Як зробити свій бізнес успішним
  • Головна
  • Терміни
  • Як зробити барельєф із малюнка програма. Піднімаємо модель із зображення. Види та теми барельєфу

Як зробити барельєф із малюнка програма. Піднімаємо модель із зображення. Види та теми барельєфу

ЯКІСТЬ = ПОРТРЕТНА подібність

Основне завдання художника не просто вловити якісь дуже характерні риси, а зробити максимальну копію з фотографії.

ПРОРОБКА З ВСІХ РАКУРСІВ
ОСОБИ ДІЗНАВАЄМО З ВСІХ СТОРІН

ДАТА ВИГОТОВЛЕННЯ

ТЕРМІН МОДЕЛЮВАННЯ ПОРТРЕТУ З ФОТО - 3-5 РОБОЧИХ ДНІВ.

Усі портрети створюються вручну художником-моделлером. Моделювання - це та ж скульптурна робота, але інструменти в руках модельєра більш досконалі. Кнопки "Зробити автоматично" поки не існує.

ЩО ВИ ОТРИМАєте

1. ФАЙЛ МОДЕЛІ У ФОРМАТІ STL

Файл повністю готовий для різання фрезерних верстатахз ЧПУ


Цей формат є універсальним для більшості верстатів з ЧПК і проблем із ним не виникне. Якщо у вас є якісь особливі побажання щодо формату портрета - вкажіть це в технічному завданні і ми їх обов'язково врахуємо.


2. КІЛЬКА ЗНИМКІВ ПОРТРЕТУ З РІЗНИХ РАКУРСІВ

За фотографіями з різних ракурсів ви побачите готову модель перед виробництвом у матеріалі.

ВІДЕО РОЛИК МОДЕЛЮВАННЯ БЮСТА

Процес моделювання портрета можна побачити на цьому ролику. Відео прискорено у кілька разів. У реальному часі йде кілька робочих днів.


МОЖЛИВО ЗМОДЕЛЮВАТИ БУДЬ-ЯКУ КОМПОЗИЦІЮ

Портретний барельєф не обов'язково повинен обмежуватись лише стандартною рамкою. Будь-які елементи, які так чи інакше пов'язані з образом людини, можуть бути зображені на моделі.

* Фотографії моделей можуть бути використані для портфоліо компанії. Самі моделі третім особам не передаються.

Доброго дня Шановні читачі!

Напевно, цей пост швидше за все буде цікавий молодій аудиторії, ніж досвідченим і досвідченим.

Сьогодні хотілося б розповісти про створення фотографії на 3D-принтері.

Звернемося до вікіпедії Літофанія - (грец., від lithos - камінь, і phanesthai - робити видимим).

Мистецтво готувати з порцеляни, каменю чи глини такого роду дошки з поглибленими малюнками, що з приміщенні проти світла виходять тіньові зображення.

І так приступимо...

Для створення пластикового "шедевра" нам знадобиться:

  • Фотографія коханої людини*;
  • Комп'ютер із Windows;
  • Програма "Image to STL" [Проект] або JPG2STL (напишіть мені в личку);
  • 3D принтер;
  • Бажання творити і, звичайно ж, любов!
* Якщо взяти фото не коханої людини, то нічого не вийде.

Особисто у мене програма вилітала з помилками і принтер опинявся друкувати.

Почнемо:

  • Завантажуємо програму;
  • Запускаємо її;
  • Вказуємо файл зображення JPEG;
  • Вибираємо параметри зображення;
  • Зберігаємо у STL файл.
Параметри зображення вибираємо на свій смак:
  • Ширина та висота, дозвіл (якість);
  • Вказуємо бордюр (контур навколо картинки), згладжування, градацію сірого (чим менше значення, тим менш якісна картинка на виході);
  • Мінімальну та максимальну товщину (мінімальна впливає на просвіт). Якщо поставити велике значення, то картинка буде темною.

Якщо пояснювати на пальцях, програма генерує STL файл за наступним принципом;

  • Чим темніша точка, тим більша висота точки (стовпчик);
  • Чим світліша точка, тим менша висота стоячи (стовпчик).

Ну от принтер друкував довго і надрукував, щось не зрозуміле, з "козюльками" і "кракозябрами".

"Вау Ефект" – від коханої людини забезпечений!

Максимальний ефект проявляється на пластиках світлих відтінків:

  • Білий;
  • Сірий;
  • Жовтий.
Можна звичайно зробити із пластику інших кольорів, але тоді доведеться посилювати освітлення.

В інтернеті є багато варіантів застосування цього мистецтва, наприклад, можна зробити "офігенний" світильник.

Врахуйте, чим більше розміром на виході Ви зробите пластину, тим якісніша "Літофанія" у Вас вийде.

У мене були проби, Я робив пластину розміром 50х50х3,8 мм, друкував соплом 0,4 мм, висота шару 0,2 мм, якість деталізації звичайно кульгає (грубувато), але якщо збільшити розмір до 100х100 мм і поставити сопло 0,10-0,15 мм, то запевняю Вас результат Вас не розчарує.

Упевнений, якщо довго пробувати і експериментувати, то можна досягти дуже добрих результатів.

Результат: кохана людина здивована і зраділа, ефект досягнуто.

Всім доброго дня!

Часто натикаючись в оголошеннях про прохання замоделювати щось просте типу форм для печінок або в питаннях як зробити якусь просту детальку. Днями у коментарях просили модель знака "Шипи" "Ш" скинути. На відповідь у вигляді поштовху в потрібному напрямкузазвичай отримував відповідь як прохання викласти покрокову інструкцію. Ну що ж давайте спробуємо. Почнемо з простого, а далі як піде, буде цікаво камрадам, отже, продовжимо. Всі картинки з 3D Today, всі права належать їхнім авторам, що користувачі виклали, з тим і працюємо.

Завдання перше "Формочка для нарізки печива", вона ж "магнітик", вона ж "брелок"

Photoshop+ZBrush

Дана картинка, є бажання зробити з неї магніт на холодильник.

Нам потрібно отримати чіткі контури, але картинка з градієнтами, градієнти заважатимуть, у подальшому зрозумієте їх плюси та мінуси.

Отже відкриваємо картинку у Photoshop, і використовуємо фільтр Stamp, Ligth/Dark Balance показуємо 1, Smoothness теж 1.

Інвертуємо кольори.

Схожого ефекту можна досягти іншим шляхом

Відкриваємо зображення

Перекладаємо в індексні кольори Image > Mode > Indexed Color > OK

Змінюємо криві Image > Ajustments > Curves

Тепер потрібно зробити лінії чіткішими, заповнити вибиті пікселі, для цього клацаємо MagicWand'ом з наступними параметрами по будь-якій білій точці малюнка.

Буде вибрано всі білі точки малюнка.

Інвертуємо виділення Select > Inverse

Збільшуємо товщину виділення на 1 піксель. Seleсt > Modify > Expand > 1px

Зафарбовуємо все виділене чорним, знімаємо виділення, інвертуємо кольори, переводимо в кольори RGB, картинка приведена до потрібного вигляду, зберігаємося.

Добре, коли картинка має контури. Ну а як бути, коли контурів немає? Потрібно їх зробити. Ось картинка в оголошеннях про необхідність вирубуваних штампів літер для мастики. Все, що всередині виділення робимо білим, зовні чорним. Зберігаємось.

Тепер переходимо до найцікавішого. Створюватимемо обсяг.

Відкриваємо ZBrush.

У LightBox'і відкриваємо об'єкт на якому створюватимемо рельєф. Я, наприклад, виберу ThickPlane.

Вибираю стандартний пензель, тип нанесення DragRect (розтягування прямокутника)

В альфі імпортуємо чорно-білу картинку.

Піднімаємо кнопку Divide рівень деталізації до максимуму.

У меню Brush/Auto Masking натискаємо кнопку BackfaceMask для того, щоб Зворотній бікоб'єкта не вдавлювалася.

І тепер одним рухом від центру малюємо рельєф.

Для вирубки підійде, а ось щоб отримати значок/брелок варто, або зробити повне наповнення, або градаціями сірого зафарбувати малюнок. Причому чим світліший колір, тим сильніше він виступатиме над поверхнею.

Чому ж не можна просто імпортувати малюнок, а тому що вийде фігня, яку підкоригувати та надрукувати досить складно.

По-перше багато шумів, по-друге частини об'єктів, наприклад вудка можуть бути як утопленими, так і піднятими. Звичайно вода виглядає красиво, плавним поглибленням, оскільки вона зроблена градієнтом, але градієнтів цієї методи ми торкнемося, коли робитимемо підвіску з барельєфом Нефертіті.

Повернемося до вирубування.

Звичайно, якщо робимо вирубку, об'єкт необхідно буде віддзеркалити.

На цій картинці чітко видно сліди растру початкової картинки. Тому непогано буде згладити краї пензлем Smooth. А що ж робити коли картинка взагалі занадто низької якості, або ми хочемо зробити дуже чітку, дуже гладку межу? На допомогу приходить варіант номер два.

Варіант 2

CorelDraw + SolidWorks

Даний такий малюнок, необхідно зробити модель для вирубки з гладкими стінами.

Всі межі криволінійні, для малювання дуже добре підходить інструмент Крива через 3 крапки.

Імпортуємо картинку та описуємо контур.

Видаляємо фонову картинку та експортуємо контур у DXF або DWG

Відкриваємо Solidworks або будь-який інший CAD додаток та імпортуємо в нього отриманий вектор.

Отриманий ескіз витягуємо інструментом витягнута бобишка/основа

Вибираємо одну з кришок деталі та натискаємо кнопку оболонка

У налаштуваннях оболонки ставимо галку "Оболонка назовні" вибираємо товщину стінки, підтверджуємо дію.

Виділяємо зовнішню грань об'єкта

Застосовуємо для виділення інструмент "Фаска", щоб деталь різала тісто/пластелін/мастику, а не м'яла її.

Отримуємо потрібну деталь, зберігаємо результат.

Комради можуть сказати, навіщо використовувати корел, якщо в більшості нормальних кадів є така можливість? Так, але зручного інструменту малювати криві я не знайшов. Заради справедливості варто показати як це робиться наприклад у SolidWorks.

Для початку йдемо "Інструменти > Налаштування > Команди > Ескіз" та витягуємо на панель кнопку "Малюнок ескізу"

Натискаємо в режимі редагування ескізу цю кнопку та вибираємо малюнок, підтверджуємо.

З інструментів обведення контуру тут зручний тільки сплайн, мені мені працювати менш зручно, ніж кривою через 3 точки в корелі. У соліді є функція дуга через 3 точки, але завжди з однаковим радіусом, в повному обсязі фігури можна описати.

На сьогодні це все на підході деталі з Китаю для маленького фрезера, тому можливе продовження буде не скоро, але обов'язково буде. У планах змоделювати значки, медальйони, кільця. Відпишіться у коментарях у якому вигляді краще давати покрокові інструкції, Думав про відео, але звук записати майже не реально, на роботі шумно, вдома діти вдень теж шумлять, вночі я мовчу щоб їм не заважати. Гіфки на смартфонах та планшетах гальмують у деяких або взагалі не показують. На статичних картинках може бути щось незрозуміло.

P.S. Даєш холівар в коментарі, що можна зробити простіше і швидше.

При моделюванні портрета бажано використати декілька знімків людини. Основний - прямий вигляд, або той, в якому людина повинна бути відображена на барельєфі.

Додатково – вид збоку або півоберта для більш точного опрацювання деталей.

Для моделювання цього портрета використовувалась одна фотографія. Порівняння моделі з фотографією можна побачити нижче.

Додатковий параметр, який ми намагаємось промовляти – це косметика. Жінки навчилися настільки віртуозно працювати своїми інструментами, що візуально форма обличчя та вираз можуть змінитися практично у будь-який бік. При цьому сама форма особи не змінюється лише її сприйняття.

3Д модель

Барельєф – це завжди трохи плескате зображення. Повна форма – це вже горельєф чи скульптура. На фото нижче показано як виглядає портрет у півоберта.




Розміри виробу.

Якщо заздалегідь невідомо в яких розмірах буде виконуватися фрезерування виробу, ми використовуємо форму 50х40 см для портретів. Потім за цією моделлю можна зробити і барельєф у метр заввишки.

Найкращі статті на тему