepada orang yang paling banyak tertawa dengan jawaban yang tidak tepat dan orang yang jawabannya lebih dekat.
Pertanyaan mungkin:
1. Jam berapa kamu akan pergi ke sana?
2. Dengan siapa kamu akan pergi ke sana?
3. Apa yang akan kamu lakukan disana?
4. Berapa lama Anda akan tinggal di sana?
5. Apa yang akan kamu makan disana?
6. Apakah Anda akan pergi ke sana lagi?


345

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

rumah Sakit bersalin

Dua tamu diundang, yang akan memerankan ibu yang baru dibuat, dan dengan bantuan gerakan, mencoba menyampaikan informasi yang diperlukan, yang seharusnya dari jendela rumah sakit bersalin. Sisanya yang hadir harus menebak gerakan mereka. Siapa pun yang lebih mampu memberi tahu para tamu tentang bayinya, dialah pemenangnya.
Informasi ditulis di atas kertas.

Pilihan 1.
Anak laki-laki. Sepertinya ayah. Mata itu milik ibu. Rambut pirang. Makan dengan baik.

Pilihan 2.
Gadis. Cantik. Mata berwarna biru. hidung ibu. Tenang, tidur sepanjang waktu.


328

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Tebak tamunya

Permainan untuk semua tamu.
Semua tamu menulis sesuatu yang baik tentang pria yang berulang tahun di selembar kertas (apa yang dia sukai, apa yang dia impikan, apa dia ...).
Peringatkan sebelumnya. apa itu tulisan yang bagus.
Taruh dalam satu tumpukan.
Dan setelah anak laki-laki yang berulang tahun membaca dan menebak
mana rekornya.


280

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Temukan pasangan

Sebelumnya, Anda perlu menyiapkan selebaran dengan tulisan hewan berpasangan, masing-masing hewan jantan dan betina.
Pemain dibagi menjadi anak perempuan dan laki-laki.
Aturan permainan diumumkan.
Setiap kelompok diberikan selebaran dengan tulisan binatang dari jenis kelamin yang sesuai. Daun berserakan - tidak ada yang tahu siapa punya siapa.
Inti dari permainan ini adalah membuka daun untuk membaca hewan Anda dan mulai membuat suara hewan Anda di "satu, dua, tiga". Anda perlu menemukan jodoh Anda, setelah menemukannya, jongkok (lebih lucu jongkok jika para tamu ceria) dan bergandengan tangan. Pasangan mana pun yang akan menjadi yang terakhir kalah dan keluar dari permainan.
Begitu seterusnya hingga tersisa satu pasang.
Atau versi permainan yang lebih cepat dalam sekali jalan, Pasangan pertama yang duduk - membuat semacam hantu bertahan.


Kontes dan permainan ulang tahun
223

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

Paling jeli

Sebuah permainan untuk yang paling jeli.
Siapa yang akan menyebutkan kata terpanjang dari item dan piring di atas meja?
Siapa yang akan menyebutkan kata terpendek?
Bahan makanan paling eksotis?
Berapa banyak tamu di pesta itu?
Siapa yang datang ke pesta lebih dulu?
Apa item paling terang di atas meja?
Berapa banyak bunga di ambang jendela di ruangan ini?
Apa warna wallpaper di lorong?
Berapa banyak piring di atas meja?
Apa barang terkecil di atas meja?
Manakah yang paling besar?...

Untuk jawaban yang benar, berikan hati atau kosong lainnya - siapa pun yang memiliki paling banyak di akhir permainan - dia menerima hadiah.


195

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos

"bola, tunggu"

Kompetisi paling bodoh, yang sangat cocok untuk perusahaan yang sedikit mabuk. Namun, ini cocok untuk perusahaan mana pun yang ingin bersenang-senang tanpa banyak usaha. Yang dibutuhkan untuk kompetisi ini adalah banyak balon, yang harus disiapkan tuan rumah terlebih dahulu. Yang menyenangkan adalah setiap peserta menjaga bolanya di udara selama mungkin tanpa menyentuhnya dengan tangannya. Anda dapat memperumit tugas dengan memaksa peserta untuk meniup balon, sehingga balon tetap di udara. Yang paling pintar menang!


188

bola serbet

Sebelumnya, Anda perlu menyiapkan sebungkus serbet putih untuk permainan ini. Lebih baik dua.
Dari serbet Anda perlu meremas bola salju dan membuangnya ke dalam ember,
dalam kotak (yang akan disiapkan oleh pemilik).
Siapa pun yang melempar bola salju paling banyak menang.
Anda dapat membuat dua keranjang atau kotak untuk bola salju.
Bola salju tidak diambil kembali dari keranjang (kotak).


153

Dibeli dan dimiliki oleh situs.

Buat kartu pos


Selamat: 46 dalam ayat (12 pendek)

Ulang tahun adalah hari libur paling cerah untuk anak-anak dan orang dewasa. Sangat menyenangkan ketika tamu senang dan ceria selama perayaan. Agar liburan menjadi sukses, perlu mempersiapkannya terlebih dahulu, terutama jika memang demikian. Persiapan tidak hanya mencakup dekorasi aula dan meja pesta, tetapi juga persetujuan program hiburan, yang tanpanya akan sulit untuk menarik perhatian para tamu.
Ada banyak kontes ulang tahun yang ditawarkan di Internet, tetapi ketika menulis naskah, tidak ada yang bisa ditemukan. Untuk membantu mengatasi masalah ini, kami telah memilih yang paling cocok untuk orang dewasa dan anak-anak. Ada banyak kompetisi seperti itu di daftar kami yang belum pernah Anda dengar sebelumnya, tetapi mereka memiliki energi yang sangat kuat sehingga mereka dapat menangani perusahaan mana pun. Mereka akan memberikan muatan kelincahan dan positif.

Yang terpenting, selama penyelenggaraan program kompetisi, jangan lupa untuk menambahkan halaman kami ke bookmark Anda. Anda dapat dengan cepat menemukan semua yang Anda butuhkan. Kami akan senang jika Anda menyukai kontes dan tamu Anda puas dengan hiburan yang menarik, terlepas dari musim, apakah itu ulang tahun di musim panas, musim semi atau bahkan.

Untuk mengadakan kompetisi, Anda akan membutuhkan balon, yang dengannya aula untuk hari nama didekorasi, dan celana besar atau pof. Tugas peserta adalah memasukkan lebih banyak bola ke dalam celana. Disarankan untuk memainkan permainan ini ketika semua tamu sudah cukup melakukan pemanasan di meja.

Yang paling serakah

Balon tersebar di lantai, pemain harus mengambil sebanyak mungkin selama musik diputar. Yang "paling serakah" akan menang, yang mengambil bola paling banyak.

jeruk ceria

Di antara para peserta adalah mereka yang ingin memberikan jeruk ke tetangga mereka. Sebuah jeruk terjepit di antara dagu dan leher dan diteruskan dari satu pemain ke pemain lainnya. Orang yang tidak bisa melewatinya keluar. Tangan tidak terlibat dalam tugas ini. Orang yang memiliki keterampilan dan ketangkasan akan dengan mudah mengatasi tugas dan menang.

ATM Universal

Kompetisi diadakan dengan partisipasi dua orang. Mangkuk ditempatkan di dua kursi - ATM, para kontestan bergerak sepuluh langkah dari mereka dan mencoba melempar koin sebanyak mungkin ke dalam mangkuk. Pemenangnya adalah orang yang memasukkan lebih banyak uang ke ATM, yaitu mangkuk. Agar peserta yang kalah tidak tetap tersinggung, ia mengambil uang pesaingnya, dan itu, masing-masing, hadiah utama.

Kompetisi berdasarkan acara TV

"kalimat mode"

Pertandingan sangat menghibur. Untuk melaksanakannya, Anda perlu menyiapkan dua kantong pakaian. Yang terbaik adalah mengundang pria untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Setiap tim harus mendandani lingkungan mereka seindah mungkin.

Kualitas permainan tergantung pada kreativitas pemilihan pakaian dalam tas.

Picasso Mereka yang ingin mengikuti kompetisi harus memiliki bakat seni. Mereka akan menghadapi tugas yang sulit dan tanpa manifestasi kualitas-kualitas ini tidak mungkin untuk mengatasinya. Pada selembar kertas gambar, para tamu harus menggambarkan apa yang ingin mereka berikan kepada pria yang berulang tahun. Kesulitan utama adalah Anda harus menggambar dengan gigi Anda. Anak laki-laki yang berulang tahun harus menebak apa yang telah ditebak artis.

Pinokio dari jarak dekat

Untuk maraton yang sukses, Anda perlu mempersiapkan dengan serius, yaitu membeli atau membuat hidung dalam bentuk kerucut, bukan karet gelang. Tim bersaing dalam berlari, memegang kunci emas di hidung mereka, yang mereka berikan satu sama lain. Tim pemenang mempersembahkan kunci peti dengan hadiah untuk pahlawan hari ini.

Kompetisi tim yang menyenangkan

Mata air

Tugas utama tim adalah dengan cepat memindahkan semua air dari gelas penuh ke gelas kosong menggunakan sedotan.

Pemenangnya adalah tim yang paling banyak mengisi gelas.

Cinta dan kekuatan

Kompetisi tarik tambang yang biasa dapat dikalahkan sebagai ujian simpati untuk pria yang berulang tahun. Tim yang menarik tali lebih mencintai pria yang berulang tahun.

Kepala hewan pengerat

Diusulkan untuk makan pir atau apel dengan tali tanpa menyentuhnya dengan tangan Anda. Pemenang kompetisi ini menerima gelar kehormatan seekor hewan pengerat.

Tongkat jagung

Anda harus bermain berpasangan. Satu orang tangannya diikat di belakangnya, yang kedua memberinya makan dengan sumpit. Tim yang lebih menyukai stik jagung, yaitu memakannya lebih cepat, menang.

Kompetisi - balapan estafet dan hiburan kelompok

estafet nakal

Dihangatkan dengan minuman dan makanan lezat, para tamu akan dengan senang hati memainkan permainan yang menyenangkan.

Dua kelompok terbentuk. Setiap kelompok menerima sendok dan bola tenis. Tugas masing-masing tim adalah berlari ke ujung aula, dengan sendok yang di dalamnya ada bola tenis dan mengoper tongkat ke anggota tim yang lain. Tim pemenang menerima gelar "Merry Mischievous".

kesenangan intelektual

Mereka yang ingin bermain dibagi menjadi tiga atau empat tim, tergantung pada ukuran perusahaan. Setiap tim menerima token dengan nama profesi. Tim diundang untuk mementaskan dongeng "Manusia Roti Jahe" menggunakan kosakata profesional. Cerita-ceritanya seru dan lucu.

penari telanjang

Kompetisi ini akan menghibur para tamu dan terutama anak yang berulang tahun.

Untuk mempersiapkan, Anda perlu menemukan manekin, atau membuatnya dari karton. Lampirkan foto pahlawan acara tersebut ke wajahnya. Manekin mengenakan apa yang disebut mode terbaru. Presenter harus mengajukan berbagai pertanyaan kepada para tamu dan jika ada jawaban yang salah, item pakaian dikeluarkan dari manekin - pria yang berulang tahun ke musik.


Perjalanan ke masa kecil

Kompetisi ini membutuhkan persiapan yang matang. Perencana ulang tahun perlu mengumpulkan foto-foto para tamu yang menunjukkan mereka sebagai anak kecil. Menggunakan layar dan proyektor, Anda perlu menampilkan foto di atasnya. Tugas sisanya adalah menebak siapa yang digambarkan di atasnya. Permainan, sebagai suatu peraturan, menyenangkan para peserta hiburan.

Koran

Pasangan muda berpartisipasi. Untuk musik ceria, mereka harus melakukan tarian di koran. Setiap kali musik dimatikan, koran terlipat dan luasnya berkurang. Syarat utamanya adalah jangan melangkahi tepi koran. Mereka yang gagal keluar dari permainan. Yang paling gigih diberikan dengan hadiah super.

Artis sejati

Untuk permainan, situasi atau adegan lucu dari kehidupan dipilih. Anggota tim diundang untuk memerankan situasi, tim yang teka-tekinya dipecahkan oleh para tamu menang.

Patung cinta

Fasilitator memanggil para peserta, mereka diajak untuk menggambarkan patung cinta versi mereka sendiri.

Pikiran orang lain

Game ini dengan sempurna mengisi ulang tahun dengan energi positif. Kehilangan sedang dipersiapkan dengan jawaban siap pakai untuk pertanyaan: mengapa Anda mengunjungi hari ulang tahun ini? Sebelum tamu menarik kipas, tuan rumah dengan keras mengajukan pertanyaan. Jawabannya pasti sangat ambigu. Maka permainan akan berhasil. Misalnya: Saya tidak punya tempat tidur untuk makan, meminjam lebih banyak uang dari seseorang, dll.

Selamat akordeon

Penghasut permainan melewati selebaran akordeon dalam lingkaran, setiap tamu menulis ucapan selamat atau karakterisasi pria yang berulang tahun, lalu melipat tepi lembaran sehingga apa yang dia tulis tidak terlihat. Ketika semua pendatang menunjukkan bakat sastra mereka, lembaran itu terbentang. Ternyata permainan kata-kata baik yang indah.

Sepeda motor

Beberapa orang dipilih dari para undangan. Mereka diajak bergiliran mengambil kotak korek api dengan dua korek api. Kemudian, ketika peserta sudah terbiasa mengangkat kotak, perlu diperumit tugas, yaitu meminta mereka untuk menghentakkan kaki sambil memegang kotak, awalnya ringan, kemudian lebih keras. Ketika para peserta bersemangat, tuan rumah menoleh ke tamu lainnya dan mengucapkan kalimat ke mikrofon: Bersenang-senang? Dan bangsal nomor 6 menyalakan sepeda motor.

Pita Ulang Tahun

Penyelenggara harus mempersiapkan diri dengan baik untuk acara ini.

Anda perlu memilih lagu yang akan menyebutkan warna dan menyiapkan pita dengan warna yang sesuai. Semua tamu menerima satu pita warna-warni. Jika sebuah lagu dimainkan di aula yang menyebutkan warna tertentu, setiap orang yang memiliki pita warna itu mulai menari dalam lingkaran. Misalnya, lagu "Blue Frost" dihidupkan, mereka yang memiliki pita biru mulai menari. Pemimpin menentukan apa warna pemimpin tari.

bersulang

Agar tamu yang rendah hati tidak memikirkan penemuan roti panggang, permainan menyenangkan ini cocok. Menggunakan imajinasi Anda sendiri, Anda perlu membuat catatan kecil dengan keinginan dan serangkaian kata-kata sederhana. Catatan semacam itu ditempatkan dalam bola, beberapa potong. Untuk iseng, para tamu diundang untuk meledakkan balon dan menambahkan ucapan selamat dari kata-kata yang ada di dalamnya. Tamu menang yang ucapan selamatnya paling disukai penonton. Kata-katanya bisa sangat berbeda: nanas, ulang tahun, anjing, pisang, liburan, dll.

bahagia pengecut

Anak laki-laki yang berulang tahun dalam paket yang indah disajikan dengan celana pendek keluarga, setelah dia membukanya, beberapa pasang celana pendek dibawa ke aula dan kompetisi dimulai.

Presenter harus fokus pada fakta bahwa celana dalam adalah hadiah terbaik, keluarga tidak tergantikan. Dan mereka dapat digunakan tidak hanya untuk tujuan yang dimaksudkan. Pasangan yang terdiri dari cowok dan cewek mendapatkan sepasang celana pendek besar. Atas perintah tuan rumah, Anda harus mendandani mereka bersama. Lalu ada berbagai perintah lucu yang harus diikuti oleh para peserta. Mereka yang menyelesaikan perintah tercepat menang.

burung kebahagiaan

Jika tamu yang sangat akrab satu sama lain datang ke hari ulang tahun anak laki-laki yang berulang tahun, kompetisi ini akan menjadi penemuan nyata. Peserta menjadi lingkaran. Tuan rumah mengundang semua orang untuk membayangkan bahwa dia memiliki seekor burung kecil di tangannya, burung itu diteruskan dan setiap orang yang mengirim nama tempat di mana dia ingin menciumnya, setelah itu semua orang mengeluarkan kipas dengan nama orang tersebut dan menciumnya di tempat yang disebut. Peserta tidak boleh mengetahui highlights dari permainan, maka itu akan menyenangkan dan provokatif.

botol kecil

Untuk permainan, Anda perlu menyiapkan botol kaca tempat catatan bengkok dilipat. Semua peserta duduk melingkar. Seseorang memutar botol dan ketika lehernya berhenti pada seseorang, dia membukanya dan menyelesaikan tugasnya. Misalnya: jemput, cium, gigit, pujian, dll. Permainan ini menghibur semua orang dan cukup seru.

Lobak atau roti?

Untuk melakukan itu, perlu untuk mendistribusikan peran dongeng. Lebih baik memilih dongeng dengan cara yang lebih sederhana, misalnya, "Manusia Roti Jahe" atau "Lobak". Ketika pemimpin mulai membacakan dongeng, semua peran menjadi hidup. Lebih baik melakukan aksi dengan musik ceria.

Orang asing

Penyelenggara menyiapkan selebaran sebanyak yang akan ada tamu di pesta ulang tahun. Segera Anda perlu membuat reservasi bahwa permainan ini cocok untuk sejumlah kecil tamu. Setiap orang menulis di selembar kertas deskripsi penampilan mereka, menggunakan tesis. Presenter mengeluarkan daun dari keranjang satu per satu, membaca deskripsi secara berurutan, sisanya menebak. Satu peserta hanya dapat menyebutkan satu opsi. Orang yang menebak paling banyak orang menang.

camar sedih

Para tamu diatur dalam lingkaran dalam urutan pria-wanita. Fasilitator melakukan tindakan. Mereka yang berdiri dalam lingkaran menerapkannya ke tetangga mereka, sementara tidak ada yang harus tertawa. Siapa pun yang gagal dalam tes segera keluar dari permainan. Tindakan yang menurut pembawa acara harus lucu, misalnya: mencolek telinga tetangga sebelah kiri, menggaruk lutut tetangganya, dll.

sosis selamat

Jika sebuah perusahaan besar telah berkumpul, yang terdiri dari orang dewasa atau anak-anak, akan sangat menarik untuk menjamu tamu. Fasilitator mengajukan pertanyaan kepada semua orang yang duduk di meja. Seharusnya hanya ada satu jawaban: sosis, atau kulit sosis, sosis. Permainan ini sangat sederhana dan menyenangkan, tidak memerlukan pelatihan khusus. Anda dapat memilih kata lucu lain, itu tergantung pada perusahaan.

berdandan

Peserta berdiri melingkar. Setelah musik dinyalakan, kotak itu diedarkan dalam lingkaran, orang yang memiliki kotak yang tersisa setelah musik berhenti melepas sesuatu dan memasukkannya ke dalam kotak. Ini berlanjut sampai para tamu berpisah dengan pakaian yang layak. Setelah itu, sambil menyerahkan kotak itu ke musik, para tamu mulai berpakaian, tetapi mengeluarkan barang-barang dari kotak tanpa melihat. Di akhir permainan, semua orang akan didandani dengan gaya Prancis terbaru.

Tempat favorit

Pengemudi duduk membelakangi para tamu lainnya, sebuah tulisan dengan nama tempat tertentu digantung di belakang kursi. Misalnya: rumah sakit bersalin, toilet, stasiun penyembuh, dll. Para tamu bergantian mengajukan pertanyaan kepada pengemudi, dia, tidak tahu apa yang tertulis, menjawab pertanyaan, berpikir bahwa dia sedang menggambarkan tempat favoritnya. Misalnya: apa yang kamu suka di sana? Mengapa Anda sangat suka berada di sana? Permainan ini sangat menyenangkan.

dapur euro

Setiap orang yang berpartisipasi duduk melingkar, pembawa acara mengajak semua peserta untuk menggambar sebuah kipas dengan nama peralatan dapur apa saja. Setelah pembagian peran, tuan rumah mengajukan pertanyaan kepada para pemain, sementara mereka memberikan jawaban hanya terkait dengan nama subjeknya. Misalnya: apa yang ada di pikiran Anda? Jawaban: Panci, dll. Dalam hal apapun pemain tidak boleh tertawa, jika pemain tidak tahan, maka dia pergi.


Pegang aku jerami

Untuk mengadakan kompetisi, Anda perlu menyiapkan sedotan plastik untuk minuman. Pemimpin membentuk dua tim. Setiap tim harus melipat sedotan yang akan lebih panjang dari tim lainnya. Lakukan dengan musik

Kompetisi ini akan membantu pendidik dan orang tua untuk menghibur anak-anak. Mereka dapat dilakukan di kelas, acara meriah, di rumah, di jalan.

Pemadam kebakaran

Balikkan lengan dua jaket ke dalam dan gantung di punggung kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter dengan punggung saling berhadapan. Tempatkan dua meter tali di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursi masing-masing. Atas sinyal, mereka harus mengambil jaket, mematikan lengan baju, mengenakan, kencangkan semua kancing. Kemudian lari mengelilingi kursi lawan, duduk di kursi Anda dan tarik talinya.

Siapa cepat?

Anak-anak dengan lompat tali di tangan mereka berdiri berbaris di satu sisi taman bermain agar tidak saling mengganggu. Dalam 15 - 20 langkah, garis ditarik atau tali dengan bendera diletakkan. Setelah sinyal yang disepakati, semua anak secara bersamaan melompat ke arah kabel yang diletakkan. Orang yang mendekatinya pertama menang.

Memukul bola tepat sasaran

Pada jarak 8-10 m, skittle atau bendera dipasang. Setiap anggota tim mendapat hak untuk satu lemparan, ia harus mencoba merobohkan target. Setelah setiap lemparan, bola dikembalikan ke tim. Jika target dirobohkan, itu diatur ke tempat asalnya. Tim dengan pukulan paling akurat menang.
- bola tidak terbang, tetapi menggelinding di tanah, dilempar dengan tangan,
- pemain menendang bola dengan kaki mereka,
- Pemain melempar bola dengan kedua tangan di atas kepala.

Bola di ring

Tim berbaris dalam satu kolom satu per satu di depan papan pada jarak 2-3 meter. Atas aba-aba, angka pertama melempar bola ke sekeliling ring, lalu meletakkan bola ke bawah, dan pemain kedua juga mengambil bola dan melemparnya ke ring, dan seterusnya. Tim yang masuk ke ring paling banyak menang.

Pelukis

Di tengah lingkaran atau panggung ada dua kuda-kuda dengan kertas. Fasilitator memanggil dua kelompok yang terdiri dari lima orang. Atas sinyal pemimpin, yang pertama dari grup mengambil batu bara dan menggambar awal gambar, atas sinyal mereka meneruskan batu bara ke yang berikutnya. Tugasnya adalah untuk kelima pesaing untuk menggambar gambar yang diberikan lebih cepat dari lawan mereka. Setiap orang harus terlibat dalam menggambar.
Tugasnya sederhana: menggambar lokomotif uap, sepeda, kapal uap, truk, trem, pesawat terbang, dll.

Gulung bola

Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 2-5 orang. Masing-masing dari mereka menerima tugas: dalam waktu yang ditentukan (8 - 10 menit), gulung bola salju sebesar mungkin. Kelompok yang menggulung bola salju terbesar pada waktu yang ditentukan menang.

Berlari dengan tiga bola

Di garis start, yang pertama mengambil 3 bola dengan cara yang nyaman (sepak bola, bola voli, dan bola basket). Pada sinyal, dia berlari bersama mereka ke bendera yang berputar dan menumpuk bola di dekatnya. Itu kembali kosong. Peserta berikutnya berlari kosong ke bola yang tergeletak, mengambilnya, kembali bersamanya kembali ke tim dan, tidak mencapai 1 m, meletakkannya di lantai.
- alih-alih bola besar, Anda dapat mengambil 6 bola tenis,
bukannya berlari, melompat.

Rantai

Dalam waktu yang ditentukan, buat rantai menggunakan klip kertas. Yang rantainya lebih panjang memenangkan persaingan.

Tiup balon

Untuk kontes ini Anda akan membutuhkan 8 balon. 8 orang dipilih dari aula. Mereka membagikan balon. Atas perintah tuan rumah, para peserta mulai meniup balon, tetapi agar balon tidak pecah saat ditiup. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

lobak

Ada dua tim yang terdiri dari 6 anak. Ini adalah kakek, nenek, Bug, cucu, kucing dan tikus. Ada 2 kursi di seberang dinding aula. Sebuah lobak duduk di setiap kursi - seorang anak bertopi dengan gambar lobak.
Kakek memulai permainan. Pada sinyal, dia berlari ke lobak, berlari mengelilinginya dan kembali, nenek menempel padanya (membawanya ke pinggang), dan mereka terus berlari bersama, memutar lobak lagi dan berlari kembali, lalu cucunya bergabung dengan mereka , dll. Di akhir permainan, lobak menempel pada tikus. Tim yang mengeluarkan lobak paling cepat menang.

Relay dengan lingkaran

Dua garis ditarik pada lintasan pada jarak 20 - 25 m dari satu sama lain. Setiap pemain harus menggulung ring dari baris pertama ke baris kedua, kembali dan mengoper ring ke temannya. Tim yang menyelesaikan estafet lebih dulu menang.

Relay dengan simpai dan tali

Tim dibangun seolah-olah mereka berada dalam perlombaan estafet. Pemandu subkelompok pertama memiliki ring senam, dan pemandu subkelompok kedua memiliki lompat tali. Pada sinyal, pemain dengan lingkaran bergegas ke depan, melompati lingkaran (seperti lompat tali). Segera setelah pemain dengan ring melewati garis start dari kolom yang berlawanan, pemain dengan tali dimulai, yang bergerak maju dengan melompati tali. Setiap peserta, setelah menyelesaikan tugas, menyerahkan inventaris ke pemain berikutnya di kolom. Ini berlanjut sampai peserta menyelesaikan tugas dan berpindah tempat di kolom. Lari dilarang.

kuli

4 pemain (2 dari setiap tim) berdiri di garis start. Setiap orang mendapat 3 bola besar. Mereka harus dibawa ke tujuan akhir dan dikembalikan kembali. Sangat sulit untuk memegang 3 bola di tangan Anda, dan juga tidak mudah untuk mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan. Oleh karena itu, kuli harus bergerak perlahan dan hati-hati (jaraknya jangan terlalu besar). Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

Balapan bola di bawah kaki

Pemain dibagi menjadi 2 tim. Pemain pertama mengirim bola kembali di antara kaki pemain yang terbentang. Pemain terakhir dari setiap tim membungkuk, menangkap bola dan berlari ke depan dengannya di sepanjang kolom, berdiri di awal kolom dan kembali mengirim bola di antara kedua kaki terpisah, dll. Tim yang menyelesaikan estafet tercepat menang.

Tiga lompatan

Para peserta dibagi menjadi dua tim. Pada jarak 8-10 m dari garis start, pasang tali dan simpai. Setelah sinyal, yang pertama, setelah mencapai tali, mengambilnya, membuat tiga lompatan di tempat, meletakkannya dan berlari kembali. Yang ke-2 mengambil lingkaran dan membuat tiga lompatan melaluinya dan tali dan lingkaran bergantian. Tim siapa yang bisa melakukannya lebih cepat, yang akan menang.

lomba lompat

Para pemain dibagi menjadi tim yang sama dan berbaris di sepanjang tepi lapangan. Di sayap kanan setiap tim adalah seorang kapten; dia memakai 10 ring senam. Atas sebuah isyarat, kapten melepaskan ring pertama dan mengopernya melalui dirinya sendiri dari atas ke bawah atau sebaliknya dan mengopernya ke pemain berikutnya. Pada saat yang sama, kapten melepaskan lingkaran kedua dan memberikannya kepada tetangganya, yang, setelah menyelesaikan tugasnya, meneruskan lingkaran itu. Jadi, setiap pemain, setelah melewati lingkaran ke tetangga, segera menerima lingkaran baru. Pemain yang tertinggal di garis memasang semua lingkaran. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat mendapat poin kemenangan. Tim yang pemainnya menang dua kali menang.

Tiga cepat

Pemain berdiri dalam lingkaran bertiga - satu demi satu. Angka pertama dari masing-masing tiga bergandengan tangan dan lingkaran dalam terbentuk. Angka kedua dan ketiga, berpegangan tangan, membentuk lingkaran luar yang besar. Pada sinyal, orang-orang yang berdiri di lingkaran dalam berlari ke kanan dengan langkah samping, dan mereka yang berdiri di lingkaran luar - ke kiri. Pada sinyal kedua, para pemain melepaskan tangan mereka dan berdiri tiga kali lipat. Setiap kali lingkaran bergerak ke arah lain. Pemain dari trio yang berkumpul lebih cepat mendapatkan poin kemenangan. Permainan ini dimainkan 4 - 5 menit. Trio dengan poin terbanyak menang.

Gerakan terlarang

Para pemain, bersama dengan pemimpin, berdiri dalam lingkaran. Pemimpin mengambil langkah maju untuk lebih terlihat. Jika ada beberapa pemain, maka Anda dapat membangunnya dalam satu barisan, dan berdiri di depan mereka sendiri. Pemimpin mengundang orang-orang untuk melakukan semua gerakan di belakangnya, kecuali yang dilarang, yang telah ditentukan sebelumnya olehnya. Misalnya, dilarang melakukan gerakan "tangan di ikat pinggang". Pemimpin mulai membuat gerakan yang berbeda dengan musik, dan semua pemain mengulanginya. Tiba-tiba, pemimpin melakukan gerakan terlarang. Peserta permainan, mengulanginya, maju selangkah, dan kemudian melanjutkan permainan.

Pemeriksaan kesopanan

Kontes ini adalah trik dan hanya diadakan sekali. Sebelum dimulainya kompetisi putra, seorang gadis lewat di depan mereka dan, seolah-olah secara kebetulan, menjatuhkan saputangannya. Pemenangnya adalah anak laki-laki yang menebak untuk mengambil saputangan dan dengan sopan mengembalikannya kepada gadis itu. Setelah itu, diumumkan bahwa ini adalah kompetisi pertama.
Opsi: jika kompetisi adalah antara dua tim, maka poin diberikan kepada tim dari mana anak laki-laki paling sopan berada.

dongeng yang bagus

Dongeng dengan akhir yang menyedihkan diambil sebagai dasar (misalnya, Gadis Salju, Putri Duyung Kecil, dll.). Dan tugas diberikan kepada anak-anak untuk memikirkan bagaimana dongeng ini dapat dibuat ulang menggunakan karakter dari dongeng lain, sehingga berakhir bahagia. Tim yang memainkan dongeng dalam bentuk pertunjukan mini dengan cara yang paling lucu dan menyenangkan menang.

Kereta

Para peserta permainan dibagi menjadi dua kelompok yang sama. Para pemain dari setiap kelompok berpegangan satu sama lain dan membentuk satu rantai dengan tangan ditekuk di siku.
Di depan rantai menjadi peserta yang lebih kuat dan lebih cekatan - "jarum jam". Berdiri melawan satu sama lain, "jarum jam" juga mengambil satu sama lain dengan lengan ditekuk di siku dan menarik masing-masing ke arah mereka sendiri, mencoba untuk memutuskan rantai musuh atau menariknya melewati garis yang dituju.
Aturan: mulailah menarik tepat pada sinyal.

Kompetisi berdasarkan plot cerita rakyat

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Tuan rumah mengucapkan kata pertama dari nama cerita rakyat, para peserta harus menyebutkan nama ini secara lengkap. Tim dengan jawaban paling benar menang.
1. Ivan Tsarevich dan abu-abu ... (serigala)
2. Saudari Alyonushka dan saudara laki-laki ... (Ivan)
3. Finist - Hapus ... (elang)
4. Putri - ... (Katak)
5. Angsa - ... (Angsa)
6. Dengan tombak ... (dengan perintah)
7. Beku ... (Ivanovich)
8. Putri Salju dan tujuh ... (gnome)
9. Kuda - ... (Bungkuk)

Bicaralah tanpa kesalahan

Siapa pun yang berbicara peribahasa ini lebih baik, dia akan menang:
Sasha berjalan di sepanjang jalan raya dan mengisap kering.
Carl mencuri karang dari Clara, dan Clara mencuri klarinet dari Carl.
Kapal-kapal ditempelkan, ditempelkan, tetapi tidak menangkap.
Dia melaporkan, tetapi kurang dilaporkan, dan mulai melaporkan - dia melaporkan.

Perjalanan malam

Tuan rumah mengatakan bahwa pengemudi harus mengemudi di malam hari tanpa penerangan, jadi mata pemain ditutup. Tapi pertama-tama, pengemudi diperkenalkan ke jalan bebas hambatan yang terbuat dari skittles olahraga. Setelah menyerahkan setir kepada pengemudi, pemimpin menawarkan untuk berlatih dan mengemudi sehingga tidak ada satu kolom pun yang jatuh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke kemudi. Tuan rumah memberikan perintah - petunjuk ke mana harus berpaling ke pengemudi, memperingatkan tentang bahaya. Ketika jalan selesai, pemimpin membuka mata pengemudi. Kemudian peserta berikutnya dalam permainan "pergi". Orang yang menjatuhkan pin paling sedikit menang.

Panah tajam

Sebuah target menempel di dinding. Anda bisa menggunakan bola kecil atau anak panah.
Setiap pemain memiliki tiga kali percobaan.
Setelah pertandingan, tuan rumah memberi penghargaan kepada pemenang dan menyemangati yang kalah.

jaga keseimbanganmu

Dengan tangan terentang ke samping, para pemain, seperti pejalan kaki di atas tali, berjalan di sepanjang tepi karpet.
Pemenangnya adalah orang yang terakhir meninggalkan perlombaan.

Kengerian

Kondisinya adalah sebagai berikut - ada lima telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, memperingatkan presenter. Sisanya direbus. Penting untuk memecahkan telur di dahi. Siapa pun yang mentah adalah yang berani. (Tetapi kenyataannya, semua telurnya direbus, dan hadiahnya hanyalah peserta terakhir - dia secara sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan.)

Game Orkestra Ceria

Jumlah orang yang tidak terbatas berpartisipasi dalam permainan. Konduktor dipilih, sisa peserta dibagi menjadi pemain balalaika, harmonis, terompet, pemain biola, dll, tergantung pada jumlah peserta. Atas sinyal konduktor, yang menunjuk ke sekelompok musisi, mereka mulai "bermain" dengan motif lagu terkenal apa pun: pemain balalaika - "Goyang, goyang", pemain biola - "tili-tili", terompet - "turu-ru", harmonis - "tra-la-la." Kompleksitas tugas terletak pada kenyataan bahwa kecepatan perubahan musisi terus meningkat, konduktor menunjuk ke satu atau kelompok lain, dan jika konduktor melambaikan kedua tangan, maka musisi harus "bermain" bersama-sama. Anda dapat memperumit tugas, jika konduktor melambaikan tangannya dengan kuat, maka musisi harus "bermain" dengan keras, dan jika dia sedikit melambai, maka musisi "bermain" dengan tenang.

Permainan "Kumpulkan karangan bunga"

Ada 2 tim yang masing-masing terdiri dari 8 orang. 1 anak dalam tim adalah tukang kebun, sisanya adalah bunga. Di kepala anak-anak bunga ada topi dengan gambar bunga. Anak-anak bunga berjongkok di kolom satu per satu pada jarak yang cukup jauh satu sama lain. Pada sebuah sinyal, tukang kebun berlari ke bunga pertama, yang meraih tukang kebun di belakang punggungnya. Keduanya sudah berlari ke bunga berikutnya, dll. Tim yang pertama berlari ke garis finish menang.

ikal rambut

Anda akan membutuhkan kabel panjang dan cincin. Lewatkan kabel melalui cincin dan ikat ujungnya. Anak-anak duduk melingkar, meletakkan tali dengan cincin di lutut mereka. Di tengah lingkaran adalah pengemudi. Anak-anak tanpa terasa dari pengemudi memindahkan cincin dari satu ke yang lain (tidak harus dalam satu arah, Anda dapat memindahkan cincin ke arah yang berbeda). Pada saat yang sama, musik berbunyi, dan pengemudi dengan hati-hati memantau pergerakan cincin. Begitu musik dihentikan, dering juga berhenti. Pengemudi harus menunjukkan siapa yang memiliki cincin itu sekarang. Jika Anda menebak dengan benar, itu berubah tempat dengan orang yang memiliki cincin itu.

Dan saya!

Permainan kesadaran.
Aturan main: pembawa acara bercerita tentang dirinya sendiri, lebih disukai dongeng. Selama cerita, dia berhenti dan mengangkat tangannya. Sisanya harus mendengarkan dengan seksama dan, ketika pemimpin mengangkat tangannya, berteriak “dan saya” jika tindakan yang dimaksud dalam cerita dapat dilakukan oleh seseorang atau tetap diam jika tindakan tersebut tidak sesuai. Misalnya, pemimpin mengatakan:
"Begitu saya pergi ke hutan ...
Semua: "Aku juga!"
Saya melihat tupai duduk di pohon ...
-…?
Tupai duduk dan menggerogoti kacang ...
— ….
- Dia melihat saya dan mari kita melempar kacang ke arah saya ...
-…?
aku lari darinya...
-…?
Aku pergi ke arah lain...
— ….
- Saya akan melewati hutan, memetik bunga ...
— …
- Saya menyanyikan lagu ...
— ….
- Saya melihat kambing menggigit rumput .... -…? - aku bersiul...
— ….
- Kambing itu ketakutan dan berlari ...
-…?
- Dan saya melanjutkan ...
— …
Tidak ada pemenang dalam game ini - yang utama adalah suasana hati yang ceria.

pengulang

Anak-anak berdiri dalam satu baris. Saya memilih peserta pertama dengan lot atau menghitung. Dia menjadi menghadap semua orang dan melakukan beberapa gerakan, misalnya: bertepuk tangan, melompat dengan satu kaki, memutar kepalanya, mengangkat tangannya, dll. Kemudian dia berdiri di tempatnya, dan pemain berikutnya menggantikannya. Dia mengulangi gerakan peserta pertama dan menambahkan gerakannya sendiri.
Pemain ketiga mengulangi dua gerakan sebelumnya dan menambahkan gerakannya sendiri, dan peserta lainnya dalam permainan melakukannya secara bergantian. Ketika seluruh tim menyelesaikan pertunjukan, permainan bisa berlanjut ke babak kedua. Pemain yang gagal mengulangi gerakan apa pun keluar dari permainan. Anak terakhir yang tersisa adalah pemenangnya.

Burung pipit dan burung gagak

Anda dapat bermain bersama dengan seorang anak, tetapi lebih baik dengan perusahaan. Sepakati sebelumnya apa yang akan dilakukan burung pipit dan apa yang akan dilakukan burung gagak. Misalnya, dengan perintah "Burung Pipit" - anak-anak akan berbaring di lantai. Dan dengan perintah "Gagak" - naik ke bangku. Sekarang Anda dapat memulai permainan. Orang dewasa perlahan mengucapkan "In - ro - ... we!" Anak-anak harus cepat menyelesaikan gerakan yang diberikan kepada burung gagak. Siapa yang menyelesaikan terakhir atau bercampur - membayar kehilangan.

Bulu cubit

Anda akan membutuhkan jepitan pakaian. Beberapa anak akan menjadi penangkap. Mereka diberi jepitan yang mereka tempelkan pada pakaian mereka. Jika penangkap menangkap salah satu anak, ia menempelkan jepitan ke pakaiannya. Penangkap yang pertama kali membebaskan dirinya dari jepitannya menang.

Mencari bola

Peserta permainan berdiri dalam lingkaran dan menutup mata mereka. Pemimpin mengambil bola kecil atau benda kecil lainnya dan membuangnya ke samping. Semua orang mendengarkan dengan seksama, mencoba menebak dari suara di mana bola jatuh. Pada perintah "Cari!" anak-anak berlari ke arah yang berbeda, mencari bola. Pemenangnya adalah orang yang menemukannya, diam-diam berlari ke tempat yang telah diatur sebelumnya dan mengetuk dengan tongkat dengan tulisan “Bola itu milikku!”. Jika pemain lain telah menebak siapa yang menguasai bola, maka mereka mencoba mengejarnya dan menjatuhkannya. Kemudian bola pergi ke pemain yang menyusul. Sekarang dia melarikan diri dari yang lain.

glomerulus

Anak-anak dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan diberi seutas benang dan pensil tebal. Atas sinyal pemimpin, anak-anak mulai memundurkan bola ke pensil. Salah satu anak memegang bola, yang kedua melilitkan benang di sekitar pensil. Pasangan yang menyelesaikan pekerjaan tercepat menang. Hadiah kedua dapat diberikan untuk bola yang paling akurat.

Dua domba jantan

Permainan ini dapat dimainkan secara berpasangan. Dua anak, kaki terbuka lebar, memiringkan tubuh ke depan, menempelkan dahi satu sama lain. Tangan digenggam di belakang. Tugasnya adalah saling berhadapan tanpa bergerak, selama mungkin. Anda dapat membuat suara "Be-e-e."

Kentang

Ajaklah anak-anak untuk memeriksa perhatian, pengamatan dan kecepatan reaksi. Ini sangat mudah dilakukan. Biarkan orang-orang menjawab pertanyaan Anda: "Kentang". Pertanyaan dapat ditujukan kepada semua orang, dan terkadang lebih baik untuk menanyakannya. Misalnya: "Apa yang Anda miliki di tempat ini?" (sambil menunjuk hidungnya).
Reaksinya mudah dibayangkan. Siapa pun yang membuat kesalahan keluar dari permainan. Jangan lupa untuk memaafkan yang paling lalai setelah dua pertanyaan pertama, jika tidak, Anda tidak akan memiliki siapa pun untuk melanjutkan permainan. Berikut adalah beberapa pertanyaan yang dapat Anda ajukan:
- Apa yang kamu makan untuk makan siang hari ini?
- Apa yang ingin Anda makan untuk makan malam?
— Dan siapa yang terlambat dan sekarang memasuki aula?
Apa yang ibumu bawakan untukmu sebagai hadiah?
Apa yang kamu impikan di malam hari?
- Apa nama anjing favoritmu? … dan seterusnya.
Di akhir permainan, berikan pemenang - orang yang paling perhatian - hadiah komik - kentang.

pengemudi truk

Gelas plastik atau ember kecil berisi air yang diisi sampai penuh diletakkan di atas truk anak-anak. Tali dengan panjang yang sama diikat ke mobil (sesuai dengan tinggi anak). Atas perintah, Anda harus cepat "membawa beban" dari awal hingga akhir, berusaha untuk tidak menumpahkan air. Pemenangnya adalah yang paling cepat mencapai garis finis dan tidak menumpahkan air. Anda dapat membuat dua hadiah - untuk kecepatan dan akurasi.

Remukkan koran

Anda akan membutuhkan koran sesuai dengan jumlah peserta. Koran yang tidak dilipat diletakkan di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas aba-aba presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembar menjadi kepalan tangan.
Siapa yang bisa melakukannya lebih dulu adalah pemenangnya.

petugas kebersihan yang cekatan

Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan sapu, "daun" (Anda dapat menggunakan lembaran kertas kecil). Sebuah lingkaran digambar - ini adalah tempat "petugas kebersihan." Seorang petugas kebersihan dipilih. "Petugas kebersihan" dengan sapu menjadi lingkaran. Atas sinyal presenter, sisa peserta menggambarkan "angin", yaitu, mereka melemparkan kertas ke dalam lingkaran, "petugas kebersihan" menyapu sampah. "Petugas kebersihan" dianggap sebagai pemenang jika setelah waktu yang disepakati (1-2 menit) tidak ada selembar kertas pun di dalam lingkaran.

Potret diri

Pada selembar kertas gambar atau karton, dua potongan dibuat untuk tangan. Peserta mengambil masing-masing lembar mereka, memasukkan tangan mereka melalui slot, menggambar potret dengan kuas, tanpa melihat. Siapa pun "karya agung" ternyata lebih berhasil - mengambil hadiah.

"Seekor monyet"

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setelah itu, para pemain tim pertama berunding dan memikirkan sebuah kata kepada salah satu pemain tim kedua. Tugasnya adalah menunjukkan kata ini kepada anggota timnya hanya dengan gerakan, tanpa menggunakan suara dan kata-kata. Ketika kata itu ditebak, tim berganti tempat.
Tergantung pada usia peserta, kompleksitas kata-kata tersembunyi dapat bervariasi. Dimulai dengan kata dan konsep sederhana, seperti "mobil", "rumah", dan diakhiri dengan konsep kompleks, nama film, kartun, buku.

Kepingan salju

Setiap anak diberi "kepingan salju", mis. oleh bola kapas kecil. Anak-anak mengendurkan kepingan salju mereka dan, atas isyarat Anda, meluncurkannya ke udara dan mulai meniupnya dari bawah sehingga mereka tetap di udara selama mungkin. Yang paling pintar menang.

Tanah - air

Peserta kompetisi berdiri dalam satu baris. Atas kata pemimpin "tanah" semua orang melompat ke depan, pada kata "air" - kembali. Pertandingan berlangsung dengan tempo cepat. Tuan rumah berhak mengucapkan kata lain selain kata “air”, misalnya: laut, sungai, teluk, samudra; alih-alih kata "tanah" - pantai, tanah, pulau. Mereka yang melompat keluar dari tempatnya dieliminasi, pemenangnya adalah pemain terakhir - yang paling penuh perhatian.

Menggambar potret

Peserta mencoba menggambar potret salah satu orang yang duduk di seberangnya. Kemudian daun dimulai dalam lingkaran. Masing-masing di sisi sebaliknya akan mencoba menulis siapa yang dia kenali di potret ini. Ketika daun, setelah melewati lingkaran, kembali ke penulis, ia akan menghitung jumlah suara peserta yang mengenali gambar. Artis terbaik menang.

Kunci

Pemain diberikan banyak kunci, gembok tertutup. Penting untuk mengambil kunci dari kelompok itu sesegera mungkin dan membuka kuncinya. Anda dapat menggantung kunci di lemari tempat hadiah disembunyikan.

penembak jitu

Semua pemain menutup mata mereka dan menarik dari tumpukan korek api satu per satu. Anda tidak dapat menunjukkan kecocokan Anda kepada tetangga. Salah satu korek api rusak, dan siapa pun yang mengeluarkannya menjadi penembak jitu. Kemudian semua orang membuka mata mereka, hari dimulai. Seorang penembak jitu dapat membunuh pemain dengan melihat ke matanya dan mengedipkan mata. "Dibunuh" meninggalkan permainan dan kehilangan hak untuk memilih.
Jika salah satu pemain menyaksikan "pembunuhan", ia memiliki hak untuk mengatakannya dengan lantang, pada saat ini permainan berhenti (yaitu, penembak jitu tidak dapat membunuh siapa pun), dan para pemain mencari tahu apakah ada saksi lagi. Jika tidak, permainan berlanjut, dan jika ada, pemain yang marah menghukum mati tersangka, mengambil korek api darinya dan dengan demikian mencari tahu apakah mereka melakukan kesalahan. Tugas penembak jitu adalah menembak semua orang sebelum dia terkena, tugas orang lain adalah mengekspos penembak jitu sampai dia menembak semua orang.

sepak bola Cina

Para pemain berdiri dalam lingkaran menghadap ke luar, dengan kaki selebar bahu, sehingga setiap kaki berdiri dekat dengan kaki simetris tetangga. Di dalam lingkaran ada bola yang para pemain coba cetak ke gawang masing-masing (yaitu, gulingkan bola di antara kaki mereka dengan tangan). Yang di antara kakinya yang bolanya digulung melepaskan satu tangan, setelah gol kedua - yang kedua, dan setelah yang ketiga - meninggalkan permainan.

Aram-shim-shim

Para pemain berdiri dalam lingkaran, bergantian berdasarkan jenis kelamin (yaitu, laki-laki-perempuan-laki-laki-perempuan, dan seterusnya), di tengah adalah pengemudi. Para pemain secara berirama bertepuk tangan dan mengucapkan kata-kata berikut dalam paduan suara: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, tunjukkan padaku! Dan sekali! Dan dua! Dan tiga! ”, Pada saat ini, pemimpin, menutup matanya dan menunjuk ke depan dengan tangannya, berputar di tempat, ketika teks berakhir, dia berhenti dan membuka matanya. Perwakilan dari lawan jenis yang paling dekat dengan arah rotasi ke tempat yang ditunjukkan olehnya juga pergi ke tengah, di mana mereka berdiri saling membelakangi. Kemudian semua orang bertepuk tangan lagi, berkata dalam paduan suara: “Dan sekali! Dan dua! Dan tiga!". Pada hitungan ketiga, mereka yang berdiri di tengah menoleh ke samping. Jika mereka melihat ke arah yang berbeda, maka pengemudi mencium (biasanya di pipi), yang pergi, jika ke satu arah, mereka berjabat tangan. Setelah itu, pengemudi berdiri dalam lingkaran, dan orang yang pergi menjadi pengemudi.
Ada juga versi permainan di mana untuk perwakilan dari jenis kelamin yang lebih kuat, berputar di tengah, kata-kata "Aram-shim-shim, ..." diganti dengan "Lingkaran yang lebih luas, lebih luas, lebih luas! Dia punya tujuh ratus pacar! Yang ini, yang ini, yang ini, yang ini, dan yang tersayang!”, meski secara umum tidak masalah.
Saat bermain game di usia yang lebih muda, masuk akal untuk mengganti ciuman dengan wajah menakutkan yang dibuat oleh keduanya di tengah.

Dan aku pergi

Para pemain berdiri dalam lingkaran menghadap ke dalam. Salah satu kursi tetap gratis. Orang yang berdiri di sebelah kanan ruang kosong berkata dengan keras, "Dan aku pergi!" dan pergi ke sana. Yang berikutnya (yaitu, orang yang sekarang berdiri di sebelah kanan kursi kosong) berkata dengan keras, “Aku juga!” dan pergi ke sana, yang berikutnya mengatakan "Dan aku kelinci!" dan juga menempati tempat di sebelah kanan. Yang berikutnya, lewat, berkata, "Dan saya bersama ...", dan memanggil seseorang dari mereka yang berdiri dalam lingkaran. Tugas orang yang dipanggil untuk berlari menyeberang ke tempat duduk yang kosong. Dalam game ini, Anda dapat menambahkan pengemudi yang akan terjepit di kursi kosong ketika seseorang berpikir terlalu lama.

Permainan "Senter"

Permainan ini dimainkan oleh 2 tim. Setiap tim memiliki 3 bola kuning. Atas perintah presenter, penonton mulai mengoper bola dari tangan ke tangan dari baris pertama ke baris terakhir. Anda harus mengoper bola (api) dengan tangan ke atas dan mengembalikannya dengan cara yang sama tanpa memadamkan api (yaitu tanpa meledakkan bola).

Kontes "Siapa yang akan mengumpulkan koin lebih cepat"

Kompetisi ini diikuti oleh 2 orang (lebih mungkin). Koin permainan yang terbuat dari kertas tebal berserakan di situs. Tugas para peserta adalah mengumpulkan uang dengan mata tertutup. Pemenangnya adalah orang yang mengumpulkan lebih banyak koin lebih cepat dan lebih banyak. Kontes ini dapat diulang 2-3 kali.

Hujan

Pemain ditempatkan secara bebas di dalam ruangan. Dengan awal teks, semua orang melakukan gerakan sewenang-wenang. Dengan kata terakhir "berhenti", semua gerakan berhenti, para peserta dalam permainan tampak membeku. Pemimpin, melewati mereka, memperhatikan orang yang telah pindah. Dia keluar dari permainan. Berbagai macam gerakan dapat digunakan, tetapi selalu berdiri diam. Di akhir permainan, tuan rumah juga mencatat mereka yang melakukan gerakan paling indah atau kompleks.
Teks:
Hujan, hujan, jatuh
pedang air,
Saya memotong genangan air, saya memotong genangan air,
Potong, potong, jangan potong
Dan lelah, dan berhenti!

Kejutan

Sebuah tali ditarik melintasi ruangan, yang diikat dengan tali
berbagai hadiah kecil. Anak-anak ditutup matanya secara bergantian,
gunting dan mereka memotong hadiah mereka dengan mata tertutup. (menjadi
Berhati-hatilah untuk tidak meninggalkan anak-anak sendirian selama permainan ini!).

lomba kecoa

Untuk permainan ini, Anda membutuhkan 4 kotak korek api dan 2 utas (berdasarkan dua peserta). Benang diikat ke sabuk di depan, kotak korek api diikat ke ujung benang yang lain sehingga menggantung di antara kedua kaki. Kotak kedua diletakkan di lantai. Berayun, seperti bandul, kotak-kotak di antara kaki, para peserta harus mendorong kotak-kotak yang tergeletak di lantai. Siapa pun yang menyelesaikan jarak yang telah ditentukan lebih cepat dianggap sebagai pemenang.

Penangkapan ikan

Sebuah piring yang dalam diletakkan di kursi, para peserta harus secara bergiliran melemparkan kancing atau gabus dari botol ke dalamnya dari jarak 2-3 meter, berusaha untuk memukulnya agar kancing itu tetap berada di piring.
Permainan sederhana ini sangat menawan dan menawan hati bagi anak-anak.

penjaga

Orang-orang duduk di kursi sehingga lingkaran terbentuk. Di belakang setiap orang yang duduk di kursi harus ada pemain, dan satu kursi harus bebas. Pemain yang berdiri di belakangnya harus mengedipkan mata secara diam-diam ke salah satu dari mereka yang duduk dalam lingkaran. Semua peserta yang duduk harus menghadap pemain dengan kursi bebas. Peserta yang duduk, melihat bahwa dia mengedipkan mata, harus segera mengambil tempat duduk yang kosong. Fungsi dari pemain yang berdiri di belakang yang duduk adalah untuk tidak membiarkan pemainnya pergi ke kursi yang kosong. Untuk melakukan ini, mereka hanya perlu meletakkan tangan mereka di bahu orang yang duduk. Jika "penjaga" tidak melepaskan "buronan", mereka berpindah tempat.

Satu - lutut, dua - lutut

Semua orang duduk di kursi lagi dalam lingkaran yang rapat. Maka setiap orang harus meletakkan tangan mereka di lutut kanan tetangga di sebelah kiri. Sudahkah Anda meletakkannya? Jadi, dan sekarang, mulai dengan pemimpin, searah jarum jam di sepanjang lutut, pada gilirannya, tepukan tangan ringan harus lewat. Pertama - tangan kanan pemimpin, lalu tangan kiri tetangganya di kanan, lalu tangan kanan tetangga di kiri, lalu tangan kiri pemimpin, dll.
Babak pertama diadakan agar para pria mengerti bagaimana harus bertindak. Setelah itu permainan dimulai. Orang yang melakukan kesalahan selama permainan menghilangkan tangan yang tertunda dengan tepukannya atau menghasilkannya lebih awal. Jika pemain melepaskan kedua tangannya, dia meninggalkan lingkaran dan permainan berlanjut. Untuk memperumit tugas, konselor, lebih cepat dan lebih cepat, memberikan faktur untuk kapas yang harus diproduksi. Tiga pemain terakhir yang tersisa menang.

angka

Para pemain menjadi lingkaran. Sebuah tali direntangkan di dalam lingkaran, di mana semua orang berpegangan tangan. Fasilitator menjelaskan apa yang diperlukan dengan mata tertutup, tanpa membuka tangan, untuk membangun persegi, segitiga sama sisi, bintang, hanya menggunakan percakapan lisan.

Artikel Terkait Teratas