Kuidas oma äri edukaks muuta
  • Kodu
  • Sularahata
  • Lõbusad võistlused väikesele ettevõttele. Huvitavat meelelahutust ja võistlusi igale maitsele või laste sünnipäevavõistlusi kodus: kuidas korraldada ja pidada kodus võistlusi 4 inimesele

Lõbusad võistlused väikesele ettevõttele. Huvitavat meelelahutust ja võistlusi igale maitsele või laste sünnipäevavõistlusi kodus: kuidas korraldada ja pidada kodus võistlusi 4 inimesele

    Konkursil osalevad kõik puhkuse külalised. Võõrustaja jagab nad võrdselt kaheks meeskonnaks ja istub laua vastaskülgedele. Ta annab ühele mängijate rühmale kaardipakist neli kuningannat, teisele neli kuningat.

    Keti esimene liige paneb ühe kaardi oma huultele ja hoiab seda õhku tõmmates. Seejärel pöördub ta järgmise mängija poole, kes peab kaardi samamoodi üle võtma. Sa ei saa oma kätega aidata. Teine osaleja annab kaardi kolmandale ja nii edasi, kuni keti lõpuni. Kui kaart ülekande ajal kukub, tagastatakse see eelmisele mängijale ja ta annab selle uuesti edasi.

    Kui esimene kaart jõuab ahela viimase liikmeni, hakkab esimene mängija teist kaarti edasi andma ja nii edasi, kuni viimasel liikmel on kõik neli kaarti.

    Võidab meeskond, kes läbib kõik kaardid kõige kiiremini.

    Mäng "Suhtlemine"

    Mängivad kõik puhkuse külalised. Mängus mängib peaosa sünnipäevalaps. Ta istub toolil toa keskel või laua otsas. On oluline, et sündmuse kangelane näeks kõiki külalisi. Tema selja taga on juht. Ta hakkab näitama külalistele kaarte teatud faktidega (näiteks "on auto", "reisis välismaal", "on kleit", "on kolm last" jne). See, kellele see väide viitab, peaks püsti tõusma. See ei pruugi olla ainult üks inimene. Sünnipäevalaps peab kindlaks määrama, mis neid inimesi ühendab.

    Konkursil osaleb 3 inimest. Iga osaleja saab komplekti elusaid või plastikust köögivilju (porgand, sibul, kartul, peet, tomat, küüslauk). Võistlejatest 3 meetri kaugusele tuleb panna kastrul.

    Osalejate ülesandeks on peet võimalikult kiiresti “küpsetada”, visates kõik köögiviljad pannile. Kui köögivili kukub mööda, peate selle tagasi võtma ja uuesti proovima.

    Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

    Mäng "Karjased"

    Seda mängu on huvitav mängida siis, kui sünnipäevapeol on palju lapsi, umbes 20 inimest. Selle korraldamiseks kulub palju ruumi. Enne mängu algust peate määrama ringi - see on väli. Sellele on vaja asetada 6 tihvti üksteisest 1 meetri kaugusele - need on lambad. Lapsed tuleks jagada võrdselt 2 võistkonda: hundid ja karjased. Sünnipäevalaps saab sellega hakkama.

    Huntide ülesandeks on lambad ringist välja viia ja karjaste ülesanne on takistada neil seda tegemast. Hundi mängust välja võtmiseks piisab selle soolamisest, kui ta on ringis. Tall loetakse väljavõetuks alles siis, kui keegel oli ringist väljas ja hunti ei tabatud. Lammast visata ei tohi. Hundid saavad koostööd teha ja end ohverdades seda edasi anda.

    Kui hundist osavõtjad suudavad kanda poole või enama lammastest, loetakse nad võitjaks.

    Mäng "Väikesed täiskasvanud"

    Mäng-meelelahutus. Laske lastel täiskasvanuelu proovida. See tuleb läbi viia tänaval. Privaatne sisehoov on sobivaim koht.

    Kõikidele poistele antakse istikuteks labidas, ämber vett ja oksi. Nende ülesanne on plats üles kaevata, seemikud istutada ja kasta. Tüdrukud peaksid sel ajal valmistama oma meestele õhtusöögi: lõikama leiba, valmistama etteantud koostisosadest võileibu ja valama vahukulbiga kompott klaasidesse.

    Kui poisid oma töö lõpetavad, toovad tüdrukud neile maiustusi ja peavad koos pikniku.

    Konkursil osaleb 10 last. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Võistluse läbiviimiseks läheb vaja 10 raamatut, pakkepaberit, 10 köit või paela ja kahte kääre.

    Võistkonnad seisavad stardijoone ees kahes reas. Igast neist on teatud kaugusel raamatud, pakkepaber, paelad ja käärid.

    Osalejate ülesandeks on kingituste pakkimine. Igaüks neist peab kordamööda jooksma raamatute juurde, võtma neist ükskõik millise, pakkima selle paberisse, siduma lindiga ja minema tagasi, et anda teatepulk edasi järgmisele võistlejale.

    Võidab meeskond, kes pakib kõik kingitused kõige kiiremini.

    Teatevõistlus. Sellest võtavad osa kõik huvitatud lapsed. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Iga võistleja jala külge kinnitatakse kleeplindiga pooleldi karamelliga täidetud plasttops.

    Osalejad rivistuvad piki stardijoont 2 rida. Igast neist teatud kaugusel asetatakse konteiner - sügav taldrik või tass. Mõlema võistkonna esindajate ülesanne on jõuda kordamööda ettevaatlikult oma anumasse, valada klaasi sisu sinna ilma käte abita ja naasta tagasi starti.

    Võidab võistkond, kelle konteineris on pärast kõigi osalejate teatejooksu läbimist kõige rohkem komme.

    Konkursil osalevad kõik huvilised. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Iga osalejarühma ette asetab läbiviija molberti, millele on kinnitatud joonistuspaber. Whatmani paberile peate eelnevalt joonistama 2 identset suurte akende ja ustega maja.

    Osalejate ülesandeks on joonistada mehikesi akendesse ja ustesse. Koolitaja toob näite, kuidas kujutada inimesi nii, et mõlema meeskonna võimalused oleksid samad. Pärast sõna "start" võtab iga rühma esimene mängija pliiatsi ja jookseb oma molbertile. Pärast ühe väikese mehe joonistamist tuleb ta tagasi ja annab pliiatsi järgmisele osalejale. Võistluseks on antud 3 minutit. Võidab meeskond, kes joonistab paberile määratud aja jooksul rohkem inimesi maja akendesse ja ustesse.

    Mäng "Ei kusagil lõbusam"

    Mängi mängu. See hõlmab kahte meest. Võõrustaja teatab neile, et mängu tulemus on lõbus ja osalejad ei ole täiesti puhtad. Pärast seda paneb ta nad laua taha üksteise vastas ja paneb laua keskele. Õhupall. Seejärel ütleb peremees meestele, et nende ülesanne on pall vastase lauapoolele puhuda. Pärast seda seob ta neil silmad kinni. Osalejad ei saa aru, miks rääkis saatejuht mängu naljakast lõpust, kui on vaja lihtsalt õhupall ära puhuda. Asi on aga selles, et pärast seda, kui mehed enam midagi ei näe ja palli peale puhuma hakkavad, paneb peremees asemele taldriku jahuga. Ja siis saavad osalejad aru, et nad on sattunud nalja ohvriks.

Sõltumata sellest, milliseks sündmuseks rõõmsameelne täiskasvanud seltskond lauda kogunes – tähtpäev või lihtsalt sünnipäev, ei takista sünnipäevalast ette valmistumast. Loomulikult on koos ajaveetmise oluline osa hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika. Kuid lõbusad võistlused täiskasvanud seltskonnale laua taga või looduses annavad erilise efekti.

Seltskonnas võivad olla nii vanad sõbrad kui võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes näevad üksteist üldiselt esimest korda. Need võivad olla inimesed erinevas vanuses- mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Ükskõik, milline suhtlus peaks olema, vähemalt tingimusliku tegevuskava omamine, mis hõlmab noorte võistlusi, täiskasvanutele mõeldud viktoriinid, naljakad vempud ja teatrietendused, tähendab iga ürituse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: tudengid, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!

Meeleolukas võistlus lauas “Mõtted”

Eelnevalt koostatakse muusikaline valik, kus avaldatakse soove lauludes või naljakad ütlemised. Näiteks "Ma olen šokolaadijänes, ma olen südamlik värdjas ...", "Ja ma olen vallaline, keegi vajab mind väga ..", "Tore, et me kõik täna siia kogunesime .." jne. Peremees lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb talle pähe maagilise mütsi, mis suudab mõtteid lugeda.

Vingugaasivõistlus “Lõpsa lehma”

Pulgale, toolile ... (nagu eelistate), igale võistlusel osalejale kinnitatakse 1 tavaline ravikinnas, iga sõrme otsa teeme tillukesed augud ja valame kinda sisse vett. Osalejate ülesandeks on kinda lüpsmine.
Rõõm on kirjeldamatu nii osalejate kui ka pealtvaatajate seas. (Eriti kui keegi ei näinud, kuidas lehma lüpsta ja seltskond jõi natuke). Meeleolu tagatakse läbi katuse!

Konkurss "Arva ära loom"

Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kuulsate staaride fotot. Konkursil osaleb ainult üks inimene – saatejuht. Saatejuht valib publiku hulgast mängija, mängija pöördub ära, saatejuht ütleb - ma näitan publikule looma fotot ja teie esitate suunavaid küsimusi ja me kõik ütleme jah või ei. Kõik peale mängija näevad fotot (fotol näiteks Dima Bilan), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab vingugaasi küsimusi esitama:
Kas tal on palju rasva või mitte?
- Kas tal on sarved?

Mobiilikonkurss ettevõttele

Osaleb kaks suurt, kuid võrdse arvu võistkonda. Iga osaleja seob niidiga oma meeskonna värvi täispuhutud õhupalli jala külge. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu peale hakkavad kõik hävitama vastaste palle, astudes neile peale, samal ajal takistades neil seda omadega tegemast. Plahvanud õhupalli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks. Naljakas ja mitte traumeeriv. Kontrollitud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mingisuguse sõjapidamise strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas olla ühte värvi, kuid edukaks võitluseks on vaja partnereid hästi tunda.

Võistlus janulistele (saab läbi viia looduses) -)

Peame võtma umbes 10 plastklaasi, täitma need võistlusel osalejate silme all erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka meelega soola, pipra või muu taolise lisamisega “rikutud”, aga mis kõige tähtsam eluga kokkusobivad). Klaasid on virnastatud. Osalejad viskavad kordamööda pingpongi palli klaasidesse ja millisesse klaasi pall tabas, selle klaasi sisu juuakse ära.

Konkurss "Soovin"

Osalejad koguvad ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Juht tõmbab asju kordamööda välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja pomiseda jne.

Konkurss “Muinasjutud kaasaegses võtmes”

Sünnipäevale kutsutute hulgas on mõistagi erinevate ametite esindajaid. Igaüks neist on oma ala professionaal ja loomulikult on tal täielik terminite komplekt ja spetsiifiline sõnavara, mis on omane oma eriala inimestele. Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ei ajaks? Seda tehakse lihtsalt.
Osalejatele jagatakse paberilehed ja antakse ülesandeid: sõnastada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.
Kujutage ette muinasjuttu "Flint", mis on kirjutatud politseiraporti või psühhiaatrilise haigusloo stiilis. Ja "Scarlet Flower" turismimarsruudi kirjelduse kujul?
Võidab kõige naljakama loo autor.

Konkurss "Arva pilti ära"

Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Korraldaja liigutab lehte pildi ümber. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.

Kirjutamisvõistlus (lõbus)

Mängija istub ringidesse ja kõigile antakse puhtad linad paberid ja pastakad. Koolitaja esitab küsimuse: "Kes?". Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda volditakse leht kokku nii, et kirjutatu pole näha. Pärast seda edastage leht paremal asuvale naabrile. Peremees küsib: "Kuhu sa läksid?". Kõik kirjutavad, voldivad lehe kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"… Ja nii edasi. Pärast seda algab ühine lõbus lugemine.

Süütemäng "Tantsime!?"

Ettevalmistus on lihtne: valitakse kaelarätt ja muusikalise saate eest vastutav saatejuht. Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid sütitavaid meloodiaid, mis võivad tekitada osalejates soovi esitada kõige sütitavamaid passid ja piruette.

Kõik meelelahutusstendil osalejad suures ringis. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane, kui seda pole, saate otsustada loosiga või loendamisega. Mängija seisab improviseeritud ringis, nad seovad talle salli ümber, muusika lülitub sisse ja kõik tantsivad. Olles teinud mitu või mitu liigutust, peab tantsija oma atribuudi üle andma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb siduda ümber kaela sõlme ja isegi suudelda "pärijat". Uus tantsija astub eelmise asemele ja teeb oma samme. Tantsu jätkub seni, kuni jätkub muusikaline saate. Kui juht selle välja lülitab, tabatakse ringi allesjäänud tantsija ootamatult ja sunnitakse karjuma nagu "co-ka-re-ku". Mida ootamatumalt muusika peatub, seda lõbusam on see kohalolijatele.

Konkurss "Riieta üksteist"

See on meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud koti, mis sisaldab rõivakomplekti (vajalik, et esemete arv ja keerukus oleks sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käsu peale peab üks paarilistest katsuma riideid teisel kotist, mille ta ühe minutiga sai. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui kaks meest on paaris ja nad saavad koti puhtalt naisteriietega!

Võistlus “Metssigade küttimine”

Mängu jaoks vajate mitut jahimeeste meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest metssiga. "Jahimeestele" antakse padrunid (see võib olla mis tahes paberitükk), mille järel nad üritavad "kuldisse" pääseda. Sihtmärk võib olla papist ring, millele on joonistatud sihtmärk. See sihikuga ring on kinnitatud nimmepiirkonna vööle "kuldi" külge. "Metsa" ülesandeks on põgeneda ja põigelda ning "jahimeeste" ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
Tuvastati kindel aeg mille jooksul mäng käib. Soovitav on piirata mänguruumi, et ulukist ei saaks päris jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. “Jahimeeste” meeskondadel on “kulti” käes hoidmine keelatud.

ahne

Põrandal on laiali palju palle.
Soovijad kutsutakse. Ja käsu peale, kiire muusika saatel, peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

Võistlus “Proovi, arva ära”

Osaleja topib endale suhu tohutu tüki kuklit nii, et rääkida pole võimalik. Pärast seda saab ta teksti, mis vajab lugemist. Osaleja püüab seda ilmekalt lugeda (soovitav on, et see oleks võõras salm). Teine osaleja peab üles kirjutama kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu ette lugema. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, millega on raske sõnu hääldada.

Võistlus "ületa takistus"

Lavale kutsutakse kaks paari. Asetatakse toolid, nende vahele tõmmatakse nöör. Poiste ülesanne on neiu üles korjata ja üle nööri astuda. Pärast seda, kui esimene paar seda teeb, teeb teine ​​paar sama. Järgmisena peate köie üles tõstma ja ülesannet uuesti kordama. Köis tõuseb, kuni üks paaridest ülesande täidab. Nagu juba selgunud, kaotab enne teist paari kukkunud paar.

Võistlus "Kartul"

Konkursil osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kahte tühja suitsupakki. Mängijate vöö külge seotakse köied, mille otsa seotakse kartulid. Võistluse sisuks on tühja pakk kiirelt finišisse lükata selle sama kartuliga, mis nööri otsas ripub. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Võistlus "Riidelõksud"

Paarid satuvad tähelepanu keskpunkti. Kõik osalejad kinnitavad oma riiete külge 10-15 pesulõksu. Siis seotakse kõigil silmad kinni ja lülitatakse sisse kiire muusika. Igaüks peab oma rivaalidelt eemaldama kõige rohkem pesulõkse.

Võistlus "Kes on kiirem?"

Värbatakse kaks meeskonda, kummaski viis inimest. Iga meeskonna ette asetatakse pott veega, mõlemas potis on vesi samal tasemel. Milline võistkond joob kiiresti lusikate abil pottidest vett, see võistkond võitis.

Võistlus "Tuukelduja"

Need, kes soovivad osa võtta see võistlus uimed selga pannes ja tagant läbi binokli vaadates soovitatakse etteantud vahemaa ületada.

Konkurss "Assotsiatsioonid"

Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad rivis, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene lausub kaks täiesti mitteseotud sõna. Näiteks: puu ja arvuti. Järgmine mängija peab siduma ühendamatu ja kirjeldama olukorda, mis võib nende kahe esemega juhtuda. Näiteks: "Naine on väsinud sellest, et tema mees istub pidevalt arvuti taga ja ta asus temaga puu otsa." Seejärel hääldab sama mängija järgmise sõna, näiteks "Voodi" Kolmas osaleja peab selle sõna sellesse olukorda lisama, näiteks "Osal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodil." Ja nii edasi, kuni fantaasiat jätkub. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Mängujuht katkestab ühe osaleja ja palub korrata kõiki öeldud sõnu, kes seda ei tee, eemaldatakse mängust.

Konkurss "Kuidas kasutada?"

Konkursil osaleb 5-15 inimest. Mängijate ette asetatakse lauale mis tahes ese. Osalejad peaksid kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Eseme kasutamine peab teoreetiliselt olema õige. Kõik, kes ei osanud selle teema kasutamist välja mõelda, on mängust väljas. Võidab see, kes jääb mängus viimaseks.

Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loovamaks, loovamaks. Olge rõõmus mitte ainult pühade ajal. Kingi sõpradele, perele ja lähedastele naeratusi ja naeratusi.

Suletud silmadega

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud - poisid. Saate tunda kogu inimest.

kõige tähelepanelikum

Peeti laua taga

Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: ma räägin sulle ühe loo pooleteise fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind:

"Ükskord püüdsime haugi, rookisime selle ja sees nägime väikseid kalu ja mitte ühte, vaid seitset."

"Kui soovite salme pähe õppida, ärge jätke neid pähe hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel – teine, aga eelistatavalt 10."

"Paadunud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole stardis kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss!

"Ükskord pidin jaamas 3 tundi rongi ootama..."

Kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle: "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Snaiper

Meessoost osalejatel siduge nöör ümber vöökoha. Seo kepp köie pika otsa külge. Ülesanne: löö pulgaga vastu põrandat pudelit.

Tantsud ajalehes

Võetakse ajaleht, pannakse põrandale, kutsutakse mitu noorpaari ja kästakse sellel laulu mängimise ajal tantsida. Nad ei tohiks kunagi ajalehe eest seista, kui nad seda teevad, on nad väljas.

Pärast lühikest tantsu katkeb muusika ja ajaleht volditakse pooleks.

See jätkub, kuni järele jääb üks paar, kes seisab kokkuvolditud ajalehe peal ja tantsib samal ajal.

Pallidega tantsimine

Kutt ja tüdruk hoiavad oma kõhu vahel täispuhutud õhupalli. Järgmiseks tuleb rock and roll. Võidab paar, kes palli ei kukutanud/purustanud.

Kes sa oled?

Mängija ülesandeks on puudutuse teel silmad kinni arvata, kes tema ees seisab. Selle võimalikult keeruliseks muutmiseks võite riideid vahetada.

nelikrongid

Kvarreenid valitakse eelnevalt välja, loetakse ette kaks esimest rida. Osalejate ülesandeks on nelikveo jätkamine kahe teise rea koostamisega. Seejärel loetakse ja võrreldakse originaale. Harva on selle konkursi tulemusena ootamatult meeskonnas luuletaja.

Õhupallid

Mängijate arv ei ole piiratud, kuid mida rohkem, seda parem. Koosseis - parem võrdselt: tüdruk / poiss. Rekvisiidid - pikk täispuhutav pall (vorstitüüpi) Pall kinnitatakse jalgade vahele. Seejärel tuleks see ilma käte abita edasi anda teistele osalejatele samas kohas. Kes kaotab - trahv (määrab ettevõte)

pallilahing

Osaleb kaks suurt, kuid võrdse arvu võistkonda. Iga osaleja seob niidiga oma meeskonna värvi täispuhutud õhupalli jala külge. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu peale hakkavad kõik hävitama vastaste palle, astudes neile peale, samal ajal takistades neil seda omadega tegemast. Plahvanud õhupalli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks.

õun

Ring korraldatakse põhimõttel (guy girl guy girl). Võetakse õun, mis kinnitatakse mängija lõua ja kaela vahele. Ja siis antakse see samamoodi edasi naabrile (-ke) - lõua alt, abikäteta muidugi.

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalaps eelnevalt valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida ainult laud- reeglina pole täiskasvanutel mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võeta külalistel tõenäoliselt kutset hüpata ja joosta entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm ebamõistlikult pikaks ja hakkab peagi igav.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamik alltoodud võistlusi ei nõua võõrustajat, kuid mõned neist nõuavad, et saatejuht valitakse rahvahääletuse teel – see on iseenesest lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Sest võistlusprogramm tuleb eelnevalt ette valmistada:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • pildikaardid sinises või roosas karbis (olenevalt sünnipäevast):
    – kaalud veoautode kaalumiseks,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • küsimuste kaardid;
  • vastusekaardid;
  • papist ja kummist pikk nina;
  • klaas vett;
  • ring.

punane kast

Eraldi valmistatakse ette fantoomidega "Punane kast". neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
"Punase karbi" saate teha ise, värvilisest paberist ja kleeplindist või osta valmis.

Fantoomülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • tõsise õhuga laulma naljakat laulu valehäälega, ilma ühtki nooti löömata;
  • tants istudes (käed, õlad, silmad, pea jne naljakas tants);
  • näidake trikki (samal ajal, et see välja ei läheks - on selge, et külaliste hulgas pole võlureid);
  • rääkige naljakas luuletus, koostage ebatavaline mõistatus, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: "Punane kast" seisab kogu aeg tabeli keskel meelelahutusprogramm. Nagu eespool mainitud, on see osalejate kaotamiseks. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat "premeerida" fantoomiga – ja pole vahet, kui ülesandeid korratakse –, sest igaüks täidab neid omal moel!

Konkurss nr 1 "Leia sünnipäevalaps"

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht siirdab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele pannakse jalga soojad labakindad. Peate puudutusega tunnetama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades vaid naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab tahes-tahtmata naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata vaid korra, lõppeesmärk on leida sünnipäevalaps.

Sidemed eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja arvas oma naabri ära või ei arvanud ära, aga kui sünnipäevalaps leiti, siis mäng lõpeb varem.

Kes naaber ära ei arvanud, tõmbab “Punasest kastist” fantoomi ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 "Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele"

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (th) meie sünnipäev (ca)! Armastame teid kõik koos siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) ja selgitage – miks ta kingib selle eseme sündmuse kangelasele? Kui tema selgitust ei leitud, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka “kingituse” koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Näiteks pärast kõrbe pildi väljavõtmist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega alustavad kõik, kes pilte joonistavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!", ja kui teie soovi ei leitud, lugege tagaküljel oleval pildil kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks käest kinni hoides, ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa enam tagasi pöörduda, püüdes kõik teie mured kinni!"

Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises "Eelvalmistus", kuid kordame veel kord:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest esemetest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Kõigepealt proovib külaline karbist välja tõmmatud pilti vaadates leiutada algne soov sünnipäeva tüdruk (sünnipäevapoiss), vaatab seejärel pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja lisab selle oma õnnitlustele.
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses – mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on konkurss.

Konkursi jaoks vajalik minimaalne piltide arv:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjas: "Soovin teile nii palju rikkust, et pole võimalik lugeda, vaid ainult selliste kaaludega kaaluda!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on nähtavad läbi teleskoobi!";
  • moonshine, soovi tagaküljel: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et alati oleks midagi poodi minna!"
  • vilkuriga politseiauto pilt: "Et kui sa lähed, teeksid inimesed teed!"
  • puu, millel kasvavad sidrunid, kiri: "Nii et sina aasta läbi Kasvasid sidrunid ja mitte ainult puuviljad!
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ega saa enam tagasi, kõik teie vaenlased, võttes kõik teie mured enda peale!"
  • propelleri kujutis m / f-st "Kid and Carlson", kiri: "Olgu teie elu alati Carlsson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esimene: see, kes tuli välja kõige naljakama sünnipäevatervitusega (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes kõige naljakamalt luges pildi peal olevat kirja.

Võistlus nr 3 "Räägi endast: mängime kaarte"

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on juhuslikult segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Korraldaja tõmbab küsimuste kotist välja kaardi, loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi koos vastuste ja väljendiga.

Juhuslikud küsimuste ja vastuste kombinatsioonid on naljakad.

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii tore".

Ühe küsimuse kohta saab välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on läbi loetud ja kõik külalised on lugenud küsimustele vastused.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes, mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled mõelnud, kui palju tänane kaetud laud maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis on teile ebavajalikuks kingitud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi purjus.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi, jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 "Intuitsioon"

Iga mängija pannakse rõngale, mille peas on teatud kujund. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängijate ülesanne on täpsustavate küsimuste abil, millele nad vastavad ainult “jah” või “ei”, ära arvata, kes ta on.

Rõngaste asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 "Pikk nina"

Kõik kannavad eelnevalt ettevalmistatud ninasid.

Juhi käsul tuleb ninalt ninale anda väike sõrmus ja samal ajal käest kätte klaas vett, püüdes mitte tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad "esimesele" osalejale.
Kes kukutas sõrmuse maha või lasi vett maha, saab trahvifantoomi.

Konkurss nr 6 "Leia ühine"

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja rõõmustamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud meeskond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn, kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 "Müts sünnipäevaks"

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevamehe (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, näiteks:
- tark (tark),
- ilus ilus)
- sihvakas (sihvakas)
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab kaaslasele žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda soovitada sõnadega, kuid sõna ennast nimetamata, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab enim õigeid vastuseid saanud meeskond.

Te ei saa paari panna. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Konkurss nr 8 "Saage tõe põhja"

Teatud ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, voldib ta lahti esimese kihi. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab penaltifantoomi.

Kes viimase kihi eemaldab, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 "Gossip Girl"

See naljakas võistlus sobib pigem väikesele ettevõttele, sest kõrvaklappe läheb vaja kõigile osalejatele. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei kostaks.
Ilma kõrvaklappideta jääb alles see, kes ütleb esimese fraasi. See peab olema sünnipäeva tüdruku (sünnipäevapoisi) saladus.
Ta räägib seda valjult, aga nii, et kõiki sõnu on võimatu selgelt kuulda.

Teine mängija edastab väidetavalt kuuldud fraasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba saates "Sünnipäevajuttu" teinud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja vaadata, mida teised osalejad lõpuks edastavad.
Viimane mängija ütleb fraasi, mida ta kuulis, ja esimene ütleb originaali.

Võistlus nr 10 "Teine poolaeg"

Külalised peavad kaasama kõik oma näitlemisoskused.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta peab mängima.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia võib esitada teksti: “Seisan rõdul ja ootan oma armastust” jne.

Konkurss nr 11 "Ühised jõupingutused"

Saatejuht pakub sünnipäevalapsest (sünnipäevapoisist) muinasjutu kirjutamist.

Igaüks mõtleb välja oma loo, kuid ühisele lehele kirjutab iga mängija ainult ühe lause.

Lugu algab lausega "Ühel ilusal päeval / es (nimi) sündis."
Leht lastakse ringi.

Esimene inimene kirjutab esimese lause põhjal järje.
Teine inimene loeb esimese lause, lisab oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni leht jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.

Üheskoos saate selle sündmuse kangelasest väga naljaka loo, mis seejärel ette loetakse.

Konkurss nr 12 "Aus vastus"

Valmistage kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist välja küsimustega kaardi ja see, kellele küsimus on suunatud, vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Näidisvalikud

Küsimused:

1. Kui sageli käite korteris alasti ringi?
2. Kas sa oled rikaste inimeste peale armukade?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli närvi?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas tunnete vahel, et olete loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitslist aluspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See näeb nii minu moodi välja.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 "Kõrva järgi"

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Juht koputab pliiatsi või kahvliga mõnele esemele.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saab riietel kasutada kleebiseid ja liimi).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Võistlus nr 14 "Ebaselge hamster"

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta räägib tema naabriga, kuid suu täis, on sõnad väga segased.

Fraas on ülesanne, mille viimane peab täitma, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 "Täiesti salajane"

Võistlus nr 16 "Kainuseproov"

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond - üks pool tabelit, teine ​​- teine.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate teisaldama erinevaid esemeid, hoides neid koos tikkudega.
Võidab meeskond, kes sel viisil kiiresti kõik esemed ühest tabeli otsast teise edastab.

Konkurss nr 17 "Muusikaline krokodill"

Esimene võistleja võtab välja paberilehe, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on ülejäänutele selgitada, mis lauluga on tegu.
Laulust endast ei saa sõnadega seletada.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad ..." ei saa te öelda: "Aias õitsesid õunapuud". Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Konkurss nr 18 "Leia oma kaaslane"

Mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Igal loomal on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Arvestades külaliste vanust ja nende eelistusi, võib võistlusi pidada väga naljakateks ja vallatuteks.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja lõbusat pidu!

Vaata videot väga naljaka võistlusega (vaatamisaeg 4,5 minutit):

Kui teie sünnipäevale koguneb suur ja lärmakas seltskond, tahate alati mõnda mängida naljakad mängud. Teie puhkusel ei hakka teie külalistel igav. Oleme välja valinud naljakad võistlused, mis sobivad nii suurele lärmakale seltskonnale kui ka tihe seltskond. Meie lahedaid võistlusi saate pidada nii õues kui ka kodus. Lõbutsege, lõõgastuge, mängige naljakaid mänge ja teie sõbrad mäletavad teie sünnipäeva pikka aega.

1. Lahedad võistlused"joon"
Koguge kaks võistkonda: üks meestele, teine ​​naistele.
Juhataja märguandel hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida.
Võitja: Meeskond, kes valmistas pikima riidesarja.

2. Võistlus "Lint"
Vajalik: mitu väga pikka riba
Iga daam hoiab sisse parem käsi palliks keeratud lint. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi daami ümber.
Võidab see, kellel on parim riietus, või see, kes ülesande kiiremini täidab.

3. Lõbusad võistlused "Loomaaed"(8 või enamale inimesele)
Mängijad seisavad ringis. Mängujuht sosistab iga rolli juurde: "behemoth" või "kotkas". Kõik kallistavad üksteist õlgadest. Kui peremees ütleb kõigile valjult "kotkas!", siis tõmbavad "kotkad" mõlemad jalad sisse. Kui "behemoth!", siis nad pingutavad jalgu. Veelgi lõbusam saab olema, kui ühtäkki on suures seltskonnas teatud "loomi" selge vähemus.

4. Konkurss "Assotsiatsioonid"(4 või enamale inimesele)
Peremees lahkub ruumist ja ülejäänud otsustavad, kes ära arvatakse. Seejärel proovib juhendaja inimest tema abstraktse kirjelduse järgi ära arvata. Koolitaja esitab suunavaid küsimusi. Näiteks: "Kui see inimene oleks ... pilv (puu, ahv, riidepuu, Snow Maiden), siis milline ta välja näeks (jookse, lendaks, mängiks hokit?)". Tuleb võrrelda ja arvata. Väga lõbus mäng.

5. naljakas võistlus"Kahvlid"
Vajalik: kahvlid ja niidid.
Osaleb mitu meeste/naiste paari.
Kahvlid seotakse vöö külge umbes põlve kõrgusel (valige katseliselt) tagant. Mängu eesmärk on seista vastamisi ja haakida kahvlitega.
Tähelepanu. Tüdrukute seelikud ei ole takistuseks! Raskusastet saab reguleerida niidi pikkusega.

6. Võistlus "Pliiats"
Võistkonnad, kus vahelduvad mehed ja naised, peavad esimesest viimaseni edastama lihtsa pliiatsi, mis antakse mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa te kätega pliiatsit puudutada, kuid kõike muud saate kätega puudutada.

7. Võistlus "Ring"
Suur seltskond (igas vanuses) tõuseb üles järjekorras M--F--M--F--M--F. Iga osaleja võtab suhu hambaorki (tiku). Esmalt pannakse tikule sõrmus (võite kihluda mis tahes).
Mängu tähendus: sõrmust mööda ketti edasi anda (matšilt tikku), loomulikult ilma käte abita viimasele osalejale.

8. Võistlus "Sõbranna jalg"
Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. Nad näitavad mehele, et nende hulgas istub tema naine (sõbranna, tuttav) ja ta viiakse teise tuppa, et TUGEVALT silmad kinni siduda. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende hulgas istub (värvi jaoks) 1-2 meest. Kõik paljastavad ühe jala (üle põlvede) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, puudutades omakorda kätega paljast jalga, ta peab oma naise ära tundma. Midagi väga hirmsat pole, aga naljad on raisk. Võimalusi on palju. Ja mees "ronib" pikka aega jalgadele ja mõnikord ei tunne ta "uskuvat" ära, ja kui ta osutas teisele mehele, siis öeldakse, et siin on mu naine (ja sellel on seljas sukad karvasuse varjamiseks) – OTPAD saab valmis. Siis tahavad kõik mehed, nad ei lohista seda minema!!!

9. Parim võistlus sünnipäev "Ninasarvik"
Vajalik: täispuhutavad pallid (1 iga kohta), tavaline niit, kleepkrohv, tõukurnõel (1 iga kohta)
Inimeste arv – mida rohkem, seda parem. Mäng võib olla nii meeskond kui ka iga mees enda jaoks.
Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga talje piirkonnas (õhupall peaks olema tuharate tasemel ja piirkonnas). Nööbiga läbistatakse kleepkrohvi tükk ja liimitakse mängija otsaesisele. Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga mängija panema käed rinnale või selja taha (mängu ajal ei saa ta neid kasutada), kuid võite need kinni siduda. Pärast kõiki neid ettevalmistusi antakse start (märgitakse mõni aeg - võistkondlikul mängul mõeldakse pärast aja möödumist, kes jäi ellu; ja mänguks iga mees endale - mängitakse viimaseni), pärast mille mängija ülesandeks on läbistada vastase pall otsmikul oleva nupuga (mitte käsi kasutades). See kõik tundub lihtsalt hämmastav, peaasi, et rahvast oleks rohkem.
Võitja: see, kes jääb kogu palliga.

10. Mõnusat võistlust"Nusutajad"
Vajalik: palju erinevaid esemeid seotakse nööridele ja peidetakse kotti.
Kutsuge vabatahtlik, siduge tal silmad. Kui silmad on kinni seotud, võtab peremees kotist välja ja toob ühe nööri otsas rippuva ettevalmistatud eseme vabatahtlikule nina ette. On vaja ilma käte abita, ainult haistmismeele abil kindlaks teha: mis vahend see on. Arva ära, selle saad kingituseks... Kõige esimesele inimesele kingitakse midagi lihtsamat, näiteks õuna. Ülejäänud, eeskujust inspireerituna, seisavad siis järjekorras. See on väga naljakas, kui õnnetu nuusutaja pistab oma nina näiteks rippuva õllepurgi sisse, mis edasi-tagasi tolkneb... Lõpuks tuleb juttu sellest, et vabatahtlikel lastakse nuusutada maitsestatud kondoome. Vabatahtlik imeb täiest jõust õhku ja naerust inimesed lihtsalt roomavad mööbli alla. Võite anda ka arveid nuusutamiseks. Ja kui ta arvab õigesti, siis las ta ütleb, mis väärtus raha oli. Praktika näitab, et alati leidub keegi, kes suudab lõhna järgi väärikuse ära arvata ...

11. Võistlus "Pallejaht"
Vajalik: täispuhutud õhupallid
Õhtukleidid ei ole takistuseks. Täispuhutud pallid kinnitatakse pahkluude külge, pallide puudumisel või nende puudusel kõigil, võite need asendada "kummitoodetega" (kontrollitud - mitte halvem). Käsu peale tormavad kõik üksteise palle jalgadega poputama, püüdes enda oma kaitsta. Mäng jätkub kuni viimase pallini.
Võitja- selle kõige viimase palli omanik. Mäng kulgeb väga kiiresti, lärmakalt, rõõmsalt, kuid kahjuks kiiresti (aga palju muljeid).

12. lõbus mäng"tomat"
Esmalt mängitakse põnev mäng, kahe mängija vahele asetatakse väikese nimiväärtusega rahatäht lauale või taburetile ning juhi märguandel tuleb see esmalt ülevalt põrutada. Põnevuse soojendamiseks võite selle isegi võitjale anda ja kaotajalt järgmise panuse võtta. Edasi muutuvad reeglid keerulisemaks, mängijatel seotakse silmad kinni.
Ja kui kõik on valmis, vahetab saatejuht enne signaali rahatähe tomati vastu! Mõlemad tabavad teda korraga, publik rõõmustab.

13. Naljakas võistlus "Y-y-ytsa"
Nõutav: kümmekond keedetud muna
Kümmekond muna pannakse kaussi. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ülejäänud keedetakse. On vaja murda muna otsaesisele. Kes saab tooreks, on julge. Osalejad tulevad kordamööda üles, võtavad muna.
Tegelikult on munad kõik keedetud ja auhind on lihtsalt viimane liige Ta riskis meelega naerualuseks muutumisega.

14. Lõbus mäng "Labürint"
Vajalik: mitu pikka köit.
Ruumi luuakse ühest, kahest või kolmest köiest koosnev labürint, nii et mängija, läbides seda, astub kuhugi üle, istub kuhugi maha. Olles kutsunud järgmisest ruumist teise mängija, selgitavad nad talle, et ta peab läbi labürindi läbima pimesi, olles eelnevalt mäletanud köite asukohta, ja publik küsib teda.
Kui tal on silmad kinni, eemaldatakse köied! Ja publik soovitab talle jätkuvalt tegevusi, jätmata naeruga välja köielabürindi saladust)

15. Võistlus " Pearaamatupidaja"
Suurel whatmani paberilehel on laiali erinevad rahatähed. Need tuleb kiiresti kokku lugeda ja tulemus peaks olema järgmine: üks dollar, üks rubla, üks mark, kaks marka, kaks rubla, kolm marka, kaks dollarit jne.
Võitja: kes loeb õigesti, eksimata, olles jõudnud kaugele rahatäheni.

16. Konkurss "Anna müts edasi"
Kõik võistlusel osalejad seisavad kahes ringis – sise- ja välisringis. Ühel osalejal on peas müts, see tuleb panna oma ringi, on ainult üks tingimus - kanda müts pealaest pähe, ilma seda kätega puudutamata.
See meeskond võidab milles erakaupleja number üks on taas mütsiga.

17. Konkurss "Koristus"
Iga võistkonna mängijate ülesanne on apelsinid võimalikult kiiresti ilma käte abita kindlasse kohta üle kanda.

18. Konkurss "Teeme mütsid"
Mängus osalejad on oodatud erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti kaugelt vaatama. Te ei saa neid käest võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb lõigata kaaned nii, et need mahuksid täpselt purkide aukudesse.
Võitja: see, millel oli kõige rohkem kaaneid, sobis täpselt purkide aukudega.

19. Naljakas võistlus "Põrsad"
Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

20. Konkurss "Pankur"
Vajalik: 2-3 kaanega purki. Täitke purgid müntidega, tehke kaane sisse lõiked.
"Pankur" on see, kes oma mündipurgi sisu läbi kaane kitsa pilu kõige kiiremini välja raputab, ilma võõrkehade abi kasutamata.

Peamised seotud artiklid