Як зробити свій бізнес успішним
  • Головна
  • Розрахунки
  • Ідеї ​​івента. Тренди event-індустрії. Як створити модний захід. крутих ідей для прикраси будинку на Новий рік своїми руками

Ідеї ​​івента. Тренди event-індустрії. Як створити модний захід. крутих ідей для прикраси будинку на Новий рік своїми руками

Часто в соціальних мережахвидно пости у тому, що не відчувають приходу Нового року. Немає того дикого захоплення та очікування дива, як у дитинстві. Ми вирішили допомогти створити атмосферу свята та зробили добірку найкращих атмосферних відеороликів на Новий рік! Друзі, бажаємо у Новому році здійснення чудес та багато незабутніх заходів! 1. Камін у...

15 крутих ідей для прикраси будинку на Новий рік своїми руками

Декор для будинку на Новий Рік - справа непроста, але цілком здійсненна. Хто шукає, той і знайде, як то кажуть. Підшукували цікаві прикраси на Новий Рік? Ми зібрали 15 найкращих та найпростіших ідей конкретних прикрас та підібрали незвичайні варіанти оформлення з різних матеріалів для тих, хто любить експериментувати. Ознайомившись із...

18 ідей гігантських реквізитів для Вашого заходу

Все або нічого! Пропонуємо Вам деякі приклади великих реквізитів, які допоможуть виділити захід, який ви організуєте! Реквізити, зроблені погано чи не з теми, можуть виглядати дешево, навіть якщо вони коштують дорого. Тому важливо використовувати правильні реквізити у правильній ситуації. У нас заготовлені фантастичні приклади...

6 грандіозних ідей для тимбілдингу

Вас попросили влаштувати круту вечірку – тимбілдинг для офісу. Будь то День визнання співробітників, зловісно-чарівний Хелловін або щорічна святкова вечірка влаштувати ідеальний тимбілдинг – великий тиск для кожного. Ви не тільки маєте врахувати побажання всіх, а й привнести щось нове та цікаве. Вашим колегам набридли...

Колір 2017 року за версією Pantone

Щороку експерти компанії Pantone діляться своєю думкою про те, який колір із існуючої палітри буде найбільш популярним у галузі моди та дизайну: і цього разу їхній вибір зупинився на відтінку Greenery («Зелень»). Даний колір записаний під номером 15-0343 у застосовуваній палітри кольорів. На думку Лорі Прессман, яка займає пост...

Танці на весіллі від друзів у подарунок молодят.

Танці на весіллі від друзів у подарунок молодят. Весілля - одне із самих важливих подійу житті. Збираючись на захід, ми одразу замислюємося про подарунок молодятам. Здивувати молодят на весіллі можна несподіваним танцем від друзів чи подруг. Оригінальні танці на весіллі від друзів зуміють стати справді незабутнім презентом. Однак...

Головні весільні тенденції на 2017 рік. Частина 2: літній настрій

сайт продовжує публікацію серії статей, присвячених головним трендам весільного сезону 2017. У цьому циклі будуть розглянуті такі теми, як: актуальна тематика та декор, загальний настрій свята, еко-спрямованість, модні майданчики, образ подружок нареченої та подарунок для молодят сезону 2017. : весільна церемонія на свіжому повітрі.

Головні весільні тенденції на 2017 рік

Рубрика “Будь у тренді!” Команда івент-порталу сайт уважно стежить за тенденціями весільної моди та завжди в курсі нових трендів та свіжих ідей. І сьогодні ми хочемо представити Вам нашу вибірку весільних трендів 2017 року. Шукайте у них натхнення для свого весілля! Тренд: каліграфічний лист Один із головних трендів минулого року.

Концепція заходу має не тільки відповідати стандартам компанії, бути креативною та оригінальною. При виборі варто враховувати її відповідність сучасним трендам. Особливо, якщо ви хочете вразити ЗМІ чи партнерів. Ще краще – створювати власні тенденції, що позитивно вплине на імідж компанії. Але для того, щоб випереджати тренди, потрібно знати актуальні напрями.

Що ж було модно у 2017 році та залишиться таким у 2018?Основна тенденція - акцент на навчання співробітників, тимбілдинг та проведення заходів із вигодою для компанії. Такі формати замінили прості пиятики та розваги. У цій статті ми розповімо про найгарячіші тренди event-індустрії.

Сезонність заходів

У проведенні корпоративних заходів простежується чітка сезонність. Високий сезон починається влітку та триває до нового року. Вже з початку літа розпочинаються тендери на новий рік. Агентство має добре знатися на трендах, щоб ще влітку запропонувати те, що буде актуально взимку. У грудні-січні проводять новорічні корпоративи, влітку найбільш популярні квести, заходи на природі, спортивні змагання.

Основні тренди

Корисна дія

Загальна спрямованість – традиційні корпоративи та широкі гуляння з випивкою змінилися проведенням часу з користю для співробітників та компанії. Тімбілдінги, ігри, навчання, діловий туризм – ось, що актуально зараз.

Особливо популярні:

  1. Квести - це можуть бути інтерактивні ігри або турніри всередині приміщення, навіть у самому офісі. Учасникам роздають реквізит, пояснюють правила. Ще один варіант – квест у спеціально обладнаній кімнаті чи приміщенні, оформленому під конкретну концепцію. Дуже цікаві квести насправді, коли організатори обладнають під гру кілька локацій у вибраній місцевості.
  2. Тематичні ігри - можна розробити аналоги ігор "Мафія" або "Монополія", або використовувати інші ігрові формати, пов'язані з діяльністю компанії.
  3. Ділові поїздки – наприклад, на навчальні семінари, конференції, зустрічі із партнерами.
  4. Спортивні змагання – підходять для молодих колективів, можна організувати аналог Олімпійських ігор, провести спортивну естафету.
  5. Екскурсії – можна вибрати цікаве історичне місце чи організувати спільне відвідування музею.

Для топ-менеджерів PepsiCo ми організували виїзний квест та одночасно екскурсію Тосканою на італійських раритетних автомобілях

Нестандартні майданчики

Звичайні банкетні зали зі сценою відходять у минуле так само, як традиційні вечірки та гулянки. Корпоративні заходи можна проводити на нестандартних майданчиках. Наприклад, у таких локаціях як яхт-клуби, вагони поїздів, фабрики, полігони, бункери, креативні простори – місця, які раніше навіть не асоціювалися із проведенням свята. Під них вигадують оригінальні концепції та ідеї.

Популярні глобальні концепції, коли ідея заходу виходить за межі майданчика: в онлайн та офлайн, наприклад, парки або точки продажу.

Нові технології

Корпоративні заходи стають технологічними. Звісно, сучасних людейвже не здивуєш виступом артистів чи фокусами зі сцени. Інтерактивні стенди, відеоігри, окуляри віртуальної реальності – подібні розваги можна побачити майже на кожному великому святі. Зазвичай їх використовують як додатковий елемент, що дозволяє розважити гостей під час зустрічі або у перервах основної програми.

У концепції можуть бути задіяні такі технології:

  1. VR/віртуальна реальність - наприклад, атракціони віртуальної реальності, які допомагають гостям свята перенестись в атмосферу тематичного екшену чи хорору. Відеоігри та окуляри віртуальної реальності мають лише доповнювати основну програму, адже люди збираються на заході, щоб поспілкуватися, а не лише побувати у віртуальному світі.
  2. AR/доповнена реальність відрізняється від віртуальної тим, що віртуальні об'єкти накладають на реальний світ. Наприклад, можна зробити стенд, де учасники зможуть фотографуватись у різних образах, приміряючи віртуальні костюми. Або організувати інтерактивний квест у дусі гучної гри Pokemon Go.
  3. MR/змішана реальність - гібрид віртуальної та доповненої реальності. Замість простого проектування віртуальних об'єктів як в AR, технологія дозволяє створювати нові об'єкти на основі отриманих даних. Спеціальний шолом дозволяє управляти створеними предметами за допомогою рук і голосу. Людина одночасно бачить і простір, і голограми, чує звуки гри та реального світу. В результаті, що відбувається максимально реалістично.
  4. Інтерактивні стенди і гаджети - інтерактивні інсталяції з інформацією, що динамічно змінюється, допоможуть розважити гостей. Можна створити стенд для запису музики, малювання, фотостійку та багато іншого.
  5. 3D mapping або відеомеппінг - проекційні шоу, створення та проектування 3D зображень на рельєфні, об'ємні поверхні: людей, автомобілі, будівлі, спеціально створені конструкції, практично будь-які рухомі або нерухомі об'єкти. Від звичайних світлових шоу відрізняються об'ємністю зображень та використанням проектора замість лазера.
  6. Штучний інтелект на заходах – наприклад, віртуальні помічники/хостеси, які зустрічають гостей у welcome-зоні.

Нові технології застосовують для зйомки заходу. Панорамні фотографіїв 360 градусів, гоу-про, дрони - використовується все, що людство придумало для фото- та відеозйомки останнім часом. Так можна отримати красиві фотографіїта ролики, які не зробити звичайною камерою або під час зйомки зсередини заходу.

Nike побудувала 200-метрову бігову доріжку, яка зверху виглядає як форма підошви кросівки. За допомогою LED-дисплеїв по периметру всієї доріжки, учасники можуть позмагатися за найшвидше коло. Так Nike просувала нову модель взуття

Змішування офлайн та онлайн

Очевидна тенденція диджиталізації корпоративних заходів – змішання онлайн та офлайн. Старі формати поєднують із цифровими рішеннями. Актуальні прямі ефіри з заходів в інтернеті та стрімінги – потокові трансляції в режимі реального часу. Вони допомагають справити враження на тих, хто не є присутнім у місці подій: клієнтів, партнерів, потенційних співробітників, що позитивно позначається на іміджі компанії в цілому.

Не рідкість онлайн-залучення відвідувачів перед корпоративним заходом, наприклад проведення конкурсів через інтернет, розробка спеціальних сайтів, розсилки із запрошеннями на пошту. Також на окремий сайт чи групу в соціальних мережах збирають відео, фото, відгуки, звіти про захід, щоб з ними могли ознайомитись його учасники або всі бажаючі.

Технології взаємодії

На масштабних заходах використовують технології полегшення взаємодії між гостями. Вони особливо актуальні, якщо на святі зібралися співробітники, які не знайомі один з одним, наприклад, працюють у різних відділеннях компанії або навіть приїхали з різних міст. Полегшити гостям знайомство та спілкування допоможе додаток для знайомств на заходах та конференціях MeYou. Воно дозволяє учасникам познайомитись один з одним і розповідати про себе. Сервіс показує гостей, їх компетенції та контакти.

Взаємодія між організаторами та гостями також можна організувати у реальному часі. Для цього використовують послуги опитувань, що виводять результати відразу після того, як гості введуть свої варіанти відповідей.

Іммерсивні постановки та інтерактивні кінофільми

Іммерсивні спектаклі та шоу відрізняються від звичайних тим, що глядач максимально залучений до того, що відбувається, є учасником постановки. Актори перебувають серед глядачів, а останні також стають акторами. Єдиний момент, який обмежує застосування такого формату на корпоративних заходах- складність підготовки, неможливість проведення за значної кількості запрошених. Формат підходить для невеликої аудиторії, наприклад, на заході для топ-менеджерів. Бажано використовувати спеціально підготовлений майданчик. Сама постановка може бути як спектаклем, і захоплюючим квестом.

Найбільш високе залучення гостей у захід досягається тоді, коли сам гість – головний герой івента

Інтерактивні фільми нагадують відеогру. Дії героїв можуть керувати гості, що впливає на розвиток сюжету. Такий фільм залучає співробітників до свята, а також може стати засобом комунікації між учасниками дії. Наприклад, гості можуть вибирати, куди вирушить і що зробить герой шляхом голосування або обговорення в команді.

Інтерактивне кіно для Райффайзенбанку

Нові можливості для аналізу ефективності заходів

З'являється більше можливостей для збору статистики та аналізу залучення гостей. Наприклад, можуть бути використані опитування поштою та в соціальних мережах, інтерактивні формати для оцінки залученості та задоволеності співробітників. А також системи розрахунку ROI – коефіцієнта окупності інвестицій, що дозволяють у довгостроковій перспективі оцінити ефективність вкладень у корпоративні свята. Поки що складно прогнозувати, як далі розвиватимуться технології в цьому напрямі, але він виглядає перспективним.

Занурення агентства у бізнес клієнта

Раніше процес взаємодії компанії та event-агентства полягав у тому, що клієнт звертався до підрядника та отримував концепцію, яка могла бути креативною, але зазвичай була відірвана від самого бізнесу. Нині найчастіше зустрічаються комплексні рішення із глибоким залученням івенторів у бізнес клієнта та його особливості. Агентства намагаються зрозуміти, як влаштовані бізнес-процеси і який тип заходів найкраще підійде у конкретному випадку.

Висновки

Отже, у трендах на 2018 рік простежуються такі особливості:

  1. Зміщення акценту з розваги співробітників на користь для їхнього професійного та командного розвитку.
  2. Застосування новітніх технологій: від штучного інтелекту до віртуальної реальності
  3. Підбір нестандартних майданчиків та креативні концепції, вихід заходу в онлайн, діджиталізація.
  4. Шоу та постановки з максимальним залученнямучасників заходу у дію.
  5. Більше глибоке занурення івенторів у бізнес клієнта, підбір найбільш відповідних концепцій з урахуванням специфіки компанії.

Тепер ви знаєте, як вибрати концепцію і що буде в тренді в цьому році - ця інформація допоможе вам вибрати найкраще агентство. А в наступній статті ми розповімо, як взаємодіяти з обраним event-агентством у процесі організації заходу та як контролювати роботу, щоб усе пройшло ідеально.


Сьогодні пропоную розглянути ідеї для івентів на прикладі проведених нами, а також розібратися в причинах успішності/неуспішності різних івентів.

Що робить івент успішним? З боку учасника та з боку організатора думка про успішність може сильно відрізнятися, але івенти роблять для учасників, тому ми завжди маємо виходити з їхніх інтересів.

Я виділив би 3 основні компоненти у кожного успішного івента:
Перший – організаційний, Описаний в , тут досить механічна частина, людям просто повинно бути зрозуміло що їм робити і як.

Другий - ідейний/емоційний, це є основою успішності івента. Емоції – це те, що ви повинні підтримувати, підігрівати чи викликати самостійно як організатор. Навіть кульгавий по організації івент, але з відмінною ідеєю, яка принесла море фана, буде успішною.

Третій – особистісний, Тут про особистість самого ведучого. Це диригент, він має бути заводилою та діджеєм. Багато в чому, майстерність ведучого може компенсувати невдачу перших двох компонентів, але чим більше компенсації, тим більше роботи. Тут потрібно дотриматися балансу з інструкцій для гравців, жартів для підняття настрою та покарань для тих, хто заважає вам. Ведучому важливо відчувати перебіг івента та стан учасників, якщо івент затягується і людям стає нудно, то івент потрібно скорочувати на ходу, забрати кількість завдань ітд. Якщо в ТС затягнулося мовчання і все старанно соплять над рішенням головоломки, то саме час підказати або розрядити обстановку жартом,))

Якщо з кожним із трьох пунктів у вас вийшло – вітаю, ви зробили чудовий івент!

І завершуючи вступ, скажу про критику івентів – пам'ятайте, що всім догодити неможливо, якщо івент подобається більшості, то він уже успішний. Завжди будуть незадоволені, будьте готові до цього.

Ідеї ​​для івентів (за версією Когнітивного Дисонансу)


Схованки
- Ось уже була статися на тему цього івента. Хлопці розширили основну ідею пошуку та додали відмінних ідей. Враховуйте, що для організації потрібно кілька людей.

У нашому варіанті проведення ховалася лише одна людина, в одному місці Аутленда. Завдання знайти якнайшвидше було дано 2м командам. Використання макросів для пошуку дозволялося. Мета переміщалася у незначній області однієї зони. За таких умов вашим плюсом буде чудове знання місцевості. Відмінно виходить, якщо зможете сховатися так, що вас можна зацілити макросом, але не зрозуміло, як до вас дійти.
Після знаходження мети, окуляри зараховувалися команді, що знайшла, а ховатися повинен був той хто виявив.

Мінуси - відео навряд чи вийде видовищним. В індивідуальних версіях хованок (коли шукають по одному, а не командами) народ сильно розтягується по дистанції і відчуття спільної гри зникає.


Естафета- Варіант хованок. 2 команди відправляють по одному учаснику шукати людину, яка ховається в межах локації. Коли учасник команди знаходить його, той видає йому унікальний скрафчений ним айтем. (жезло, сорочку ітд з підписом крафтера) Той повертається до своєї команди і віддає айтем команді, після чого наступний "бігун" стартує шукати "мету". Завдання кожній команді набрати необхідну кількість видаваних айтемів, краще, щоб вона перевищувала або дорівнює кількості гравців у групі.

У нашому випадку Калімдор був безполітним і ми проводили івент на південному острові, поза картою. "мета" ховалася під водою і бігала островами. Побачивши учасника, “мета” зупинялася і видавала айтем першому трейд, що кинув їй. після цього переміщалася, оскільки командам було дозволено ділитися інформацією про її знаходження.

Мінуси-поки 2 людини бігають, їх команди стоять, їм стає нудно. Тут можна щось вигадувати ще. У нашому випадку команди самі зрозуміли, що якщо людина, яка несе айтем, віддасть її випадково члену протилежної команди, то віддавати назад її не будуть. Або ж можна заважати віддавати айтем, закидаючи людину трейдами, відтягуючи час для свого “бігуна”. Відео навряд чи вийде видовищним.
Плюси - івент, що легко змінюється і масштабується, проста підготовка.

Стрибки- стрибаємо всіляко під різними соусами.

Варіант "дощ із тіл"
. спочатку використовувався з виховною метою після вайпів))
Суть у зборі групи на флаймаунтах на максимальній висоті, вибір мети для дропу (поштова скринька, гравець, банк тощо) та одночасне зняття себе з маунта. Довгий політ та масова гучна смерть викликають ажіотаж та іржаки. Люди, які грають зі звуком, реально лякаються. Бажано мати навідника на землі, який вестиме інформаційно підривні дії, координуватиме ваші падіння та кидатиме інженерські серпанки. Бажано змінити одяг, щоб не лагодитися задорого.
Плюси - виконується швидко, дуже швидко, підготовка не потрібна, можна писати скелетами погані слова землі.
Мінуси - треба бути трохи відмороженим, щоб було весело: для нас це ніколи не було проблемою.

Варіант "стрибок на Даларан" . Над далараном є територія Грозова гряда. в якій є дуже висока гора, на вершині якої стоїть трон Торіма. Завдання стрибнути з верхнього кільця за допомогою засобів левітації та потрапити на Даларан. Можна ускладнити і ділитися по групах, де маги, що бафають, і присти повинні левітувати свою групу.
Плюси – виконується швидко. підготовка не потрібна.
Мінуси- швидкість виконання, як варіант може бути не окремим івентом а частиною або умовою більшої події.


Варіант "просто так". якщо вам нудно, взяли та стрибнули!


Кайти -тягнемо великого і страшного мобу з однієї локації до іншої, бажано до міста, дивимося на реакцію народу, тролимо.

Варіант "Кайт Джайни"
- не знаю, чи можливо відкайти її зараз, оскільки Терамор у багатьох, хто зробив квести, зруйнований. В інших вона має бути доступна. З виходом Кати ми пробували її кайти ще раз, але вона евейді і дуже швидко вбивала рейд. Думаю, із теперішнім гіром проблем доставити не повинна. Якщо хтось пробував, пишіть у коментах.

Варіант "Кайт Анахроноса" - найнешкідливіший дракон, нічого не робив, кайтівся елементарно, але довго, бо через витяг у Тисячі голок він не проходив, його вели через пустки великим колом. Стояв цей ящір біля входу до печери часу. Після Кати зник.


Забіги- біг від точки А до точки Б з перешкодами різного роду.

Варіант "Last Gnome Stand"
- Наш перший проведений івент. Гноми першого рівня біжать в Айронфорж, там бешкетують, потім до воріт Шторма через метро. Ворота Шторма є стартовою смугою. Завдання дістатися першим пішки до воріт Арени Гурубаші. Перший, хто добіг, отримує перший приз. Потім організується загальний заміс проти всіх. Останній гном, що вижив, оголошується переможцем. Початкове завдання було у спробі вбивства беззахисного БЕ 80 рівня, і спочатку всі гноми намагалися її вбити, але потім спонтанно пішло поїхало, так і вийшла умова виживання останнього гнома.

Варіант "Гномоклізм" - міжсерверний івент проведний з інформаційною допомогоювовлола. Суть та сама, що й у івенті вище, просто вдалося зібрати побільше.

Плюси - підійде для міжсерверних евентів, здатний задіяти будь-яку кількість гравців. вийде чудове відео.
Мінуси – вимогливий до організації та зв'язку: якщо до вас прийдуть сотні людей, ваш голосовий сервер можливо ляже. Наш ліг. І це внесло сум'яття в управління, що виправлялися як могли. Для таких випадків тримайте запасні війська.

Приставалки- івент, суть якого полягає в приставанні до звичайних гравців під вигаданим приводом з метою викликати їх реакцію у відповідь і зловити лулзов.

Варіант "Парад метросексуалів"
- мабуть, найвідоміший наш івент. Представляє собою пародію на гей-парад, де група гравців прямує через головні ворота в місто, одягнена в рожеві і зухвалі вбрання, з квітами. Періодично РЛ вибирає мету, маркує її і вся компанія жартує з метою /c і спамить макрос /hug /kiss і все в такому дусі. Продовжувати до досягнення необхідного напруження ідіотії.

Плюси – завжди весело, швидко організувати за необхідного еквіпу.
Мінуси - не вийде робити часто (народ звикає), вимагає сміливості та вміння жартувати над собою, необхідно витримати все в рамках пристойності та не переходити межу, можна отримати бан за приставання.

Варіант "Trololo" - збираються тролі-роги 1-го рівня і йдуть у місто потворні. Створюється гільдія для івента, вона дасть загальну табарду та загальний чат, тому що не можна вступити в рейд чаром 1-го рівня. Не забуваємо про обов'язковий на івентах війс. Принцип той самий - вибирається мета, до неї підходять хлопці в стелсі, всі разом виходять із нього тиснуть макрос /point /з Трололололо. /lol доводячи хлопців до сказу або змушуючи залишити локацію. Рекомендую таким натовпом переходити з одного міста в інше і міняти жертв частіше, бо скарг накатають. Декілька учасників отримали бан чату.

Плюси – завжди весело, швидко організувати, підходить для міжсерверних івентів.
Мінуси - не вийде робити часто (народ звикає), можна отримати бан за приставання та спам.


Хватик смерті- один із двох PvP івентів, проведених нами. Ідея запозичена у європейських гравців. Сенс у створенні групи/рейду з ДК(лицарів смерті) та максимально частого використання хватки для кайту ворожого гравця у воду з метою втопити. Можна тролити людей відвозячи на хватці до інших локацій тощо.

У нашому випадку ми намагалися топити гравців, максимально довго протримавши їх під водою. Раніше час на підводне дихання було менше, ніж зараз, але не дивлячись на це, ідея, як і раніше, застосовна.
Збираємо ПК у рейд. Кількість одягнених у ПвП ДК максимального рівня визначає наскільки нахабно ви можете поводитися на ворожій території. Призначаємо ротацію хто за ким тягне, щоб не зливати відразу всім кд на білку. Акуратно ховаємося за деревом, один за одного, один йде і ніжно тягне до себе одного з дуелянтів, що снують біля воріт. Далі все залежить від вас. Через якийсь час ви зустрінете серйозний опір, у цей момент краще змінити місце дії.

Плюси - весело, добре виглядає, один із кращих ПВП івентів.
Мінуси – можуть дати по щах, набрати купу ДК може стати проблемою. (хоча, кого я обманюю!)

Івенти всередині івентів- ВВ - відмінна гра, всередині неї вже є івенти присвячені хеллоуїну, святу врожаю, дню подяки та іншим святам відомим у всьому світі. В рамках цих подій можна робити тематичні івенти, використовуючи спеціалізовані айтемі та настрій.

Варіант "Боюфест" -Найпростіший івент суть якого - під контролем ведучих впитися до нудоти ігровим алкоголем і на наземному маунті намагатися застрибнути на стовпчик. Після кати стовпчик прибрали, але я думаю, можна легко знайти йому заміну. Друга половина ролика – залазили під Оргріммар, зараз не актуально.

Варіант "День пірата" - одягаємо баф піратського костюма, впиваємося в мотлох, їдемо у вороже місто, бешкетуємо, випилюємо боса, тролимо все і вся, безлад і вандалізм! Після чого йдемо і топимося скопом у фонтані. Фотаємось на п'ять, далі організуємо аукціон, на якому продаємо рабів. Пишемо в чат, іржемо на голос. Не забудьте про війс) Можна реально когось продати на якийсь час і виручити голд. Зазвичай у людей дуже смішні вимоги до "рабів")

Плюси - весело, добре виглядає, тематичо у свято, можна викликати ажіотаж і приєднання оточуючого вас народу
Мінуси – актуально лише у свято, часто робити не вийде.


Статуя- івент побудований на експериментах із зіллям скам'янення та зіллям ілюзії. Перше дозволяє вам застигнути, друге прийняти вигляд іншого гравця.

Для цього івента потрібно чимало гравців (від 10 осіб для ефекту) і нагадує він звичайний флешмоб. Організатор каже кому і куди сісти, підвестися, злетіти, після чого треба випити зілля. Можна влаштувати сад скульптур, вежі з гравців ітд, перетворившись на всі разом на яскраві модельки (зілля ілюзії), можна викликати ажіотаж у людному місці. У другій частині ролика ми прийшли до брами шторму, щоб потролити народ і побудувати спільну вежу з маунтів. Після чого самогубилися.

Плюси - смішно виглядає, не складно проводити.
Мінуси - малорухливий (людям з боку може стати нудно і вони вас покинуть, утворивши дірки в побудованій конструкції), потрібний народ, необхідні реагенти.

Гонки- вид івентів, де потрібно дістатися з місця на місце за мінімально можливий час.
Тут досить велике поле для фантазії: І гонки на якийсь час по круговій трасі, і гонки на кшталт ралі з чекпоінтами і просто заїзди.

Варіант "Байкерський заїзд" - всі стрибають на мотоцикли та інші колісні засоби пересування, беруть із собою мото-телок та їдуть за лідером у захід сонця напиваючись і горланя тематичні пісні. Для різноманітності можна скомбінувати щось з івентів вище за списком.
Плюси - для організації нічого не потрібно, при грамотному інфозавантаженні в ТЗ може бути дуже цікавим. Наприклад, якщо його поєднати з лор-екскурсією.
Мінуси – подієво мало насичений. комусь може стати нудно. навряд чи вийде зняти гарне відео.

Варіант "Ралі" - найкраще виконувати на наземних видах транспорту, легше контролювати учасників. Вибираєте маршрут, за маршрутом мережа чекпоінтів, у кожного – організатор із блокнотом. та секундоміром. Секундоміри включають при старті кожного учасника окремо. Учасники їдуть однією трасою один за одним. Їзда на якийсь час, краще не малювати чіткий маршрут, а позначити старт, фініш та чекпоїнти. Нехай гонщики самі обирають, як їм вигідніше їхати. Приз за наслідками заїзду. Ми робили трасу Тисячу голок, що перетинає, там тепер на наземному маунті весело об'їжджати, додає авантюри. Не забуваємо про тоталізатор та призи.

Мінуси - потребує значної кількості організаторів для контролю та чекпоінтів. Навряд чи вийде зняти гарне відео.

Варіант "Гонка" -Народ веселим натовпом по зазначеній трасі мчить кілька кіл, перемагають перші місця. Траса має бути досить довгою, щоб народ встиг розтягнутися, інакше буде не ясно, хто перший. Не забуваємо про тоталізатор та призи.
Плюси - дух змагання, гонка, ставки, дефки
Мінуси – їздити по колу не так цікаво.

Квести- припускають наявність ступінчастих завдань для команд учасників, що передбачають збирання ресурсів, далекі переміщення та вміння користуватися навхедом навпіл з міркуванням.

Варіант "Квестовий футбол" - Існує 3-5 квестгівера (вони ж організатори). до першого веде загадка опублікована на форумі, чаті в листі ітд. Перший дає квест, народ виконує, після чого видає загадку на відвідування другого тощо до останнього. Це можуть бути квести на збір айтемів, дрібний крафт, пошук моба та околиць, все що завгодно. Шукайте місця, куди складно дістатися, особливо якщо за умовою потрібно кинути трейд квестгіверу для отримання інструкцій. Підійдуть зони вільні від польотів, такі як околиці Сільвермуна. Завдання командне. Намагайтеся рівномірно розподіляти магів, портали у цьому виді івентів – гарна перевага.

Плюси - при грамотної підготовки- це найцікавіші івенти, повні азарту та роботи для мозку.
Мінуси - вимагає тривалої підготовки та синхронного управління всіма групами учасників, потрібно відпрацювання сценаріїв на запізнення, відсутність рішень у команди ітд.

Турнір– лицарський турнір, проведений на честь восьмого березня. З погляду організації-це був провал, оскільки він сильно затягнувся і ніяк не можна було його скоротити. Вже пізніше ми сформулювали правило про часові рамки. Цей івент йшов 4 години. І за фактом можна було провести 3 окремі івенти.
Турнір був розділений на три великі блоки. Усі учасники, далі “лицарі” вибирали собі одну з жінок, що спостерігають, як жінка серця, на честь якої цей лицар і бився. У результаті змагання було не тільки між героями, що б'ються на ристалищах, а й між спостерігачами.
1 Блок - покемон . Бій на дуелі за допомогою петів сам гравець не втручається. В основному змагання йшли між класами: ханти з хантами, ДК проти ДК, але були й кумедні бої друїдські давнини проти магівських копій ітд. Нагадую, що івент пройшов більше ніж за два роки до появи битв вихованців усередині гри.

2 Блок - кулачні бої . Дуелі бійців на кулаках. Бійця розділені за тяжкістю екіпірування – тканина, шкіра, плита. З екіпірування допускалися черевики, браслети та пояси. (тут на ваш вибір)

3 Блок – турнір Кінні дуелі "лицарів" на вибивання. Бій на честь дами починався з вихваляння своєї дами кожним лицарем у віршованій і формі. Лицар, який переміг усіх, оголошував свою даму королевою турніру, а сам ставав його чемпіоном.

Наприкінці були якісь призи. (тут за бажанням)

Плюси – відмінна атмосфера лицарського турніру, невелике РП, багато видів єдиноборств, купа позитиву
Мінуси - затягнуте проведення, оскільки учасників було багато, а бої були поспіль, то доводилося довго чекати і утворювалася купа народу, що стояв, який по хорошому стояти не повинен, оскільки згідно з правилами проведення весло має бути всім у кожну хвилину івента. Але тоді цих правил не було.

Невдалий PvP івент- це другий PvP івент і він, як видно з назви, не вийшов. Його суть у тролінгу бійців Алтеракської Долини. Збираємо рейд, одягаємо кволий шмот, хто не може гнути, бере бинти. Встаємо в Альтерак. Хилимо, не воюємо, хилимо. Несемо завірюху в чат і війс, нагнітаємо ідіотію. Це наймирніший PvP івент за історію Во))) Зрештою івент-таки вийшов, але довелося довго чекати черги і ставити спец аддони, цього на етапі планування ми не врахували, тому було затягнуто. Через тривале очікування вирішили покинути Джайну, але того разу не вийшло не успішно, зате вилилося у вже згаданий вище окремий івент.

Плюси - тру' PvP поцифізм.
Мінуси - необхідно враховувати механіку збору Альтерака та можливі тривалі черги, важко не зірватися та почати місити супротивника.

Відморожені та інші міні івенти

Вбивство Рейдового манікена - красиво одягаємося, меєядленно через все місто ланцюжком йдемо до найпопулярнішого рейдового манекену, по команді переодягаємося і вламуємо йому по щах щоб не повадно було.

Помста кривдникам - шукаємо еліток, які вам докучали на гойдалці, або просто йдемо до Скверноботу (Fel Reaver) і вламуємо по щах. Або до Гоґґера.

Корован - беремо мамонтів чи верблюдів, робимо "корован" і ходимо колами. Чекаємо поки що хтось пограбує.

Смішні ніки - Можна чіплятися до людей зі смішними ніками. Пару разів бачив у грі СаняДемон, Мечвліцо ітд.

Гальмівні серпанки - Наробіть кууучу інженерних серпанків і спамайте весь простір в людній зоні, нехай комп'ютери гальмують.

Гільдійська рекрут-кампанія - Вигадуємо смішні зазивалки кричалки. Ставимо гільд штандарти, одягаємо гільд кольору, табарди, плащі. Тусимо біля них, пускаємо феєрверки, роздаємо подарунки, закликаємо народ.

Форумний івент – Де це знято? Публікується чорно-білий скріншот локації, завдання знайти це місце зробити і викласти такий самий, але кольоровий із зазначенням місця. Переможець викладає свій скрін ітд.

Портальна рулетка - маг ставить усі свої портали в один струм і пропонує скористатися рулеткою. Людина називає місце, куди хоче і намагається клікнути на потрібний портал. Можна робити ставки або просто так. Ми рулеткою закінчували рейд.

Ще один момент-коли ви описуєте івент, будьте коротким, учасникам одразу має бути зрозуміло про що це. Пам'ятайте, що з кожним читаним словом читачів стає менше.

Як бачите, більшість наших івентів не потребують тривалої підготовки та зусиль. Достатньо просто вашого бажання. Хороші ідеїповинні розмножуватися, тому беріть вдалі ідеї, експериментуйте, комбінуйте та проводьте власні івенти. Нехай усім буде весело.)

Промені субстанцій у коментарях вітаються

Найкращі статті на тему