Основне завдання художника не просто вловити якісь дуже характерні риси, а зробити максимальну копію з фотографії.
ПРОРОБКА З ВСІХ РАКУРСІВ
ОСОБИ ДІЗНАВАЄМО З ВСІХ СТОРІН
ДАТА ВИГОТОВЛЕННЯ
ТЕРМІН МОДЕЛЮВАННЯ ПОРТРЕТУ З ФОТО - 3-5 РОБОЧИХ ДНІВ.
Усі портрети створюються вручну художником-моделлером. Моделювання - це та ж скульптурна робота, але інструменти в руках модельєра більш досконалі. Кнопки "Зробити автоматично" поки не існує.
ЩО ВИ ОТРИМАєте
1. ФАЙЛ МОДЕЛІ У ФОРМАТІ STL
Файл повністю готовий для різання фрезерних верстатахз ЧПУ
![](https://i1.wp.com/bas-relief.pro/works/96_3D-modelirovanie-serii-portretov/96_3D-modelirovanie-serii-portretov-3.jpg)
Цей формат є універсальним для більшості верстатів з ЧПК і проблем із ним не виникне. Якщо у вас є якісь особливі побажання щодо формату портрета - вкажіть це в технічному завданні і ми їх обов'язково врахуємо.
2. КІЛЬКА ЗНИМКІВ ПОРТРЕТУ З РІЗНИХ РАКУРСІВ
За фотографіями з різних ракурсів ви побачите готову модель перед виробництвом у матеріалі.
ВІДЕО РОЛИК МОДЕЛЮВАННЯ БЮСТА
Процес моделювання портрета можна побачити на цьому ролику. Відео прискорено у кілька разів. У реальному часі йде кілька робочих днів.
МОЖЛИВО ЗМОДЕЛЮВАТИ БУДЬ-ЯКУ КОМПОЗИЦІЮ
Портретний барельєф не обов'язково повинен обмежуватись лише стандартною рамкою. Будь-які елементи, які так чи інакше пов'язані з образом людини, можуть бути зображені на моделі.
* Фотографії моделей можуть бути використані для портфоліо компанії. Самі моделі третім особам не передаються.
Доброго дня Шановні читачі!
Напевно, цей пост швидше за все буде цікавий молодій аудиторії, ніж досвідченим і досвідченим.
Сьогодні хотілося б розповісти про створення фотографії на 3D-принтері.
Звернемося до вікіпедії Літофанія - (грец., від lithos - камінь, і phanesthai - робити видимим).
Мистецтво готувати з порцеляни, каменю чи глини такого роду дошки з поглибленими малюнками, що з приміщенні проти світла виходять тіньові зображення.
І так приступимо...
Для створення пластикового "шедевра" нам знадобиться:
- Фотографія коханої людини*;
- Комп'ютер із Windows;
- Програма "Image to STL" [Проект] або JPG2STL (напишіть мені в личку);
- 3D принтер;
- Бажання творити і, звичайно ж, любов!
Особисто у мене програма вилітала з помилками і принтер опинявся друкувати.
Почнемо:
- Завантажуємо програму;
- Запускаємо її;
- Вказуємо файл зображення JPEG;
- Вибираємо параметри зображення;
- Зберігаємо у STL файл.
- Ширина та висота, дозвіл (якість);
- Вказуємо бордюр (контур навколо картинки), згладжування, градацію сірого (чим менше значення, тим менш якісна картинка на виході);
- Мінімальну та максимальну товщину (мінімальна впливає на просвіт). Якщо поставити велике значення, то картинка буде темною.
Якщо пояснювати на пальцях, програма генерує STL файл за наступним принципом;
- Чим темніша точка, тим більша висота точки (стовпчик);
- Чим світліша точка, тим менша висота стоячи (стовпчик).
Ну от принтер друкував довго і надрукував, щось не зрозуміле, з "козюльками" і "кракозябрами".
"Вау Ефект" – від коханої людини забезпечений!
Максимальний ефект проявляється на пластиках світлих відтінків:
- Білий;
- Сірий;
- Жовтий.
В інтернеті є багато варіантів застосування цього мистецтва, наприклад, можна зробити "офігенний" світильник.
Врахуйте, чим більше розміром на виході Ви зробите пластину, тим якісніша "Літофанія" у Вас вийде.
У мене були проби, Я робив пластину розміром 50х50х3,8 мм, друкував соплом 0,4 мм, висота шару 0,2 мм, якість деталізації звичайно кульгає (грубувато), але якщо збільшити розмір до 100х100 мм і поставити сопло 0,10-0,15 мм, то запевняю Вас результат Вас не розчарує.
Упевнений, якщо довго пробувати і експериментувати, то можна досягти дуже добрих результатів.
Результат: кохана людина здивована і зраділа, ефект досягнуто.
Всім доброго дня!
Часто натикаючись в оголошеннях про прохання замоделювати щось просте типу форм для печінок або в питаннях як зробити якусь просту детальку. Днями у коментарях просили модель знака "Шипи" "Ш" скинути. На відповідь у вигляді поштовху в потрібному напрямкузазвичай отримував відповідь як прохання викласти покрокову інструкцію. Ну що ж давайте спробуємо. Почнемо з простого, а далі як піде, буде цікаво камрадам, отже, продовжимо. Всі картинки з 3D Today, всі права належать їхнім авторам, що користувачі виклали, з тим і працюємо.
Завдання перше "Формочка для нарізки печива", вона ж "магнітик", вона ж "брелок"
Photoshop+ZBrush
Дана картинка, є бажання зробити з неї магніт на холодильник.
Нам потрібно отримати чіткі контури, але картинка з градієнтами, градієнти заважатимуть, у подальшому зрозумієте їх плюси та мінуси.
Отже відкриваємо картинку у Photoshop, і використовуємо фільтр Stamp, Ligth/Dark Balance показуємо 1, Smoothness теж 1.
Інвертуємо кольори.
Схожого ефекту можна досягти іншим шляхом
Відкриваємо зображення
Перекладаємо в індексні кольори Image > Mode > Indexed Color > OK
Змінюємо криві Image > Ajustments > Curves
Тепер потрібно зробити лінії чіткішими, заповнити вибиті пікселі, для цього клацаємо MagicWand'ом з наступними параметрами по будь-якій білій точці малюнка.
Буде вибрано всі білі точки малюнка.
Інвертуємо виділення Select > Inverse
Збільшуємо товщину виділення на 1 піксель. Seleсt > Modify > Expand > 1px
Зафарбовуємо все виділене чорним, знімаємо виділення, інвертуємо кольори, переводимо в кольори RGB, картинка приведена до потрібного вигляду, зберігаємося.
Добре, коли картинка має контури. Ну а як бути, коли контурів немає? Потрібно їх зробити. Ось картинка в оголошеннях про необхідність вирубуваних штампів літер для мастики. Все, що всередині виділення робимо білим, зовні чорним. Зберігаємось.
Тепер переходимо до найцікавішого. Створюватимемо обсяг.
Відкриваємо ZBrush.
У LightBox'і відкриваємо об'єкт на якому створюватимемо рельєф. Я, наприклад, виберу ThickPlane.
Вибираю стандартний пензель, тип нанесення DragRect (розтягування прямокутника)
В альфі імпортуємо чорно-білу картинку.
Піднімаємо кнопку Divide рівень деталізації до максимуму.
У меню Brush/Auto Masking натискаємо кнопку BackfaceMask для того, щоб Зворотній бікоб'єкта не вдавлювалася.
І тепер одним рухом від центру малюємо рельєф.
Для вирубки підійде, а ось щоб отримати значок/брелок варто, або зробити повне наповнення, або градаціями сірого зафарбувати малюнок. Причому чим світліший колір, тим сильніше він виступатиме над поверхнею.
Чому ж не можна просто імпортувати малюнок, а тому що вийде фігня, яку підкоригувати та надрукувати досить складно.
По-перше багато шумів, по-друге частини об'єктів, наприклад вудка можуть бути як утопленими, так і піднятими. Звичайно вода виглядає красиво, плавним поглибленням, оскільки вона зроблена градієнтом, але градієнтів цієї методи ми торкнемося, коли робитимемо підвіску з барельєфом Нефертіті.
Повернемося до вирубування.
Звичайно, якщо робимо вирубку, об'єкт необхідно буде віддзеркалити.
На цій картинці чітко видно сліди растру початкової картинки. Тому непогано буде згладити краї пензлем Smooth. А що ж робити коли картинка взагалі занадто низької якості, або ми хочемо зробити дуже чітку, дуже гладку межу? На допомогу приходить варіант номер два.
Варіант 2
CorelDraw + SolidWorks
Даний такий малюнок, необхідно зробити модель для вирубки з гладкими стінами.
Всі межі криволінійні, для малювання дуже добре підходить інструмент Крива через 3 крапки.
Імпортуємо картинку та описуємо контур.
Видаляємо фонову картинку та експортуємо контур у DXF або DWG
Відкриваємо Solidworks або будь-який інший CAD додаток та імпортуємо в нього отриманий вектор.
Отриманий ескіз витягуємо інструментом витягнута бобишка/основа
Вибираємо одну з кришок деталі та натискаємо кнопку оболонка
У налаштуваннях оболонки ставимо галку "Оболонка назовні" вибираємо товщину стінки, підтверджуємо дію.
Виділяємо зовнішню грань об'єкта
Застосовуємо для виділення інструмент "Фаска", щоб деталь різала тісто/пластелін/мастику, а не м'яла її.
Отримуємо потрібну деталь, зберігаємо результат.
Комради можуть сказати, навіщо використовувати корел, якщо в більшості нормальних кадів є така можливість? Так, але зручного інструменту малювати криві я не знайшов. Заради справедливості варто показати як це робиться наприклад у SolidWorks.
Для початку йдемо "Інструменти > Налаштування > Команди > Ескіз" та витягуємо на панель кнопку "Малюнок ескізу"
Натискаємо в режимі редагування ескізу цю кнопку та вибираємо малюнок, підтверджуємо.
З інструментів обведення контуру тут зручний тільки сплайн, мені мені працювати менш зручно, ніж кривою через 3 точки в корелі. У соліді є функція дуга через 3 точки, але завжди з однаковим радіусом, в повному обсязі фігури можна описати.
На сьогодні це все на підході деталі з Китаю для маленького фрезера, тому можливе продовження буде не скоро, але обов'язково буде. У планах змоделювати значки, медальйони, кільця. Відпишіться у коментарях у якому вигляді краще давати покрокові інструкції, Думав про відео, але звук записати майже не реально, на роботі шумно, вдома діти вдень теж шумлять, вночі я мовчу щоб їм не заважати. Гіфки на смартфонах та планшетах гальмують у деяких або взагалі не показують. На статичних картинках може бути щось незрозуміло.
P.S. Даєш холівар в коментарі, що можна зробити простіше і швидше.
При моделюванні портрета бажано використати декілька знімків людини. Основний - прямий вигляд, або той, в якому людина повинна бути відображена на барельєфі.
Додатково – вид збоку або півоберта для більш точного опрацювання деталей.
Для моделювання цього портрета використовувалась одна фотографія. Порівняння моделі з фотографією можна побачити нижче.
Додатковий параметр, який ми намагаємось промовляти – це косметика. Жінки навчилися настільки віртуозно працювати своїми інструментами, що візуально форма обличчя та вираз можуть змінитися практично у будь-який бік. При цьому сама форма особи не змінюється лише її сприйняття.
3Д модель
Барельєф – це завжди трохи плескате зображення. Повна форма – це вже горельєф чи скульптура. На фото нижче показано як виглядає портрет у півоберта.
![](https://i0.wp.com/bas-relief.pro/works/77_3D-Portretnyi-barelief-po-fotografii/77_3D-Portretnyi-barelief-po-fotografii-2.jpg)
Розміри виробу.
Якщо заздалегідь невідомо в яких розмірах буде виконуватися фрезерування виробу, ми використовуємо форму 50х40 см для портретів. Потім за цією моделлю можна зробити і барельєф у метр заввишки.