ทำธุรกิจอย่างไรให้ประสบความสำเร็จ

เล่นกิจกรรมสำหรับเด็กนักเรียน โปรแกรมเกมสำหรับเด็ก การแข่งขัน VII "Merry dance"

โปรแกรมแข่งขัน ป.2-3 "จานสีชื่นบาน"

เป้าหมายและเป้าหมาย:

เลี้ยงลูกให้รู้สึกถึงความงามและความรักในศิลปกรรม

ด้วยเทคโนโลยีการเล่นเกมสำหรับการสอนและให้ความรู้แก่นักเรียน การก่อตัวของทีมห้องเรียนที่เหนียวแน่น

คำอธิบาย ชั่วโมงเรียนโปรแกรมเกมประกอบด้วยนักเรียน 2 ทีมในชั้นเรียน

การแข่งขันครั้งที่ 1 "วัตถุหลากสี"

ผู้อำนวยความสะดวกขอเชิญผู้เล่นทุกคนให้ตั้งชื่อรายการที่มีสีเดียวกันห้ารายการตามลำดับ ใครก็ตามที่จำชื่อสีไม่ได้ 5 รายการใน 1 นาทีออกจากเกม ไม่อนุญาตให้ทำซ้ำรายการที่กล่าวถึงแล้ว

การแข่งขันครั้งที่ 2 "ศิลปินจอลลี่"

ฉันกำลังวิ่งอยู่บนกระดาษ

ทำได้ทุกอย่าง ทำได้ทุกอย่าง

ถ้าคุณต้องการ ฉันจะวาดบ้าน

คุณต้องการต้นคริสต์มาสในหิมะไหม

ถ้าคุณต้องการลุงถ้าคุณต้องการสวน

เด็กคนใดมีความสุขสำหรับฉัน

(LL Wenger, A.L. Wenger)

พวกในแต่ละทีมแบ่งออกเป็นสี่คนมีดินสอและกระดาษวาดรูป นักเรียนแต่ละคนจากทั้งสี่วาดมุมกระดาษตามอำเภอใจ จากนั้นแผ่นงานจะถูกพลิกกลับและผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้วาดภาพโดยศิลปินคนก่อน หลังจากนั้นแผ่นงานจะพลิกกลับอีกครั้งและทุกอย่างจะทำซ้ำ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องกรอกทั้งแผ่น จากนั้นกลุ่มจึงคิดชื่อภาพวาดและแสดงให้คนอื่นดู

การแข่งขันครั้งที่ 3 "บทกวีสายรุ้ง"

จำเป็นต้องฟังบทกวีอย่างระมัดระวังและวาดรุ้งที่ผิดปกติในอัลบั้ม - ตามลำดับสีที่พบในบทกวี ตัวอย่างเช่น สีแดง ("สตรอเบอร์รี่เป็นสีแดง ... ") สีส้ม ("สีส้ม ... " เป็นต้น

เมื่อสตรอว์เบอร์รี่แดง

เธออร่อยมาก!

เชอรี่ด้วย ไม่ต้องสงสัย

แค่การรักษาที่ยอดเยี่ยม!

Fly agaric แม้ว่ามันจะเป็นสีแดง

เราจะไม่กิน! มันเป็นที่ชัดเจน!

ส้ม แครอท ลูกอม

ทุกอย่างเป็นสีส้ม

กระรอกว่องไว รู้ไว้นะ

แค่ให้ถั่วกับฉัน

ไก่รับสารภาพอย่างสนุกสนาน: “Ti-ti-ti!

คุณจะไม่พบเราใน sarafans สีเหลือง!

เราก็เหลืองเหมือนกัน

และดูเหมือนดอกไม้!

ใบไม้สีเขียว!

หญ้าสีเขียว!

กบเขียว

พวกเขาร้องเพลง: "ว้าว! ควา! ควา! ควา!”

แมลงปอสีฟ้า

มองเข้าไปในดวงตาของฉัน

และบินหนีไปทันที

เธอต้องการจะพูดอะไร?

จะทราบได้อย่างไร? และเหนือฉัน

มีเพียงท้องฟ้าที่เป็นสีฟ้า

ถังสีน้ำเงิน,

นกฮูกสีน้ำเงิน -

นั่นคือทั้งหมดที่ฉันต้องการ

ที่จะเล่นในทราย!

พลัมสีม่วง

อร่อยและสวยมาก!

องุ่นวิเศษ

ฉันจะกินร้อยวันติดต่อกัน!

(ม.ดรูชินิน่า)

การแข่งขันครั้งที่ 4 "วาดมนุษย์หิมะ"

เด็ก ๆ ของแต่ละทีมจะได้รับกระดาษและ gouache (สีน้ำและพู่กัน) จากนั้นพวกเขาจะได้รับเชิญให้วาดภูมิทัศน์ฤดูหนาวกับตุ๊กตาหิมะ สิ่งสำคัญในการแข่งขันคือผู้เข้าร่วมแต่ละคนวาดวัตถุเพียงชิ้นเดียวบนแผ่นงานทั่วไปและส่งแปรงไปที่ถัดไป

การประกวดครั้งที่ 5 "สีรุ้ง"

แต่ละทีมจะได้รับชุดแถบหลากสีตามจำนวนผู้เข้าร่วม (ในแถบนั้นจะต้องมีแถบสีที่สอดคล้องกับสีของรุ้ง) ในหนึ่งนาที ผู้เข้าร่วมจากซ้ายไปขวาจะต้องต่อแถวตามลำดับสีของรุ้ง ผู้เข้าร่วมที่เกินควรหลีกเลี่ยง ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันครั้งที่ 6 "ภาพวาดและมาซิลกิ"

การมอบหมาย: ทีมที่ปิดตาแต่ละทีมต้องวาดแมว (ด้วยปากกาสักหลาดบนแผ่นหรือสีเทียนบนกระดานดำ) แต่งานจะดำเนินการในทางกลับกัน: ผู้เล่นคนแรกวาดวงกลม, ที่สอง - ขาหลัง, ที่สาม - ลำตัว, ที่สี่ - ขาหน้า, ที่ห้า - หาง, ที่หก - ตา, ที่เจ็ด - หูที่แปด - ปากที่เก้า - เสาอากาศที่สิบ - จมูก

การแข่งขันครั้งที่ 7 "สวยอยู่ใกล้"

จำเป็นต้องตอบคำถามแบบทดสอบย่อยอย่างรวดเร็ว:

1. Vernisage คืออะไร? (วันแรกของนิทรรศการภาพวาด)

2. จานสีคืออะไร? (กระดานผสมสี)

3. ศิลปินวาดภาพสัตว์ชื่ออะไร (จิตรกรสัตว์)

4. ภูมิทัศน์คืออะไร? (ภาพบรรยายธรรมชาติ)

5. ตั้งชื่อฮีโร่ที่ปรากฎในภาพเขียนชื่อเดียวกันโดย Vasnetsov (อิลยา มูโรเมทส์, โดบรินยา นิกิติช, อลิโอชา โปโปวิช)

6. ภาพศิลปะบนใบหน้าของบุคคลชื่ออะไร? (ภาพเหมือน)

การแข่งขันครั้งที่ 8 "ทายภาพ"

บนโต๊ะมีภาพวาดที่มีชื่อเสียง ปูด้วยกระดาษวาดรูปขนาดใหญ่ มีรูเล็ก ๆ ในกระดาษวาดรูปซึ่งผู้เข้าร่วมตรวจสอบการทำซ้ำและหลังจากนั้น 10 วินาทีก็พูดชื่อและผู้แต่งรูปภาพ จากนั้นสมาชิกของทีมอื่นทำเช่นเดียวกัน

การแข่งขันครั้งที่ 9 "สี"

เลือกคนขับ - "พระ" และผู้นำ - "ผู้ขาย" ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดเดาสีของสี สีจะต้องไม่ซ้ำกัน

เกมเริ่มต้นด้วยคนขับมาที่ "ร้านค้า" และพูดว่า: "ฉันเป็นพระในกางเกงสีน้ำเงินฉันมาหาคุณเพื่อทาสี" คนขาย: "เพื่ออะไร" พระภิกษุ (ชื่อสีใดก็ได้): "สำหรับสีน้ำเงิน" หากไม่มีสีดังกล่าว ผู้ขายกล่าวว่า: “ไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน คุณจะพบรองเท้าบูทสีน้ำเงิน ใส่แล้วนำกลับมา!” พระเริ่มเกมมากกว่า

หากมีสีดังกล่าว ผู้เล่นที่เดาสีนี้ได้พยายามวิ่งหนีจากพระและเขาก็ไล่ตามเขาทัน ถ้าเขาตามทัน คนขับจะกลายเป็นสี ถ้าไม่ใช่ สีจะถูกเดาอีกครั้งและเกมจะเล่นซ้ำ

การแข่งขันครั้งที่ 10 "มีเขา!"

คนสองคนถูกเรียกจากแต่ละทีม พวกเขายืนตรงข้ามกันในระยะ 3 ม. ตามคำสั่งของครูผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องก้าวอย่างรวดเร็วพร้อมกัน มือขวาแสดง "เขา" เหนือหัวของคุณ แล้วดึงอันซ้ายไปข้างหน้าด้วยนิ้วโป้งที่ยื่นออกมา พร้อมพูดว่า: "ใน!" จากนั้นปรบมือและทำแบบเดียวกันโดยเปลี่ยนมืออย่างรวดเร็ว

ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ไม่หลงทางภายใน 3 นาทีและทำงานให้เสร็จอย่างถูกต้อง

การแข่งขันครั้งที่ 11 "นักแสดง"

ทีมงานได้รับแผ่นงานพร้อมภาพวาด คุณต้องตั้งชื่อเทพนิยาย วัตถุ หรือฮีโร่และระบายสีมัน

ดอกไม้ที่ปกป้องโดยสัตว์ประหลาดป่า (ดอกไม้สีแดงสด) ให้เป็นสีแดง

มันถูกมอบให้กับเด็กผู้ชายไม้โดยเต่า (กุญแจสีทอง) ให้มันเป็นสีเหลือง

ดอกไม้ที่ให้พรเจ็ดประการ (ดอกไม้-เจ็ด-ดอกไม้) สีเจ็ดสี.

หญิงสาวที่ได้พบกับหมาป่าสีเทาในป่า (หนูน้อยหมวกแดง) สีแดง.

ครูสรุปผลและให้กำลังใจทีมที่ชนะ

โปรแกรมเกมจะเป็นที่สนใจของทุกคนที่มีส่วนร่วมในการจัดกิจกรรมสันทนาการสำหรับเด็ก เข้ากันได้ดีทั้งในบ้านและในสวนสาธารณะขนาดใหญ่ สามารถใช้ในค่ายฤดูร้อนและงานเลี้ยงวันเกิด ใช้เวลาเตรียมการน้อยมาก สามารถใช้ดนตรีได้ตามใจชอบ คุณไม่ควรโอเวอร์โหลดโปรแกรมด้วยงานเพิ่มเติมมันถูกออกแบบมาจาก 30 นาทีถึง 1 ชั่วโมง 20 (แล้วแต่สถานที่). ขอให้โชคดีในเหตุอันสูงส่งของคุณ!

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

เทศบาล สถาบันปกครองตนเองการศึกษาเพิ่มเติม

ศูนย์การศึกษาความงามของเด็ก "TYuZ"

สถานการณ์

โปรแกรมเกมสำหรับซัมเมอร์แคมป์

"ในการค้นหาการผจญภัย"

เซนต์. ทบิลิซี 2016

สรุปโปรแกรม

ในช่วงวันหยุดฤดูร้อน ปัญหาการพักผ่อนสำหรับเด็กและวัยรุ่นนั้นรุนแรงเป็นพิเศษ ค่ายฤดูร้อนเป็นสถานที่ที่เด็กๆ ไม่เพียงแต่สามารถพักผ่อน แต่ยังใช้เวลาให้เป็นประโยชน์อีกด้วย ความประทับใจที่สดใส คนรู้จักใหม่ การเปลี่ยนฉาก - นี่คือสิ่งที่โปรแกรมเกมนี้มุ่งเป้าไปที่ สามารถทำได้ทั้งบนพื้นดินและใน ในบ้าน. มากกว่า โปรแกรมที่น่าสนใจได้โดยใช้แผ่นเส้นทาง (หรือแผนที่) ในรูปแบบของเกมสถานี

เป้า:

พัฒนาการรอบด้านของเด็กผ่านกิจกรรมการเล่น

งานของโปรแกรมเกม:

การก่อตัวของเด็กที่สนใจในความรู้ของโลกรอบตัวพวกเขา

การพัฒนาความสนใจความจำในเด็ก

การพัฒนา ความคิดสร้างสรรค์ในเด็ก

ความสามัคคีของทีมเด็ก การพัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นทีม

อายุของผู้เข้าร่วมเกม:นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4

ที่ตั้ง: บริเวณโรงเรียน (ในกรณีที่ฝนตก - ในห้องใดก็ได้)

การตกแต่ง: สถานีตกแต่งในสไตล์ "Pirates or

เกาะร้าง"

การเรียบเรียงดนตรี:

เพลงจากภาพยนตร์เรื่อง "Pirates of the Caribbean";

เพลงลึกลับจากภาพยนตร์เรื่อง "Children of Captain Grant";

เพลงเร็วสำหรับการแข่งขันมือถือ

เพลงพื้นหลังสาดน้ำทะเล

อุปกรณ์ประกอบฉาก: ชามน้ำลึก ไม้ขีดหรือไม้ขีด 2 แก้ว 2 ช้อนโต๊ะ แอปเปิ้ล ดอกไม้สีแดง พาย หม้อ เทอร์โมมิเตอร์ ลูกศร รองเท้าเงา รองเท้าบูท 2 ราวตากผ้าหรือเกลียวหนา (เส้นใหญ่) 10 ม. ., ดินสอ 4 แท่งหรือไม้ 15-20 ซม., กระดาษแข็ง 4 อันที่ตัดเป็นหนอง, ตัวอักษรบนใบไม้สำหรับเขียนคำ, โทเค็น

ความคืบหน้าของโปรแกรม

(เพลงประกอบภาพยนตร์เรื่อง "Pirates of the Caribbean" เสียง)

พระเวท: สวัสดีพวก! คุณรักการผจญภัยหรือไม่? การผจญภัยคืออะไร? พายุฝนฟ้าคะนองจากท้องฟ้าแจ่มใสคือการผจญภัย? แล้วการไปเที่ยวพักผ่อนกับคุณยาย อ่านหนังสือที่น่าสนใจ หรือค้นหาสมบัติที่สูญหายล่ะ? ฉันแนะนำให้คุณทุกคนค้นหาการผจญภัย และสำหรับสิ่งนี้ เราจำเป็นต้องสร้าง 2 ทีมในตอนนี้ และเริ่มใช้รถเอทีวีของเรา

เกมเปิดตัวรถเอทีวี

(ด้วยความช่วยเหลือของท่าทางและเสียงภายใต้คำสั่งของผู้นำเสนอ เราจำลองการเปิดตัวของรถเอทีวี)

ทุกคนสวมหมวกกันน็อค

เราได้ติดตั้งเสาอากาศแล้ว

ทั้งหมดรัดใน

(เด็กพูดว่า: "ตี ตี" แล้วเอานิ้วแตะท้อง)

และยิ้มให้กัน

ถึงเวลาให้ทุกคนเปิดเครื่องกันแล้ว

(เด็กชี้นิ้วไปที่ปุ่มในจินตนาการแล้วพูดว่า: “เจี๊ยบ เจี๊ยบ”)

ต้องสตาร์ทเครื่องยนต์

(เด็ก ๆ กระทืบเท้าและฉวัดเฉวียน)

บินกันเถอะ เริ่มนับถอยหลังของเรา!

(ทุกคนนับถอยหลังพร้อมกัน: 5. 4,3.2,1 เริ่ม!)

เป็นเรื่องง่ายสำหรับเราที่จะไปทุกที่ด้วยรถเอทีวีมหัศจรรย์

หลับตาแน่นเรากำลังบินสูง!

การลงจอดจะนุ่มนวล

ที่นี่เราเห็นเกาะของเรา

สู่เกาะ-เทพนิยาย

ลูกเรือที่เป็นมิตรที่ดี

พระเวท: ลงจอดบนเกาะทะเลทราย เราจำเป็นต้องสำรวจชายฝั่ง และด้วยเหตุนี้ เราจำเป็นต้องสร้างเรืออย่างเร่งด่วน

(ทีมสร้างเรือหรือเรือออกเองครับ แบบเดิมอีกก็ประเมินครับ ต้องมีกัปตันเป็นหางเสือ. ผู้นำให้รางวัลแก่ทีมนี้เป็นโทเค็น).

พระเวท: ตอนนี้ทีมรวมตัวกันแล้วทุกคนก็พร้อม แต่คุณจะทำอะไรบางอย่างในขณะท้องว่างได้อย่างไร?

การแข่งขัน "จับปลา"

(เพลงเร็วระหว่างการแข่งขัน)

(เทน้ำใน 2 ชาม ซึ่งแมทช์-ปลาว่าย เด็กแบ่งเป็น 2 ทีม แต่ละทีมมีแก้วและช้อนโต๊ะ หน้าที่ของเด็กคือ เวลาที่แน่นอนจับปลามากขึ้นด้วยช้อนและลดปลาที่จับได้ลงในแก้ว)

ชั้นนำ: ทำได้ดีมาก ชาวประมงที่ดีจากคุณ มานับกันว่าแต่ละทีมจับปลาได้กี่ตัว.(เด็กตัดสินผู้ชนะการแข่งขันนี้ เจ้าภาพมอบเหรียญให้กับทีมนี้)

(เพลงพื้นหลังของทะเล)

ชั้นนำ: ฟังนะ ฉันเจอกล่องที่ชายทะเล มาดูกันว่ามีอะไรอยู่ในนั้น

การแข่งขัน "สิ่งเหล่านี้เป็นของใคร"

(เจ้าภาพหยิบของออกจากกล่องแล้วให้เด็กๆ ทายว่าตนเป็นฮีโร่ในเทพนิยายคนไหน ทีมตอบสลับกัน สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ผู้รับผิดชอบจะได้รับโทเค็น)

  • แอปเปิ้ล (เจ้าหญิงที่ตายแล้ว)
  • พ็อต (วินนี่เดอะพูห์)
  • ดอกไม้ (ดอกไม้สีแดง)
  • ถั่ว (กระรอกจากเรื่องของซาร์ซัลตัน)
  • ตัวอักษร (พินอคคิโอ)
  • เทอร์โมมิเตอร์ (Dr. Aibolit)
  • พาย (หนูน้อยหมวกแดง. Masha)
  • Arrow (Ivan Tsarevich เจ้าชาย Gvidon)
  • รองเท้า (ซินเดอเรลล่า)
  • บู๊ทส์ (บู๊ทส์ รันเนอร์ มูก้า)
  • ขนนก (หงส์ห่าน)

พระเวท: สิ่งเหล่านี้อาจช่วยเราได้ตลอดทาง และมีหนองน้ำข้างหน้า แต่มีกระแทกที่คุณสามารถข้ามได้

การแข่งขัน: "บึง"

(เพลงเร็ว)

(ให้เปลื้องผ้า 2 อัน ให้เด็ก ๆ ข้ามไปยังฝั่งจินตภาพในการแข่งขันผลัดเปลี่ยนใบในแต่ละขั้น พวกเขาไปถึงเส้นชัยแล้ววิ่งกลับพร้อมเปลญวน ส่งต่อไปยังอีกที่หนึ่งจนครบ ทีมผ่าน ทีมที่ชนะจะได้รับโทเค็น)

พระเวท: คุณเชื่อในปาฏิหาริย์หรือไม่? ในพวกท่านมีใครบ้างที่เคยเห็นการอัศจรรย์?

ถ้าใครไม่เคยเห็นปาฏิหาริย์ - อย่าเสียกำลังใจ ตอนนี้ฉันให้คุณ

ฉันจะแสดงให้คุณเห็น ที่สำคัญมันเกิดขึ้นใกล้ ๆ และบางครั้งเราก็ผ่านไป

เราไม่ได้สังเกตมัน ความสนใจ! ตอนนี้คุณจะเห็นความมหัศจรรย์!

(เจ้าบ้านดึงราวตากผ้าออกจากกระเป๋า 2 เส้น (3-5 ม.)

ยังไงดี? คุณรู้หรือไม่ว่ามันคืออะไร? นี่เป็นเพียงเชือกธรรมดาในแวบแรกเท่านั้น อันที่จริง นี่คือปาฏิหาริย์ นี่คือการค้นพบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติ เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ แต่ทำไมคนถึงต้องการเชือก โดยเฉพาะคุณ บนเกาะหรือบนเรือ? ฉันขอแนะนำให้แต่ละทีมคิดและแสดงภาพสเก็ตช์ว่าสามารถใช้เชือกในลักษณะที่เป็นประโยชน์และพูดคุยเกี่ยวกับมันได้อย่างไร

การแข่งขัน: "เชือก"

พระเวท: ทำได้ดี. ต้องขอบคุณการประดิษฐ์นี้ สายเคเบิลและเชือกปรากฏขึ้นสำหรับกะลาสีเรือ, เกลียวสำหรับขาย, สลิงร่มชูชีพสำหรับพลร่ม, สายสะพายสำหรับผูก, เข็มขัดสำหรับเสื้อผ้าและอาวุธ, บันไดเชือก, บังเหียนสำหรับ ....

(เป็นไปได้ว่าพวกนั้นจะพูดต่อ: "ม้า")

ริบบิ้นสำหรับ...ผม เนคไทสำหรับ... ผู้ชาย ลูกไม้สำหรับ... รองเท้า

ด้ายสำหรับ... ปัก, เย็บ, ถัก; ห่วงสำหรับ ... เสื้อผ้า

การแข่งขันกัปตัน.

พระเวท: มากขึ้นอยู่กับกัปตัน นัดต่อไปเป็นของกัปตัน ทีมป่วย.

(เพลงเร็ว)

(ผูกดินสอหรือไม้ไว้กับเชือกที่ปลายทั้งสองข้าง คนแรกที่ม้วนเชือกทั้งหมดบนดินสอจะนำสัญลักษณ์มาให้ทีมของเขา)

พระเวท: เราแล่นเรือบนเรือ แต่คุณสามารถลองบินโดยเครื่องบินได้

การแข่งขัน "เครื่องบิน"

(แต่ละทีมจะได้รับกระดาษ A-4 จำนวน 4 แผ่น และพับเครื่องบิน 1 ลำ พวกเขาแข่งขันกันซึ่งเครื่องบินจะบินได้ไกลที่สุด)

พระเวท: เราผ่านอะไรมาด้วยกันมากมาย เหลือไม่มากแล้ว คุณต้องค้นหาสมบัติที่คุณพบ คุณต้องสร้างคำจากตัวอักษร

การแข่งขัน: "สมบัติ"

(เพลงประกอบของทะเล)

พระเวท: จากแผ่นพับที่มีตัวอักษรจำเป็นต้องรวบรวมคำกับทั้งทีม(เช่น มิตรภาพ ความสุข ลูกอม คุกกี้)

ชั้นนำ: และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่เราจะกลับบ้านแล้ว แต่ก่อนอื่นเรามานับว่ามีการเก็บโทเค็นระหว่างการเดินทางของเรากี่เหรียญ

(เด็กๆ นับโทเค็น ผู้ชนะของเกมถูกกำหนด พิธีมอบรางวัลจัดขึ้นเป็นเพลงจากภาพยนตร์เรื่อง "Children of Captain Grant")

พระเวท: การเดินทางที่ยอดเยี่ยมของเราสิ้นสุดลงแล้ว ไว้เจอกันใหม่นะเพื่อนๆ!

อ้างอิง

เกี่ยวกับโปรแกรมเกมสำหรับค่ายฤดูร้อน

หัวข้อ : "ในการค้นหาการผจญภัย"

เป้า: พัฒนาการรอบด้านของเด็กผ่านกิจกรรมการเล่น

ข้อสรุป (สิ่งที่ได้ผล/ล้มเหลว): เกมดังกล่าวจัดขึ้นในระดับอารมณ์สูง งานที่ได้รับมอบหมายเสร็จเรียบร้อยแล้ว เหตุร้าย สภาพธรรมชาติ, โปรแกรมเกมจัดขึ้นในบ้าน.

ชื่อเต็มของผู้จัดงาน

เดรโมว่า เอ็น.จี.

ลายเซ็น


เทศบาล สถาบันการศึกษาม.8 กับ. Ulyanovka

เขต Mineralovodsky ของดินแดน Stavropol

โปรแกรมเกมการแข่งขัน

สำหรับนักเรียน โรงเรียนประถมศึกษา

จัดเตรียมโดย: Kazakova T.V. ครู โรงเรียนประถม MKOU โรงเรียนมัธยมหมายเลข 8 กับ. Ulyanovka

เป้าหมาย: - เพื่อพัฒนาความสนใจทางปัญญาในธรรมชาติในเด็ก- พัฒนาการสังเกตกิจกรรมทางจิต

เพื่อช่วยสร้างอารมณ์ทางอารมณ์ที่สนุกสนานในเด็ก


อุปกรณ์:การ์ดที่มีสุภาษิต, หยดกระดาษ, ภาพตัดของเมฆ, ผ้าพันคอ, ร่ม, ข้อความที่มีเทพนิยาย, ดิสก์คาราโอเกะ

ความคืบหน้าของโปรแกรม

I. บทนำ

สวัสดีทุกคน. วันนี้เราได้รวบรวมมาพูดคุยถึงปรากฏการณ์ธรรมชาติที่สวยงามและลึกลับอย่างหนึ่ง อะไรที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับ? จากนั้นเดาปริศนา:

นี่คือคนทำสวน: เชอร์รี่รดน้ำและมะยม
รดน้ำพลัมและดอกไม้ ล้างสมุนไพรและใบไม้?
และพอพลบค่ำก็บอกเราทางวิทยุ
ว่าพรุ่งนี้เขาจะมารดน้ำสวนของเรา (ฝน)

- ใช่ ฝนกำลังตก บางคนรักเขา บางคนเศร้ากลางสายฝน ชมฝนเป็นสิ่งที่ดีในการชม และมันก็วิเศษมากที่ได้ฟังเขา และดูเหมือนฝนจะตก! มันส่งเสียงกรอบแกรบผ่านใบไม้ แล้วก็กลองบนขอบหน้าต่าง แล้วก็ส่งเสียงเหมือนทะเล! เหมาะที่จะออกไปเดินเล่นหลังฝนตก! อากาศมีกลิ่นเหมือนฝนและโอโซน และมีแอ่งน้ำที่สวยงามในสวน! และอย่ากลัวพวกเขา! เราใส่รองเท้าบูทยาง - แล้วไป!

ดังนั้นเราจึงเริ่มโปรแกรมเกม "Rains are different" ฉันแนะนำ

คุณจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม "Rain", "Droplets" สำหรับทุกความถูกต้อง

ทีมงานจะได้รับการตอบกลับแบบ “droplet”

ครั้งที่สอง ส่วนสำคัญ

1 การประกวด "รวบรวมสุภาษิตเกี่ยวกับฝน"

คนรัสเซียเป็นคนฉลาด พระองค์ทรงสร้างสุภาษิตและคำพูดมากมายเกี่ยวกับ

ฝน. แต่ละทีมได้รับเชิญให้รวบรวมสุภาษิต "กระจัดกระจาย" เกี่ยวกับเรื่องนี้

ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ

"ฝน"ฝนจะตก แดดแดงจะแห้ง

2 การแข่งขัน "เดาปริศนา"

ตอนนี้คุณทั้งทีมต้องไขปริศนาเกี่ยวกับฝนและเรื่องต่างๆ ให้ได้มากที่สุด

ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง

นกบิน

ผ่านท้องฟ้าสีคราม

ปีกกางออก

พระอาทิตย์ทรงกลดแล้ว

(คลาวด์)

ลูกศรหลอมเหลว
ต้นโอ๊กล้มลงและจากไป
(ฟ้าผ่า)

เชี่ยเอ้ย!
ผู้หญิงคนหนึ่งเดินอยู่บนภูเขา
โป๊กเกอร์ดีด,
บ่นไปทั่วโลก
(พายุฝนฟ้าคะนอง)

เคาะเสียงดัง
กรีดร้องเสียงดัง
และสิ่งที่เขาพูดไม่มีใครเข้าใจ
และคนฉลาดไม่รู้
(ฟ้าร้อง)

ส่องแสงก่อน
เบื้องหลังประกายระยิบระยับ
หลังจากที่สาดกระเซ็น.
(ฟ้าแลบ ฟ้าร้อง ฝน)

ผอมสูง,
ตกลงไปในกก
ไม่ได้ออกมาเอง
และพาเด็กๆ ออกไป
(ฝน)

ถั่วบด

สำหรับถนนเจ็ดสิบสาย:

จะไม่มีใครมารับเขา

(บัณฑิต)

ช่างสวยงามเหลือเกิน!

ประตูทาสี

ปรากฏตัวระหว่างทาง!

ไม่เข้าหรือป้อนพวกเขา

(รุ้ง)

3 การแข่งขัน

"หาแอ่งน้ำของคุณ"

ทำไมเราต้องแอ่งน้ำ?
ทำไมเราต้องมีฝน?

แน่นอนว่าต้องมีฝน
เพื่อให้มีแอ่งน้ำมากขึ้น!

ฉันเชิญ 5 คนจากแต่ละทีม แผ่นพับที่วาดภาพแอ่งน้ำวางอยู่บนพื้นด้วยความระส่ำระสาย พวกเขาจะน้อยกว่าผู้เล่นหนึ่งคน พวกคุณเดินไปรอบ ๆ ชั้นเรียนเพื่อฟังเพลง จบเพลงต้องเอา "แอ่งน้ำ" ของตัวเอง คนที่เหลืออยู่โดยไม่มี "แอ่งน้ำ" ออกจากเกม ในแต่ละด่านใหม่ของเกม ฉันจะลบ "แอ่งน้ำ" หนึ่งอัน ผู้ชนะ การแข่งขันครั้งนี้จะนำชัยชนะของทีมมาหนึ่งแต้ม

4 การแข่งขัน "เราไม่กลัวฝน"

- ท้องฟ้ากระฉูด
ฝนที่อบอุ่น
อาทิตย์เหนือผืนป่า!
แดดแรงและฟ้าร้อง!
หยดกำลังร่วงหล่น
บนใบไม้ ทุ่งหญ้า...
สว่างวาบ
โค้งบนท้องฟ้า
โน้มตัวข้ามแม่น้ำ
เหนือสนามส่องแสง
หวีสี
ในสายฝน

ทั้งทีมมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งนี้ คุณต้องใช้ร่มที่เปิดอยู่ในมือคุณต้องวิ่งไปที่เก้าอี้นั่งบนเก้าอี้แล้วพูดออกมาดัง ๆ ว่า: "เราไม่กลัวฝน" จากนั้นวิ่งกลับไปที่ทีมของคุณและส่งร่มให้ผู้เล่นคนต่อไป

5 การแข่งขัน "รวบรวมเมฆ"

เมฆกับดวงอาทิตย์อีกแล้ว
พวกเขาเริ่มเล่นซ่อนหา
มีเพียงตะวันเท่านั้นที่หลบซ่อน
เมฆจะร้องไห้ไปทั่ว
จะหาดวงตะวันได้อย่างไร
รุ้งหัวเราะ.

ตอนนี้คุณต้องรวบรวมก้อนเมฆ ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันนี้ ทำงานร่วมกันและสนุก

6 การแข่งขัน "ต่อเทพนิยาย"

พวกคุณชอบเทพนิยายไหม? อย่างไหน? ตอนนี้คุณต้องเป็นนักเล่าเรื่องด้วย เขียนความต่อเนื่องของเรื่อง: “หยาดฝนหนึ่งหยดตกลงมาบนโลกนี้ตลอดไป การทำเช่นนี้เธอเริ่มมอง สถานที่ที่เหมาะสม. และมันก็ไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะเธอต้องการหาที่ว่างเปล่า และทุกที่ที่มีดอกไม้ ต้นไม้ หรือหญ้า ซึ่งมีความสุขเสมอเมื่อได้สัมผัสกับความชื้นของสายฝน และแล้ววันหนึ่ง เมื่อสิ่งที่เหน็ดเหนื่อยนั่งลงเพื่อพักใกล้ตอไม้เก่า เธอได้ยินเสียงสะอื้นคร่ำครวญ เธอมองไปรอบ ๆ และเห็นดอกไม้เล็ก ๆ ที่สำลักด้วยความกระหาย .

7 การแข่งขัน "หยด"

วางกับ หยด ปลิวไป
หยดหนึ่งสัมผัสหยด
ดรอปกับดรอปที่ผสาน
แอ่งน้ำก็มา!

ผู้เล่นแต่ละคนในทีมยื่นมือกำหมัดไปข้างหน้า (ราวกับถือเทียน) วางกระดาษลงบนหมัดของผู้เล่นคนแรกคนที่สองใช้หมัดของเขาพลิกมือเพื่อให้หมัดของผู้เล่นคนที่สองอยู่ด้านล่าง ด้วยวิธีนี้หยดจะถูกส่งไปยังผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายและกลับมา ... ใครเร็วกว่ากัน?

การแข่งขันครั้งที่ 8 "วาดสุ่มสี่สุ่มห้า"

ผู้เล่นต้องวาดรูป "วันฝนตก" ขณะหลับตา ผู้เล่นแต่ละคนวาดสิ่งที่เจ้าภาพเรียกเขา (บ้าน ต้นไม้ สุนัข รั้ว เมฆ ฝน เด็กที่มีร่ม ฯลฯ)

9 การแข่งขัน "Gradinka"

กระดาษ "ลูกเห็บ" กระจัดกระจายอยู่บนพื้น ฉันเชิญผู้เล่นสองคนจากแต่ละทีม สามีภรรยาคู่หนึ่งถูกปิดตา อีกคนช่วยเขารวบรวม "ลูกเห็บ" ให้ได้มากที่สุด
สาม. สรุป.

ขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ
สำหรับความกระตือรือร้นและเสียงหัวเราะดังกึกก้อง
สำหรับไฟแห่งการแข่งขัน
รับรองความสำเร็จ.

มานับหยดที่ได้รับจากทีมกัน คุณเป็นคนดีทุกคน และไม่สำคัญว่าใครจะเป็นผู้ชนะในเกมวันนี้ แต่สิ่งสำคัญคือเราอยู่ด้วยกันทั้งหมด ที่คุณมีส่วนร่วมอย่างกลมกลืน เป็นกันเอง ฉันหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่และน่าสนใจมากมายในวันนี้ เพื่อจบโปรแกรมเกมของเรา ฉันขอแนะนำคาราโอเกะเพลงเกี่ยวกับฝน

เพลงของแมวเลียวโปลด์ "ฝนผ่านเท้าเปล่าบนพื้นดิน" จากการ์ตูน "วันเกิดของแมวเลียวโปลด์"

เพลง "เราไม่กลัวฝน" จากภาพยนตร์เรื่อง "Dunno from our yard"

เพลง "ฝนจะตกข้างทาง" จากการ์ตูนเรื่อง "ไกล-ไกล"

แหล่งอินเทอร์เน็ตที่ใช้:

ชวนเด็กๆ ไขปริศนา วิธีทางที่แตกต่างคำและวัตถุ

ชั้นนำฉันขอเชิญคุณเล่นปริศนากับฉัน ฉันจะเดาคำศัพท์ด้วยวิธีต่าง ๆ และคุณจะเดาได้ คุณเห็นด้วยหรือไม่? เริ่ม!

ปริศนาแรก!

ข้างหน้าคุณคือป้ายบอกคะแนนที่จะช่วยให้คุณเดาคำที่ฉันมีอยู่ในใจ ตัวเลขระบุลำดับการเปิดตัวอักษร ใต้วงกลมแต่ละวงจะมีตัวอักษรจากคำเดา

เรามาเริ่มกันที่หมายเลข 1 มีตัวอักษรอะไรซ่อนอยู่เบื้องหลัง มาเดาปริศนาและหาคำตอบกัน:

1. ท่าน แต่ไม่ใช่หมาป่า

หูยาวไม่ใช่กระต่าย

มีกีบแต่ไม่ใช่ม้า (ลา)

คำตอบเริ่มต้นด้วย O ลองดูว่าตัวอักษรนั้นซ่อนอยู่บนกระดานคะแนนใต้หมายเลข 1 หรือไม่ (ตัวอักษร O เปิดขึ้น)

เรายังคงไขปริศนาต่อไป

2. นี่คือเพื่อนเก่าของเรา

เขาอาศัยอยู่บนหลังคาบ้าน -

ขายาวจมูกยาว

เขาบินไปล่าสัตว์

ตามกบไปที่บึง (นกกระสา)

3. ลูกสัตว์เหล่านั้น

พกติดกระเป๋าไว้ท้อง (จิงโจ้)

4. คิดว่าเป็นแมว ตะโกน: "ยิง!"

มันกลับกลายเป็น ... (วิ่งเหยาะๆ).

5. เหมือนมงกุฎ

เขาสวมเขาของเขา

กินตะไคร่, ตะไคร่น้ำ,

ชอบทุ่งหิมะ (กวาง)

6. อาศัยอยู่ในประเทศร้อน

และในสวนสัตว์ที่ไม่ร้อน

และเขาหยิ่งผยองและโอ้อวด

เพราะหางสวย

เขาชื่นชมพวกเขา

และแสดงให้เราเห็น (นกยูง)

7. ม้าถูกดึง

เหมือนสมุดบันทึกของโรงเรียน (ม้าลาย)

เราจึงได้เปิดคำว่าสวนสัตว์ ที่นั่นคุณสามารถเห็นสัตว์ทั้งหมดที่อยู่ในรายการ

ปริศนาที่สอง!

ฉันคิดคำหนึ่งคำและเริ่มบอกใบ้ คุณมีสามครั้ง ซึ่งแต่ละครั้งจะทำให้ภาพชัดเจนขึ้น หากคุณเดาถูกในการลองครั้งแรก แสดงว่าคุณเป็นคนเก่ง! ถ้าจากที่สอง - ฉลาด! ถ้าอันที่สามก็ไม่เลวเช่นกัน! เริ่ม.

ก) เขาอยู่ในเกือบทุกอพาร์ตเมนต์ เขาสามารถมีเสียงที่แตกต่างกันได้ - ไพเราะไพเราะหรือคมชัดน่าขยะแขยง b) แน่นอน HE เป็นสิ่งจำเป็น แต่บางครั้งคุณคิดว่า: จะดีกว่าถ้าไม่มีเขา อย่างไรก็ตาม ไอทีสามารถปิดได้ แต่จะไม่มีใครมาหาคุณ

ค) เขาเตือนเกี่ยวกับการมาถึงของแขกด้วยเสียงของเขา และเราไปเปิดประตู (เรียก)

ก) อาจมีหรือไม่มีก็ได้ ไอทีดีหรือไม่ดี

ข) เมื่อไอทีดีทุกอย่างรอบตัวก็ดี ถ้าไอทีแย่ ทุกสิ่งรอบตัวก็แย่ และหากผู้ปกครองมีปัญหาด้านไอที ก็อย่าเข้าหาพวกเขาจะดีกว่า!

ค) สามารถยกขึ้นหรือลงได้ บางคนเก่งเรื่องนี้ ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันได้รับห้าหรือมอบของขวัญให้ฉัน ไอทีก็เพิ่มขึ้นด้วยตัวมันเองทันที แต่ถ้าฉันได้สองหรือพวกเขาลงโทษฉัน ไอทีจะลดลงทันที (อารมณ์)

ก) มันถูกกิน แต่ไม่เสมอไป พวกเขาพูดเกี่ยวกับพระองค์: ไม่ว่าจะเป็นปลาหรือเนื้อสัตว์

b) มันมีชื่อมากมาย พวกเขากำลังมองหาเขา มันสามารถทอด ต้ม เค็ม และแห้ง.

c) เขามีหมวกและขา มันเติบโตได้ดีหลังฝนตก มันกินได้และกินไม่ได้ บางครั้งพวกเขาสามารถได้รับพิษและถึงกับตายได้ (เห็ด)

ก) ในที่ทำงาน SHE เดินทางตลอดเวลาบนท้องถนนและสื่อสารกับผู้คน

b) SHE ทำให้แน่ใจว่าไม่มี "กระต่าย" ในห้องโดยสาร

c) หากคุณเพิ่งเข้ามา SHE จะขายตั๋วให้คุณหรือขอให้คุณแสดงบัตรประจำตัวของคุณ (ตัวนำ)

ก) เขาอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์ เขามีที่ของตัวเอง พวกเขาดูแลเขาและไม่ปล่อยให้เขาออกไปข้างนอก

b) แมวมักจะเหลือบมองเขา เขาอาศัยอยู่เป็นเวลานานมากนานกว่าผู้ชาย มีการ์ตูนเกี่ยวกับพระองค์ด้วย

ค) เขาชอบเลียนแบบผู้คนโดยทำซ้ำคำหลังจากพวกเขา HIM มักถูกเรียกว่า Kesha (นกแก้ว)

ก) มีจำนวนมาก พวกมันมีไว้เพื่อเล่น พวกเขาเล่นโดยเด็กและผู้ใหญ่

b) แม่และพ่อบางคนห้ามไม่ให้เด็กเล่น และลุงที่โตแล้วมักจะเล่นเพื่อเงิน

c) ในนั้นคุณสามารถเล่น "คนโง่" และยังบน

พวกเขาสามารถเดาและแสดงกลอุบายได้

พวกเขาอยู่ในดาดฟ้า (การ์ด)

ชั้นนำ ปริศนาที่สาม!

มาเล่นกัน. เลือกไดรเวอร์ที่เราจะขอให้ออกจากห้องสักครู่ ฉันจะขอพรจากคุณคนใดคนหนึ่งและประกาศให้ทุกคนทราบ คนขับจะเข้าไปถามไม่เกิน 5 คำถามเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของบุคคลที่ฉันเดาไว้ ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับสีผม ตา ทรงผมที่เขามี สิ่งที่เขาสวมใส่ คุณจะตอบคำถามเหล่านี้ หากผู้เล่นที่ฉันตั้งครรภ์หลังจากห้าคำถามถูกไข เขาจะกลายเป็นผู้นำ ถ้ายังแก้ไม่ได้ เราก็เลือกไดรเวอร์อื่นและเดาว่าผู้เล่นคนต่อไป (เกมซ้ำหลายครั้ง)

ชั้นนำ คำเตือน ปริศนาข้อที่สี่!

ตอนนี้ตัวละครในเทพนิยายจะบอกเกี่ยวกับตัวเองในจดหมายของพวกเขา และคุณพยายามตั้งชื่อพวกเขา

♦ “สวัสดีเด็กชายและเด็กหญิง เพื่อนตัวน้อยของฉัน ฉันแน่ใจว่าเรารู้จักกัน การผจญภัยของฉันเริ่มต้นขึ้นเมื่อพ่อมดผู้ร้ายกาจเรียนรู้จากหนังสือเวทมนตร์ของเขาว่าฉันซึ่งเป็นผู้รับใช้ที่เชื่อฟังของคุณ สามารถเปิดขุมทรัพย์อันยิ่งใหญ่ได้ พ่อมดชั่วร้ายต้องการครอบครองสมบัตินับไม่ถ้วน เขามาที่บ้านของเรา แนะนำตัวว่าเป็นอาของฉัน และเกลี้ยกล่อมให้แม่ของฉันปล่อยฉันไปกับเขา สัญญาว่าจะดูแลอนาคตของฉัน

หมอผีให้แหวนแก่ฉัน (ฉันรู้ภายหลังว่ามันวิเศษและด้วยความช่วยเหลือคุณสามารถเรียกจีนี่ได้) และทำให้ฉันลงไปที่คุกใต้ดินและนำตะเกียงมาจากที่นั่นเพราะผู้ที่เป็นเจ้าของตะเกียงนี้กลายเป็นผู้มีพลัง ตัวช่วยสร้าง

สิ่งสำคัญคือฉันได้คนใช้ - มารที่อาศัยอยู่ในตะเกียง เขาช่วยให้ฉันกลายเป็นคนที่ร่ำรวยที่สุดในโลกและแต่งงานกับลูกสาวคนสวยของสุลต่านซึ่งฉันตกหลุมรักตั้งแต่แรกเห็น

เมื่อได้ยินถึงความสุขของข้าพเจ้าแล้ว จอมมารร้ายก็เข้าครอบงำอุบาย ตะเกียงวิเศษแต่เราพบวิธีที่จะชิงไหวชิงพริบเขา พูดชื่อฉัน!" (อะลาดิน)

♦ สวัสดีทุกคน คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับฉันเพราะฉันคือฮีโร่ของหนึ่งในเทพนิยายของ Alexander Sergeevich Pushkin เทพนิยายนี้ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของภาษารัสเซีย นิทานพื้นบ้านซึ่งบอกกับพุชกินโดยพี่เลี้ยงที่รัก Arina Rodionovna

ฉันไม่เคยกลัวงานทำ ฉันเลยจ้างตัวเองให้รับใช้นักบวชที่ต้องการคนงาน ขณะเดียวกันก็ทำอาหาร เจ้าบ่าว และช่างไม้ ป๊อปโลภมากจนเขาไม่ต้องการจ่ายเงินให้ฉันและรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งเมื่อฉันตกลงทำงาน "คลิก" สามครั้งบนหน้าผากของเขาต่อปี เมื่อปีแห่งการรับใช้ของฉันเริ่มสิ้นสุดลง นักบวชกลายเป็นกังวล: เขาไม่ต้องการได้รับ "เสียงคลิก" และเขาตัดสินใจที่จะมอบหมายงานดังกล่าวให้ฉันซึ่งฉันไม่สามารถรับมือได้ และถ้าฉันไม่รับมือกับงานฉันก็ไม่ต้องจ่าย เขาสั่งให้ฉันรวบรวมการเลิกจ้างจากปีศาจให้เขา นักบวชหวังอย่างไร้ประโยชน์: ฉันจัดการกับปีศาจอย่างรวดเร็ว ฉันนำเงินไปให้เจ้าของและเขาต้องจ่ายเงินให้ฉันตามที่ตกลงกันไว้ ฉันรู้สึกสงสารบาทหลวงผู้น่าสงสาร แต่เขาควรได้รับการลงโทษเพราะความโลภของเขา ฉันคลิกที่หน้าผากของเขาและพูดว่า: "ท่านนักบวชจะไม่ไล่ตามความเลว" ตอนนี้วลีนี้ได้กลายเป็นสุภาษิต แม้ว่าชื่อของฉันจะดูไม่สุภาพและตัวฉันเองก็ดูเป็นคนธรรมดา แต่หลังจากอ่านนิทานแล้วคุณจะเข้าใจว่าฉันเป็นคนร่าเริงและมีไหวพริบฉับไว แล้วฉันชื่ออะไร” (บัลดา)

♦ “เพื่อนตัวน้อยของฉัน พ่อกับแม่ สอนให้คุณพูดความจริงเสมอ แท้จริงการโกงเป็นสิ่งที่น่าเกลียดมาก อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่ารังเกียจมากขึ้นเมื่อคุณบอกเล่าเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์ที่เกิดขึ้นกับคุณอย่างตรงไปตรงมา แต่พวกเขาไม่เชื่อคุณและถือว่าคุณเป็นผู้หลอกลวง ตัวอย่างเช่น ฉันมาที่รัสเซียที่แสนวิเศษของคุณ มันเป็นฤดูหนาว มันหนาว พายุหิมะคำราม ถนนถูกปกคลุมอย่างสมบูรณ์ และในไม่ช้าม้าของฉันและฉันเหนื่อยมากจนตัดสินใจพักผ่อน ฉันเห็นหมุดอยู่กลางทุ่งที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ ลงจากหลังม้า ผูกม้าไว้กับมัน และตัวฉันเองก็นอนอยู่ข้างๆ มัน บนหิมะ คลุมตัวฉันด้วยเสื้อคลุมและผล็อยหลับไป ฉันตื่น - เอาล่ะ! - ฉันอยู่บนถนนในเมืองที่ไม่คุ้นเคย และม้าของฉันก็หายไป! ทันใดนั้นฉันก็ได้ยินเสียงคำรามที่คุ้นเคย ฉันเงยหน้าขึ้นและเห็น: ม้าของฉันแขวนอยู่บนยอดหอระฆังของโบสถ์ ปรากฎว่าวันก่อนที่ทั้งเมืองถูกปกคลุมไปด้วยหิมะ และสิ่งที่ฉันหยิบหมุดคือยอดไม้กางเขนบนหอระฆัง ในตอนเช้าดวงอาทิตย์ละลายหิมะ แล้วข้าพเจ้าก็ลงไปกับเขา สัตว์ที่น่าสงสารนั้นอยู่ระหว่างฟ้ากับดิน ฉันช่วยม้าได้อย่างไรเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เช่นเดียวกับการผจญภัยอื่นๆ ของฉัน ฉันเป็นคนเดียวที่เคยนั่งรถเลื่อนลากโดยหมาป่าสีเทา! ไม่มีใครนอกจากฉันที่บินลูกกระสุนปืนใหญ่และแม้แต่กับการปลูกถ่าย! ฉันเป็นนักล่าที่มีชื่อเสียง ฉันเอาชนะเสื้อคลุมขนสัตว์ที่โกรธจัดและเป็นคนแรกที่ไปดวงจันทร์ รู้จักฉันด้วยเหรอ?” (บารอน มันเชาเซ่น)

ชั้นนำ ปริศนาที่ห้า!

ฉันต้องการผู้ช่วย - จ้าวแห่งละครใบ้ เพราะตอนนี้ฉันจะนึกถึงวัตถุ ผู้ช่วยจะพรรณนาพวกเขาโดยใช้ท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้า และงานของคุณคือการเดา

วัตถุที่ซ่อนอยู่: คันเบ็ด, โทรศัพท์, คอมพิวเตอร์, กระจก, ลูกอม, ช่อดอกไม้, ผ้าเช็ดหน้า

ชั้นนำ ริดเลอร์หก! มีกล่องอยู่ข้างหน้าคุณ มันมีวัตถุ ใครกล้าเดาว่าวัตถุนี้คืออะไร? (เรียกผู้ปรารถนา) คุณสามารถถามคำถามชั้นนำใด ๆ กับฉันได้ แต่เพียงเพื่อที่ฉันจะได้ตอบว่า: "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" ตัวอย่างเช่น: “นี่เป็นของโรงเรียนหรือเปล่า”, “มันทำจากพลาสติกหรือเปล่า”, “ฉันเขียนด้วยได้ไหม” เป็นต้น ผู้เดาเอาของไปเอง ของที่ซ่อนอยู่: ซักรีด, น้ำซุปเนื้อ, ปุ่ม

ชั้นนำ. นี่เป็นปริศนาสุดท้าย ขอบคุณทุกคน.

โปรแกรมเกม "ภายใต้ใบเรือสีขาว"

เป้าหมายระเบียบวิธีเพื่อขยายวงความรู้ของเด็กวัยประถมศึกษาและมัธยมศึกษาเพื่อพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของพวกเขาต่อไป

ขั้นตอนการเตรียมการก่อนเริ่มเกม ทีมลูกเรือ (4 ทีมจาก 7 คนเข้าร่วม) จะได้รับภารกิจขั้นสูง: คิดชื่อลูกเรือ สติ๊กเกอร์สำหรับผู้เข้าร่วม และตราสัญลักษณ์ ผู้จัดงานกำลังเตรียมแผนที่การเดินทาง

ความคืบหน้าของเกม. สถานที่: ฮอลล์ สนามกีฬา. ลูกเรือเดินทางด้วยเกวียน ทำงานแข่งขันกันที่จุดจอดสำหรับสมาชิกแต่ละคนในทีม ลูกเรือประกอบด้วย: กัปตัน, ผู้ช่วยกัปตัน, เจ้าหน้าที่วิทยุ, กุ๊ก, กะลาสี, ช่างเครื่อง, แพทย์ประจำเรือ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผลการแข่งขันทั้งหมด

จากผลการแข่งขันแต่ละครั้ง คณะกรรมการจะประกาศผลตามเกณฑ์ต่อไปนี้: ความถูกต้องของงาน (คุณภาพ) ความเร็ว (ความรวดเร็ว) ความเฉลียวฉลาด (ความคิดสร้างสรรค์) ความเข้าใจซึ่งกันและกัน อันดับที่ 1 ในการแข่งขัน ได้ 4 คะแนน อันดับที่ 2 - 3 คะแนน อันดับที่ 3 - 2 คะแนน อันดับที่ 4 - 1 คะแนน

รายชื่อการแข่งขันโดยประมาณ

"ไปเติมน้ำมันกันเถอะ" ก่อน มีนาคมยาวลูกเรือจำเป็นต้องเติมน้ำมันบนเกาะปะการังน้ำมัน ช่างยนต์และกะลาสีมีส่วนร่วม ยืนหงายหลังกันด้วยมือของพวกเขาเป็น "ปั๊ม" ซึ่งในหนึ่งนาทีจะต้องนั่งลงเป็นจำนวนสูงสุด

"มาเติมพลังกันเถอะ" ผู้ช่วยกัปตันลืมเติมน้ำจืด และตอนนี้ แอบหิ้วน้ำขึ้นเรือในอ่าวติคายา จากเรือลำหนึ่ง ผู้เล่นจะถ่ายโอนน้ำไปยังอีกลำในช่วงเวลาหนึ่ง

"กัปตันยิ้ม!" กัปตันทีมที่ปิดตาด้วยปากกาสักหลาดวางแผนเส้นทางของเรือบนแผนที่โดยพยายามอย่าแตะต้องแผ่นดิน

“โสส!” ผู้ดำเนินการวิทยุส่งข้อความถึงทีมของเขาด้วยการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง: "Boatswain เป่านกหวีด!"; "เรือมีรู เรากำลังจม!"; "แก้ไขปัญหาแล้ว เราไปหลักสูตรเดียวกัน"; “กัปตันยิ้ม! ท้ายที่สุดรอยยิ้มคือธงของเรือ

"ปฐมพยาบาล". ระหว่างปฏิบัติหน้าที่ กะลาสีได้รับบาดเจ็บที่ศีรษะ แพทย์ควรช่วย - ทำผ้าพันแผล

"อาหารเย็นเสิร์ฟแล้ว!". ใครถ้าไม่ใช่พ่อครัวควรชิมอาหารปรุงสุกก่อน เขาต้องการที่จะกินขนมปังและดื่มผลไม้แช่อิ่มอย่างรวดเร็ว

"บิ๊กคลีนนิ่ง". เรือกำลังจะกลับบ้าน - ทุกอย่างควรเปล่งประกาย การแข่งขันวิ่งผลัดกับถังและไม้ถูพื้น สมาชิกในทีมทุกคนมีส่วนร่วม

"เราอยู่ที่บ้าน!" แม้ว่ากะลาสีจะอยู่บนฝั่ง เขาก็จำทะเลได้เสมอ (ทีมงานเขียนบทจากเพลงต่างๆเกี่ยวกับทะเล)

หลังจากสรุปและประกาศผลเกมแล้ว ทีมงานจะได้รับรางวัล

หมายเหตุ. การแข่งขันข้างต้นสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามอายุของเด็ก ความสามารถ งานที่ต้องแก้ไข และความสนใจของเด็ก

เกม "หมวกอันงดงาม"

เป้าหมายที่เป็นระบบ. เกมพัฒนาสติปัญญา ไหวพริบ ศิลปะ ความเฉลียวฉลาด ความเร็วของปฏิกิริยา ตรรกะ

ความคืบหน้าของเกม. เกมนี้เล่น 2 คน คนหนึ่งเล่นเป็นหนูน้อยหมวกแดงและคุณย่า และคนที่สองคือเจ้าบ้านกับหมาป่า

ชั้นนำ มัน เทพนิยายเก่าเก่า. กาลครั้งหนึ่งมีเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ น่ารักจนเธอดีที่สุดในโลก คุณยายของเธอให้หมวกสีแดงแก่เธอในวันเกิดของเธอ และเด็กหญิงคนนั้นก็เริ่มสวมมันเสมอ จึงเรียกเธอว่า หนูน้อยหมวกแดง

ทุกคนรู้เรื่องนี้ แต่อาจไม่มีใครพยายามเอาชีวิตรอดจากการผจญภัยของหนูน้อยหมวกแดง เพื่อที่จะได้อยู่ในหนังหมาป่า เพื่อต่อสู้กับคุณยายของเขา คุณมีโอกาส! ดังนั้นไปข้างหน้าตามเส้นทาง!

การแข่งขัน "บนเส้นทาง" วิทยากรอ่านวลีและฟังคำตอบของทั้งสองทีม หากคำตอบไม่ถูกต้อง ผู้อำนวยความสะดวกจะอ่านข้อความแจ้ง ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะได้คำตอบ สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ทีมจะได้รับ 10 คะแนน

ชั้นนำ 1. หนูน้อยหมวกแดงกำลังเดินไปตามเส้นทาง ไม่มีสัตว์หรือนกมาพบเธอ เธอมองดูหนูน้อยหมวกแดงและเห็นเพียงสีแดง สีฟ้า และสีเหลือง ดมกลิ่นหนูน้อยหมวกแดงและตัดสินใจว่ามันไม่ใช่ดอกไม้ และมันก็บินขึ้นไป ครอบครัวของเขายิ่งใหญ่ มันอาศัยอยู่ในบ้านหกเหลี่ยม (ผึ้ง) 2. หนูน้อยหมวกแดงกำลังเดินไปตามทางและมีชายคนหนึ่งมาพบเธอ หนูน้อยหมวกแดงพูดว่า: "สวัสดี!" และเขาก็บอกเธอว่า: "วัวของคุณแข็งแรงไหม" ...และอื่นๆ: "ว้า ว้า ยกโทษให้อัลลอฮ์"... เขาอาศัยอยู่ที่ไหน น้ำดำเกิด... ศีรษะของเขาถูกปูด้วยผ้า... ปู่ของเขาเป็นชาวเบดูอิน... (อาหรับ) 3 . ดอกแคปที่เด็ดสีแดงออกจากพุ่มไม้... มันเป็นสีชมพู แต่อาจเป็นสีขาว... มีกลิ่นหอมแรง. มันทำแยมที่ยอดเยี่ยม... เขาเป็นสัญลักษณ์ของอังกฤษ... เขาเกือบจะเป็นดอกกุหลาบ (โรสฮิป) 4. หนูน้อยหมวกแดงดึงเบอร์รี่สีแดงที่ดูเหมือนลูกปัด ... มีประโยชน์มาก ... เบอร์รี่นี้สุกในฤดูใบไม้ร่วงอยู่จนถึงฤดูใบไม้ผลิ ... เปรี้ยวมาก ... พวกเขาเรียกมันว่า - ความมั่งคั่งของ หนองน้ำ ... (แครนเบอร์รี่) หนูน้อยหมวกแดงเดินตามทางมาตั้งนานและถึงเวลาที่เธอต้องเจอใคร? หมาป่า!

หมาป่า. สวัสดีหนูน้อยหมวกแดง!

หมวกแดง. สวัสดี คุณเป็นใคร

การแข่งขัน "หมาป่าบอก" หมาป่าเล่าเรื่องเท็จให้หนูน้อยหมวกแดง เมื่อทีมสังเกตเห็นการโกหก พวกเขาก็หยุดหมาป่า 10 คะแนนสำหรับแต่ละความคิดเห็นที่ถูกต้อง

หมาป่า. ฉันเป็นสัตว์สีเทาตามคำสั่ง (ตระกูล) ของหมาป่าของตระกูล (แยก) ของสัตว์กินเนื้อในความรู้สึกสุนัขสีเทาขนาดใหญ่ คุณรู้จักญาติของฉันไหม ไฮยีน่า สุนัขจิ้งจอก และเสือชีตาห์ (แมว) ล้วนเป็นสัตว์ขนยาวที่น่ารัก ฉันอายุไม่เกินหกขวบและฉันเป็นสหายที่น่านับถืออยู่แล้ว ฉันเดินผ่านป่าสนที่นี่ เก็บสตรอเบอร์รี่และคลาวด์เบอร์รี่ ชื่นชมดอกลิลลี่ในหุบเขา (พวกมันไม่เติบโตในคราวเดียว) เห็นว่ารักป่ามาก โดยเฉพาะในฤดูหนาว ฉันจำได้ในปี 1980 (เขายังไม่เกิด) ว้าว ช่างเป็นฤดูหนาวเสียนี่กระไร! ความหนาวเหน็บจนบาดกระดูก เพื่อรักษาความอบอุ่นฉันไล่กระต่ายและเขาสีเทา (ในฤดูหนาว - สีขาว) สูดดมเข้าไปในพุ่มไม้ ฉันเดินตามเขาไป เหงื่อออกเต็มตัว (หมาป่าไม่มีต่อมเหงื่อ) ฉันเป็นหนี้เหรียญยี่สิบรูเบิลตั้งแต่สัปดาห์ที่แล้ว (ไม่มีเหรียญดังกล่าว) สิ่งที่ฉัน? ฤดูหนาวหมายความว่ามันหนาว ฉันนั่งอยู่ใต้ต้นโอ๊ก (ป่าสน) ฉันได้ยิน - มีบางอย่างกำลังแตก ฉันแทบไม่มีเวลากระโดดออกไป ต้นไม้ตกลงมาจากน้ำค้างแข็ง และมีรังอยู่บนต้นไม้ที่มีลูกนกไขว้กัน ฉันให้ความอบอุ่นแก่พวกมัน ให้อาหารพวกมันด้วยหนอนผีเสื้อ (ไม่มีตัวหนอนในฤดูหนาว) ใช่! ฉันชอบป่ามาก โดยเฉพาะนก ทวีต! ครั้งหนึ่งฉันได้ยินนกไนติงเกลร้องเพลง แล้วนกบูลฟินช์ก็บินเข้ามา (เป็นไปไม่ได้ในเวลาเดียวกัน) นั่งบนกิ่งไม้ ร้องเจี๊ยก ๆ สีแดงแบบนั้น เกรซ! ฉันจะบอกเธอนะ สาวน้อย มีนกตัวหนึ่งที่เรียกว่านกกระจอกเทศ เธอจะบินด้วยสามนิ้ว (นกกระจอกเทศมีสองนิ้ว) - และปากของเธอ แต่เธอไม่สามารถบินได้เลย แต่จะวิ่งอย่างไร - 70 กม. / ชม. ปาฏิหาริย์ไม่ใช่นก คุณหนูน้อยหมวกแดงคุณจะไปไหน

หมวกแดง. คุณยายของฉันป่วย ฉันเลยไปเยี่ยมเธอ

หมาป่า. ฉันจะไปหาคุณยายด้วย มาทำสิ่งนี้: คุณจะไปตามเส้นทางนี้และฉันจะไปตามทางนั้น มาดูกันว่าใครจะมาเร็วกว่ากัน!

หมวกแดง. อืม ... หมาป่าอะไรอย่างนี้ วิ่งหนีไปแล้วคว่ำตะกร้าของฉัน

การแข่งขัน "ตะกร้า" ทีมจะได้รับแผ่นงานที่มีภาพวาดที่ยังไม่เสร็จ คุณต้องทำให้เสร็จเพื่อจะได้สิ่งของที่อยู่ในตะกร้าของหนูน้อยหมวกแดง สำหรับการวาดที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้ง - 5 คะแนน

ชั้นนำ หนูน้อยหมวกแดงเก็บตะกร้าของเธอแล้วเดินต่อไป แต่ก่อนที่เธอจะออกจากป่า หมาป่าก็วิ่งไปหาคุณยายของเธอแล้ว (ฉากพบหมาป่ากับย่า)

การแข่งขัน "คุณย่า" แบบฝึกหัดที่ 1คุณย่าขอให้ทีมเปลี่ยน: ไฟแช็กเป็นเครื่องมือสำหรับผู้ใหญ่ (ไม้ขีดไฟไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก) ใบหญ้าตายในทุ่ง (ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า) สร้างภูเขาให้ตัวเอง (อย่าขุดหลุมให้คนอื่น) การยืนในที่คับแคบเป็นเรื่องน่าเศร้า คิดถึงนิรันดร์จากเบื้องล่าง (อย่าคิดถึงวินาทีจากเบื้องบน) เรือของวัยผู้ใหญ่ที่จอดอยู่จนถึงวัยผู้ใหญ่ (เรือในวัยเด็กแล่นไปสู่วัยเด็ก) เป็นต้น

งาน2. เขียนเทพนิยายจากตัวละครและการกระทำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ตัวละคร: ราชา, เจ้าหญิง, เจ้าชาย, คนเลี้ยงแกะ, พ่อมด, ข้าราชบริพาร, ม้า, นก, หมี, นางฟ้า การกระทำ: วันเกิด, คาถา, เวทมนตร์, การลักพาตัว, การแยก, ความสำเร็จ, ความรัก, ความอิจฉา, ความโง่เขลา, การกลับมา

การแข่งขัน "ดนตรี" เวทีเพลงกับละครใบ้ หากทีมอื่นทายเพลงจะได้ 10 คะแนน และถ้าไม่ก็ให้ 5 คะแนนให้ทีมเดา

เกม "ทุกอย่างเกี่ยวกับทุกสิ่ง"

เป้าหมายระเบียบวิธีการพัฒนาความสนใจทางปัญญาของเด็ก, การก่อตัวของอารมณ์ทางอารมณ์เชิงบวกของทีมเด็ก, การเชื่อมโยงการสื่อสาร

ความคืบหน้าของเกม. ผู้ดำเนินรายการ: "สวัสดีตอนเย็น! สวัสดีตอนเย็น! เราดีใจที่ได้พบคุณในการแสดงทางปัญญาและการศึกษาของเรา "ทุกอย่างเกี่ยวกับทุกสิ่ง"! พายุไซโคลนถล่มเราเป็นความลับ ส่งผลให้อุณหภูมิลดลง ลมพายุ หิมะ อารมณ์เสีย. และใครจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปหากองค์ประกอบไม่หยุดนิ่ง? และสำหรับสิ่งนี้ จำเป็นต้องเพิ่มอุณหภูมิบนเทอร์โมมิเตอร์ของเรา แต่เทอร์โมมิเตอร์ไม่ง่าย คอลัมน์จะเพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อคุณให้คำตอบที่ถูกต้อง คำถามที่ถาม. สำหรับคำถามแต่ละข้อ คุณจะได้รับคำตอบสามข้อ คุณต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้องและยกป้ายที่มีหมายเลขตรงกัน คุณยกเครื่องหมาย "O" หากไม่มีตัวเลือกที่ถูกต้องในตัวเลือกที่เสนอ

สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง เทอร์โมมิเตอร์จะเพิ่มขึ้น 2 องศา ในกรณีที่มีข้อผิดพลาดจะลดลง 1 องศา ช่วยสร้างบรรยากาศกลุ่มสนับสนุนที่อบอุ่น ยินดีต้อนรับพวกเขา!

นอกจากทีมและแฟนแล้ว เรามีคณะกรรมการที่จะติดตามกิจกรรม ตอนนี้ ต่อหน้าคนเต็มบ้าน คณะลูกขุนจะสาบานว่าจะเป็นผู้ตัดสินที่ยุติธรรม (เสียงประโคม สมาชิกคณะลูกขุนสาบานต่อหนังสือแห่งปัญญา) และตอนนี้ก็ถึงเวลาเริ่มเกมแล้ว

คำถามจากสาขากฎหมาย:

1. คณะลูกขุนตัดสินข้อใดต่อไปนี้ (ประโยค คำพิพากษา การลงโทษ)

2. สิทธิประเภทใดในรายการที่เป็นเรื่องการเมือง? (เสรีภาพในการคิดและการพูด สิทธิในการ การคุ้มครองทางสังคมสิทธิในการร้องเรียนต่อเจ้าหน้าที่)

คำถามจากสาขาประวัติศาสตร์:

1. หมาป่าเป็นสัญลักษณ์ของเมืองใด? (โรม เอเธนส์ เนเปิลส์)

2. เมืองหลวงของรัฐอธิปไตยใดที่ยังถูกเรียกว่าแม่แห่งเมืองรัสเซีย (มอสโก มินสค์ เคียฟ)

คำถามจากสาขาวรรณคดี:

1. ชื่อผู้พิทักษ์อันรุ่งโรจน์ของมาเธอร์รัสเซียซึ่งนอนนิ่งอยู่บนเตาในกระท่อมของเขาเป็นเวลาสามสิบสามปี? (โดบรินยา นิกิติช, อลิโอชา โปโปวิช, อิลยา มูโรเมทส์)

คำถามจากสาขาภูมิศาสตร์:

1. แม่น้ำใดมีต้นกำเนิดในทะเลแคสเปียน (โวลก้า, ลีนา, ออบ. ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง - แม่น้ำโวลก้าไหลลงสู่ทะเลแคสเปียน)

2. เกาะกรีนแลนด์อยู่ในรัฐใด (แคนาดา เดนมาร์ก ฟินแลนด์)

คำถามจากสาขาดนตรี:

1. อัจฉริยะทางดนตรีผู้นี้ ซึ่งโด่งดังไปทั่วยุโรป รู้สึกหวาดกลัวอย่างมากกับเสียงแตรเป็นเวลาถึงสิบปี (โมสาร์ท, บาค, ลิซท์)

การแข่งขันดนตรีและการเต้นรำ ผู้เข้าร่วมจะต้องเรียนรู้ท่วงทำนองสามเพลงที่ฟังและพยายามเต้นตามพวกเขา (วอลทซ์ ร็อกแอนด์โรล แคนแคน) โดยรวมแล้วให้เวลา 30 วินาทีสำหรับงาน ทำนองไม่ซ้ำสอง ดังนั้นทันทีที่ท่วงทำนองเป็นที่รู้จัก คุณต้องทำท่าเต้นทันที

การแข่งขันแบบทีม ทีมงานจะได้รับกระดาษและปากกา เจ้าภาพขอให้ผู้ช่วยนำกล่องออกมา กล่องนี้มีของแปลก งานของทีมคือการเดาตามพร้อมท์ คำตอบจะต้องเขียนลงบนกระดาษโดยไม่พูดออกมาดังๆ

คำแนะนำ: ในแง่ของจำนวนครั้ง วัตถุนี้ไม่ได้ด้อยกว่าซีกโลกในสมองของเรา เช่นเดียวกับสมองของมนุษย์ วัตถุนี้มีซีกโลกสองซีกเช่นกัน เมื่อพิจารณาจากชื่อแล้ว เขาเป็นชาวต่างชาติ มีพื้นเพมาจากที่ใดที่หนึ่งในประเทศแถบเมดิเตอร์เรเนียนของยุโรป (วอลนัท)

ในขณะที่คณะลูกขุนกำลังสรุปและเตรียมที่จะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ ทีมสร้างสรรค์หรือผู้นำสามารถดำเนินการด้วยหมายเลขที่เตรียมไว้ล่วงหน้า

ทีมงานได้รับเชิญให้ขึ้นเวทีเพื่อประกาศผลการแข่งขันและมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ คณะลูกขุนมีคำพูดของมัน

เกม "เพลิดเพลิน"

เป้าหมายที่เป็นระบบ. เกมดังกล่าวพัฒนาความสามารถทางปัญญา รวมทีม ปรับปรุงบรรยากาศทางจิตวิทยาในทีม และสร้างวัฒนธรรมการทำงาน แนะนำสำหรับเด็กอายุ 8-13 ปี

ขั้นตอนการเตรียมการสองทีมจาก 7-10 คนจะถูกสร้างขึ้น

วัสดุเกม: โต๊ะ 2 ตัว เครื่องใช้ในครัว - มีด เขียง กระทะ 2 ใบหรือถ้วยลึก ผักสำหรับทำน้ำสลัดจาน จาน ส้อม สำหรับของขวัญทั้งหมด

ความคืบหน้าของเกม. ผู้นำเสนอ: “วันนี้เราจะปรุงน้ำสลัด ถ้าเราดูในตำราอาหาร เราจะอ่านข้อความต่อไปนี้: “Vinaigret เป็นอาหารเรียกน้ำย่อยเย็นของผักสับละเอียด (หัวบีต แครอท มันฝรั่ง) กับหัวหอมและกะหล่ำปลีดอง ปรุงรสด้วยน้ำมันและเกลือ โดยเติมแตงกวาดองหรือแตงกวาดอง ยังไม่มีผู้เข้าร่วม - พวกเขาต้องได้รับผักในการแข่งขันทำอาหารเมื่อรวบรวมทุกสิ่งที่ต้องการแล้วพวกเขาก็จะเริ่มทำอาหารจานวิเศษนี้ ใครก็ตามที่ปฏิบัติต่อผู้ชมด้วย vinaigrette เร็วที่สุดจะกลายเป็นผู้ชนะ สภาพที่ร้ายกาจ: สำหรับแต่ละการแข่งขัน , ผู้ชนะได้รับผลิตภัณฑ์ 22 หน่วย และผู้แพ้ได้รับอีกหนึ่ง.

I. อาหารประจำชาติ (รางวัล - หัวบีท)

1. Botvinya คือ:

ซุปสีเขียวเย็นกับ kvass; +

ท็อปส์เคี่ยวในเนย

พายแอปเปิล.

2. ชีสคือ:

คอนยัคอาร์เมเนียที่แข็งแกร่ง

ชีสทำจากนมแกะ +

นมอูฐ.

3. ทรายคือ:

สลัดหัวไชเท้ากับเนย +

ชาสมุนไพรรสเผ็ด;

พริกหวานและซุปฟักทอง

4. Sambusya varaki คือ:

แอปเปิ้ลแช่;

ขนมอบพัฟ; +

เมล็ดวอลนัทอบ

5. ราวีโอลี่คือ:

Vareniki กับกะหล่ำปลี;

โดนัทในคาซัค;

เกี๊ยว. +

6. Ritchie is

พายกับเนื้อ; +

พายปลาทอด

สลัดกับกุ้ง

7. Lagman คือ:

ก๋วยเตี๋ยวเนื้อ +

เนื้อย่าง

น้ำแตงโม.

ครั้งที่สอง วิตามิน. (รางวัล - มันฝรั่ง)

ทีมเลือกวิตามิน (A, B หรือ C) และตั้งชื่ออาหารที่มีวิตามินนั้น ตัวอย่างเช่น A - ตับเนื้อ, แครอท, สะโพกกุหลาบ, น้ำมันปลา, แอปริคอต; B - ถั่ว, นม, ยีสต์, กะหล่ำดอก; C - ลูกเกด, กุหลาบสะโพก, ทะเล buckthorn, ส้ม

สาม. อะไรเนี่ย? (รางวัล - แครอท)

ภายในหนึ่งนาที เจ้าภาพจะโทรหาทีมผลิตภัณฑ์ใด ๆ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการพูดในสาระสำคัญ

1 ทีม: อาติโช๊ค (ผัก); เนยแข็งชนิดหนึ่ง (ชีส); ปลาคาร์พ (ปลา); พิสตาชิโอ (ถั่ว); ลูกพลับ (ผลไม้); มะเขือยาว (ผัก); ถั่ว (ผัก); คาวเบอร์รี่ (เบอร์รี่); gobies (ปลา); แฮม (เนื้อ); องุ่น (เบอร์รี่); vobla (ปลา); เชอร์รี่ (เบอร์รี่); สตรอเบอร์รี่ (เบอร์รี่); ข้าว (groats); หัวผักกาด (ผัก); halibut (ปลา); แตง (ผัก); มะพร้าว (ถั่ว); กล้ามเนื้อ (เนื้อ).

ทีมที่ 2: ไก่งวง (สัตว์ปีก); kvass (เครื่องดื่ม); ปลากระบอก (ปลา); kohlrabi (ผัก); อบเชย (เครื่องเทศ); koumiss (เครื่องดื่ม); ผักชีฝรั่ง (ผัก); แตงโม (เบอร์รี่); สีน้ำตาลแดงบ่น (นก); กีวี่); ใบกระวาน (เครื่องเทศ); คอนญัก (เครื่องดื่ม); basturma (เนื้อ); ข้าวฟ่าง (groats); ลูกเกด (เบอร์รี่); หัวไชเท้า (ผัก); มะนาว (ผลไม้); สตรอเบอร์รี่ (เบอร์รี่); มอเรล (เห็ด); มธุรส (เครื่องดื่ม); sterlet (ปลา).

IV. ใบสั่งยาของคุณ (รางวัล-โบว์)

ผู้ดำเนินรายการ: "ถ้าคุณมองเข้าไปใน พจนานุกรมจากนั้นคุณสามารถอ่านความหมายอื่นของคำว่า "vinaigrette" - ส่วนผสมแบบสุ่มของบางสิ่งบางอย่างส่วนผสมของแนวคิดที่แตกต่างกัน วัตถุ แนะนำสูตรของคุณสำหรับ vinaigrette: จากเพลงยอดนิยม (เกี่ยวกับมิตรภาพ ทะเล ฤดูร้อน ความรัก ฯลฯ ) ; จากบทกวีโคลงสั้น ๆ (เกี่ยวกับความรัก ธรรมชาติ ฯลฯ ) จากชื่อ (Anton, Alexander, Andrei, Alexei - ชื่อชายทั้งหมดที่มีตัวอักษร "A"; Elena, Elizabeth, Ekaterina, Eva - ชื่อผู้หญิงทั้งหมดที่มีตัวอักษร "E" "); จากนามสกุล (Ivanov, Petrov, Aleksandrov, Sidorov - นามสกุลขึ้นอยู่กับชื่อ Lisitsin, Volkov, Zaitsev, Konev - นามสกุลตามชื่อสัตว์)

ตอนนี้ทีมงานได้รวบรวมเกือบทุกอย่างที่ต้องการแล้ว รางวัลจากผู้สนับสนุนของเรา: กะหล่ำปลีดอง น้ำมันพืช เกลือ - สู่สตูดิโอ!

สุดท้าย. ใครจะปรุง vinaigrette อย่างรวดเร็วและให้อาหารแก่ผู้ชม

โปรแกรมเกม "เกาะมหาสมบัติ"

เป้าหมายระเบียบวิธีเพื่อเปิดเผยความสนใจ โอกาส ความสามารถผ่านกิจกรรมส่วนรวมในช่วงเวลาการแข่งขัน

ขั้นตอนการเตรียมการเกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 10-17 ปี งานสามารถแก้ไขได้ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของเกม เด็ก ๆ จัดตั้งทีมโจรสลัดด้วยชื่อและองค์ประกอบเสื้อผ้าของตนเอง

อุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็น: แผนที่แบ่งเป็นช่องสี่เหลี่ยมที่มีหมายเลข ด้านหลังแต่ละช่องมีภาพวาดระบุงานสำหรับทีม

เซลล์ว่างคือการผ่าน

สะพาน - ย้ายทั้งทีมจากด้านหนึ่ง (เวที สถานที่ ห้องโถง ฯลฯ) ไปยังอีกด้านหนึ่ง แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถแตะพื้นด้วยเท้าได้ (แสดงชั่วขณะหนึ่ง)

พีระมิด - สร้างปิรามิดของผู้เข้าร่วมทั้งหมดเพื่อให้มีขาของผู้เข้าร่วมอยู่บนพื้นน้อยที่สุด

เครื่องหมายคำถาม - ตอบคำถามหรือเลือกคำตอบที่ถูกต้องจากตัวเลือก

คำถาม:

ใครและภายใต้สถานการณ์ใดที่พูดว่า: "ยามกำลังจะตาย แต่ไม่ยอมแพ้"? (18 มิถุนายน ค.ศ. 1815 ที่ยุทธการวอเตอร์ลู นายพลแคมบรอน ผู้สั่งการ "ผู้พิทักษ์เก่า" ของจักรพรรดินโปเลียน ได้กล่าววลีอันโด่งดังนี้ตามคำแนะนำของพันเอกเฮลเนตต์ชาวอังกฤษเกี่ยวกับเงื่อนไขอันมีเกียรติสำหรับการยอมจำนนของผู้พิทักษ์)

นิพจน์ "ผู้ชนะไม่ได้รับการตัดสิน" มาจากไหน? (จักรพรรดินีแห่งรัสเซีย Catherine II กล่าวเกี่ยวกับผู้บัญชาการ A.V. Suvorov เพื่อตอบโต้การประณามข้าราชบริพารอิจฉาริษยาที่เขาไม่ปฏิบัติตามคำสั่งของเธอในช่วงสงคราม)

ใครเป็นเจ้าของนิพจน์ "สาเหตุเวลา - ชั่วโมงแห่งความสนุก"? (ดังนั้นจึงเขียนโดยซาร์อเล็กซี่มิคาอิโลวิชชาวรัสเซียในหนังสือที่อุทิศให้กับเหยี่ยว)

ที่มาของสำนวนคืออะไร: "คุณจะถูกทุบตีเหมือนชาวสวีเดนใกล้ Poltava"? (27 มิถุนายน 1709 มีการสู้รบใกล้กับ Poltava ระหว่างกองทหารรัสเซียภายใต้คำสั่งของ Peter I และกองทัพสวีเดนของ King Charles XII กองทัพสวีเดนพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์และ Charles XII ได้รับบาดเจ็บและหลบหนี)

โรงละคร - คนหนึ่งในทีมต้องบรรยายสุภาษิตที่ซ่อนอยู่เพื่อให้ทั้งทีมเดาได้:

คุณไม่สามารถจับปลาจากบ่อโดยไม่ต้องใช้ความพยายาม

เวลาทำการ - ชั่วโมงแห่งความสนุก

สุนัขตัวเล็กเป็นลูกสุนัขจนถึงวัยชรา

วันฤดูใบไม้ผลิฟีดปี

ดอลลาร์ - ตรวจสอบความรู้ของสกุลเงิน:

อังกฤษ - ปอนด์สเตอร์ลิง;

จีน - หยวน;

ญี่ปุ่น - เยน;

แคนาดา - ดอลลาร์แคนาดา;

มองโกเลีย - ทูกริก;

ยูเครน - ฮรีฟเนีย;

อินเดีย - ดรัชมา;

เยอรมนี - ยูโร (เช่นเดียวกับในสหภาพยุโรปทั้งหมด);

ลัตเวีย - ลัต.

สมบัติ - บนแผนที่ที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้ของเกาะ ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายสถานที่ที่ฝังสมบัติ (วาดด้วยตาที่ปิดอยู่)

ตาของแมว - วาดภาพสัตว์ที่นักวิทยาศาสตร์ไม่รู้จักกับทั้งทีมและสร้างชื่อของคุณเอง

หนังสือ - คำถามทางปัญญาสักครู่ *:

ตั้งชื่อทวีปที่มีอยู่บนโลก (เอเชีย ออสเตรเลีย

แอนตาร์กติกา อเมริกา แอฟริกา ยุโรป)

รายชื่อมหาสมุทรทั้งหมดที่มีอยู่บนโลก (แปซิฟิก แอตแลนติก อินเดีย อาร์กติก)

ตั้งชื่อยอดเขาที่สูงที่สุดในโลก (ชมลุงมา)

คุณจะพบนกที่ไม่บินในทวีปใด สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่วางไข่ ปลาที่หายใจด้วยปอด? (ออสเตรเลีย)

บุคคลใดอยู่ใกล้ศูนย์กลางโลกมากที่สุด? (พวกที่ขั้วโลกเหนือ)

ตั้งชื่อที่เล็กที่สุดและมากที่สุด นกตัวใหญ่อาศัยอยู่บนโลก (โคริบัสตาร์ดที่ใหญ่ที่สุด นกฮัมมิ่งเบิร์ดมีขนาดเล็กที่สุด)

สิ่งมีชีวิตใดที่อาศัยอยู่บนโลกกินมากที่สุด? (ผีเสื้อกลางคืนใน 48 ชั่วโมงแรกของชีวิตจะดูดซับอาหารจำนวน 86,000 เท่าของน้ำหนักตัวเมื่อแรกเกิด)

วอลล์ - ทำรายงานสั้น ๆ จากการตัดพาดหัวข่าวหนังสือพิมพ์

ชาวอินเดีย - การเต้นรำพิธีกรรมบางอย่าง (การเริ่มต้นเป็นผู้ชาย, การเกิดของเด็ก, การล่าที่ประสบความสำเร็จ, งานแต่งงาน, ฯลฯ )

หมายเหตุ - ร้องเพลงในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง (โบสถ์, ทหาร, คอซแซค, เพลงกล่อมเด็ก, แร็พ, ฯลฯ )

โซ่ - สร้างห่วงโซ่ที่แข็งแรงเป็นพิเศษจากทุกสิ่งที่มาถึงมือ

แถบฟิล์ม - สร้างเรื่องราวนักสืบจากชื่อภาพยนตร์

Jolly Roger - ตั้งชื่อ (และนามสกุล) ของโจรสลัดที่มีชื่อเสียงที่สุด งานจะดำเนินการบนกระดาษโดยแต่ละทีมแยกกัน ทุกอย่างที่ทีมเขียนลงไป ผู้นำจะอ่าน แล้วนับว่าทีมไหนมีชื่อมากกว่ากัน

เน็คไท - แสดงให้เห็นถึงกฎของมารยาทที่ดี มารยาท การพรรณนาสถานการณ์เฉพาะ

สามแผ่นสำหรับการแข่งขันวาดภาพ เก้าอี้สามตัว โทเค็นสำหรับรางวัลและของรางวัล สามารถเล่นได้มากถึงห้าทีม (มิฉะนั้นเกมจะยาวมาก)

ความคืบหน้าของเกมผู้ดำเนินรายการ: “สวัสดีตอนบ่าย โจรสลัดที่รัก เรายินดีที่จะต้อนรับคุณสู่เกม "เกาะมหาสมบัติ" แต่ก่อนที่เราจะไปเที่ยว ทีมงานต้องแนะนำตัวเองก่อน ... ไปกันเถอะ แผนที่นี้ เคลื่อนที่ได้โดยโทรไปที่หมายเลข คุณเหมือนโจรสลัดตัวจริงที่กำลังมองหาเกาะที่เป็นสมบัติที่กัปตันฟลินท์ฝังไว้แต่ในทุกขั้นตอนคุณกำลังรอการทดสอบคุณพร้อมสำหรับพวกเขาหรือไม่จากนั้นคุณจะผ่านความยากลำบากทั้งหมดอย่างมีศักดิ์ศรีฉันนำเสนอให้คุณ ผู้พิพากษาสูงสุด (คณะลูกขุน) ที่จะติดตามการเดินทางของคุณ การย้ายครั้งแรกทำโดยทีมที่ได้รับอันดับหนึ่ง”

ทีมที่พบสมบัติก่อนหรือทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

บทความที่เกี่ยวข้องยอดนิยม