Kuidas oma äri edukaks muuta
  • Kodu
  • Müügitehnika
  • Sberbanki rahvusvaheline disainihäkaton: keerulised tingimused ja tõhusad lahendused. Hackathoni disain Miks ettevõtted vajavad häkatone

Sberbanki rahvusvaheline disainihäkaton: keerulised tingimused ja tõhusad lahendused. Hackathoni disain Miks ettevõtted vajavad häkatone

Märtsis esinesin häkatonil, mille korraldasime koos Toidupeoga. Rääkis osalejatele, kuidas lühikese ajaga hästi hakkama saada. Loengu põhjal koostasin artikli-memo. See on kasulik nii meeskonnaliikmetele, kes plaanivad häkatonidel osaleda, kui ka algajatele disaineritele.

Aeg on meie vaenlane

Pole tähtis, kui geniaalne idee teie peas on. Ainus asi, mis häkatonil loeb, on aeg. Mõelge, kas teil on aega oma plaani elluviimiseks? Kui ei, siis lihtsustage ja katkestage julgelt funktsionaalsus, milles te pole kindel.

Kas sa tõukeratta hankisid? Suurepärane!

Lõpuks peaks teil olema toode, mille saate turule tuua ja žüriile näidata. Et neil oleks täielik ettekujutus, mis see on ja kuidas see toimib. Miski ei riku sellist ettekannet nagu "ära nüüd vaata, meil on see hiljem siin...". Kuid ärge unustage, et valmistame toodet kasutajatele.

Mõtleme ikka välja, kuidas ühe päevaga kvaliteetset toodet teha.

# 1 Alusta kontekstist

  • Millised on teie kasutaja eesmärgid?
  • Millistel tingimustel ta teie toodet kasutab?
  • Millisel hetkel tootele juurde pääseb?

Algusest peale tasub neid küsimusi meeskonnaga arutada.

Võtame näiteks rakenduse, kus on samm-sammult retseptid toiduvalmistamiseks.
Peamine piirang sisse sel juhul- hõivatud või määrdunud käed.

Kasutaja suhtluse lihtsustamiseks rakendusega on mitu võimalust:

  1. Pange kogu vajalik teave ühele ekraanile. Ekraan ei tohiks välja lülituda.
  2. Kasutage heli- ja videorada.
  3. Kasutage retsepti sammude jaoks hääljuhtimist ("järgmine", "korda", "üks samm tagasi")

# 2 Lõika üleliigne osa ära

Kõik tuleks esitada võimalikult lihtsalt. Aga mitte rohkem. - Albert Einstein.

Näete palju võimalusi oma toote arendamiseks, peamine on põhiidee esiletõstmine ja valida, millise osa saab esimeses versioonis käivitada. Keskenduge ühe ülesande või probleemi lahendamisele. Laske oma tootel lahendada ainult üks probleem – kuid peamine on see, et see töötab.

#3 Tuginedes parimatele tavadele

Enne tööle asumist tuleb end kurssi viia konkurentide toodetega ning tuua esile nende nõrgad ja tugevused. Nii säästate end teiste inimeste vigade eest ja võimaluse korral täiendate oma liidest.

Kui loote mobiilirakendus- kasutage juhiseid ja populaarseid raamatukogusid. See kiirendab teie arengut ja kasutajaliides on kasutajatele tuttavam.

Veel üks näpunäide – tugine kogemusele suured ettevõtted. Võib-olla on teil täiesti erinev teema, kuid võite stiilist midagi üle võtta.

Mõned näited edukatest toodetest: Instagram, Dropbox, Notion.

Vaadake, mis neil ühist on: valge taust, ainult üks aktsentvärv, puhas ja korras liides ilma tarbetute funktsioonideta.

#4 Disain – täna

Kasutage ühe öö reeglit – töötage välja mitte ainult tänane struktuur, vaid ka kasutajaliides. Hommikul värske peaga tasub oma toodet vaadata. Kindlasti tuleb mõtteid, kuidas kasutaja interaktsiooni või visuaalset osa paremaks muuta. Ärge unustage tühje olekuid ja vigade käsitlemist.

# 5 Emotsionaalne

Tegelikult pole vahet, mida häkatonil arendate – mobiilirakendust, vestlusrobot või midagi muud. Disain on suhtlus kasutajaga.

Vaatame, millised tööriistad meie arsenalis on.

Tekst. Kirjutage lihtne ja arusaadav tekst. Otsustage stiili suund – see peaks olema päritud kogu rakenduse vältel. Ärge koormake kasutajat mittevajaliku teabega üle. Ole sõbralik – anna nõu ja vihjeid.

Font. Proovige kasutada mitte rohkem kui kahte fonti. Ärge kasutage väikest loetamatut teksti – tuginege juhistele.

Värv. Valige meeleolu loomiseks üks aktsentvärv.

Foto. Kasutage ainult samas stiilis kvaliteetseid fotosid. Mõelge, kuidas fotoploki kate välja näeb.

Illustratsioonid. Illustratsioonid töötavad väga hästi sisseehitamisel ja tühjades olekutes.

Animatsioonid. Kui meeskonnal on disainer – suurepärane. Saate katsetada liitumist või töötada välja mikrointeraktsioone.

Hea näide töö emotsioonidega - Rocketbanki rakendus. Toel on navigeerimisribal südameikoon. Kirjavahetuses pangatöötajaga saate lisada dokumendi, foto või saata armastust. Armastus saadetakse südamega kleepsuna. Veelgi enam, kleebiste allalaadimise keerutaja on ka südamekujuline. Väga armastav pank.

Teie toode peab olema sõbralik. Võida südameid nagu Rocketbank.

# 6 Lihtsusta

Arendusprotsessi käigus ärge unustage kriitilist mõtlemist - küsige endalt pidevalt küsimust "kuidas seda lihtsustada?".

Kui ekraan vajab kommentaare ja üksikasjalikku lisamist, on see halb ekraan.
Liides peaks olema intuitiivne ja ei tohiks tekitada küsimusi.
Parim liides on liideseta. Püüdke hoida põhijuhtumi lõpetamiseks vajalike sammude arv minimaalsena.

Olen kokku pannud väikese valiku ühe funktsiooni või selge fookusega koduekraane.

Tõenäoliselt on kõik selle tootega tuttavad. Rakendusse sisenedes seab nupu rõhuasetus mitte ainult selle suuruse, vaid ka animatsiooni järgi. Ideaalis, kui soovite artisti kiiresti teada saada, ei pea te otsimist alustavat nuppu kaua otsima.

Rakendus, mis teisendab mikrofonist tulevaid helisid. Tegelikult on see vaid helifiltrite komplekt, mida saate pühkida. Ei midagi ekstra.

Bumerang

Väike rakendus Instagramist on kaamera, mis võimaldab teha silmustega minivideoid. Paar kaamera juhtnuppu ja arhiivi on kõik, mida vajate.

Nad näevad kokkuvõtlikud.

# 7 Kirjutage selgelt

Liidese vead on väga silmatorkavad. Proovige kontrollida kogu teksti kirjaoskust. Kasutage lühikesi pealkirju. Pealkirjad ei vaja punkte. Mõelge nuppude tekstile, kasutaja peab aru saama, mis neile vajutades juhtub. Kasutage keelt, millest kasutaja aru saab.

Näited, kuidas mitte kirjutada:

Olge võõrsõnadega ettevaatlik (näiteks "seade"). Kas teie publik mõistab neid?

Lugege Gorbunovi büroo liidese nõuandeid stoppsõnade kohta.

# 8 Tehke pause

Häkatoni metsikus tempos on väga oluline lõõgastuda. Vähemalt mitte kauaks. Lõdvestame end. On soovitav, et need ei oleks sotsiaalsed võrgustikud vaid maastiku muutus. Mine tee teed või kohvi, mine paariks minutiks värske õhu kätte.

Soovi korral võite kasutada Pomodoro tehnikat. See seisneb töö- ja puhkeaja jagamises perioodideks: 25 minutit töötad konkreetse ülesandega ja täpselt 5 minutit puhkad. Kui see luksus pole kitsaste tähtaegade tõttu taskukohane või lööb su vooluseisundist välja – määra oma meeskonna aeg ja üldised pausid. Näiteks 55/5.

Miks seda kõike vaja on? Välimus ei hägune. Väike paus annab jõudu. Võib-olla näete lahendust probleemile või veale, millele te tähelepanu ei pööranud.

Pea meeles

Kõige tähtsam

Valmistate toodet häkatoni raames. Sinu ülesanne pole mitte ainult midagi toimima panna, vaid ka kõiki oma idee vastu huvitada, meelde jätta.

Ärge unustage enne kaitsmist proovi teha ja proovige näidata kogu tehtud töö mahtu.

Jätkame müüdi kummutamist, et häkatonid on mõeldud ainult programmeerijatele. Selle sõna juur on siiski "häkk" - siin tekib tahtmatult seos häkkerite ja karmide habemega kodeerijatega. No kunagi ammu hackathone peeti tõesti ainult neile. Ja nende poolt.


Tänapäeval on kõik teisiti. Häkaton on formaat, mis toob kokku erinevate tööstusharude professionaalid. Programmeerijad, disainerid, turundajad, juhid, ettevõtjad (ja mõnikord isegi muusikud, arstid, ajakirjanikud, kodanikuaktivistid...) kogunevad meeskondadesse, varuvad toitu ja hapnikku, et oma projekt lühikese aja jooksul käivitada. Sageli võimsuse piiril, peatades mitu tundi und otse lahinguväljal. Aga kas te teaksite, kui palju naudingut pakub tõdemus: saime hakkama!

Seega on disaineritel häkatonile minekuks mitu põhjust.


Põhjus 1. Väljakutse



Tegelikult saab tõeliseks "liidesekujunduseks" pidada ainult sellist tööd. Üldiselt on esimene põhjus, miks disainer peaks vähemalt korra proovima häkatonil käia, võimalus end professionaalselt proovile panna. Ja võita.


Põhjus 2. Hea seltskond



Nagu üks HackDay liige hiljuti ütles: "esiteks on see suurepärane alternatiiv kodus veedetud nädalavahetustele. Üldiselt pole sellele midagi lisada.

Häkatonidel on eriline kumiseva “intellektuaalse pada” atmosfäär – ja see aitab iseenesest kaasa loovate ideede ja õigete disainilahenduste sünnile.


Põhjus 3. Kasulikud tutvused



Kas üldiselt on teil sageli võimalus kohtuda saja inimesega, kes mõtlevad samamoodi kui sina, tunnevad huvi umbes samade asjade vastu, on samadest ideedest erutatud?

Eriti kasulik on vabakutselistel tutvuda projektidega, mis vajavad hiljem suure tõenäosusega disaineri tööd.

Lisaks kaasarendajatele saate rääkida kogenud startup turu mängijatega (kutsutud mentoriteks) – nende nõuanded on sageli kasulikumad kui kõik äriraamatud kokku.


Põhjus 4. Uus projekt portfellis




Põhjus 5. Meeskonnatöö päris startup keskkonnas



Jah, häkaton on jõuproov. Ega asjata jagame osalejatele T-särke “Elasin HackDayga” :)

Kui aga tekkisid mõtted midagi omaette tegema hakata, saad startupi igapäevaelu täiel rinnal nautida. Tegelikult on see unustamatu kogemus.


Põhjus 6. Oskus rakendada sinu idee



Evan Spiegel, Snapchati (seda Zuckerberg tahtis osta 3 miljardi dollari eest) kaasasutaja on hariduselt tööstusdisainer.


Viimane põhjus - piisavalt põhjust


Üldiselt oleme sada nelikümmend seitse protsenti kindlad, et disainerid leiavad HackDayl (ja igal muul korraliku korraldusega häkatonil) endale kasutust. Peate mõistma, et see ei ole võistlus, kus disainerid võitlevad kodeerijatega õiguse eest nimetada oma rakendust parimaks. See on meeskonnatöö, mis toob õigeid tulemusi ja avab palju võimalusi.

Seetõttu kutsume, ootame ja usume sinusse. Me tõesti usume sinusse. Tulge HackDayle ja tehke lahe projekt. Lähme!

Minu nimi on Alice ja ma olen Touch Instincti vanemdisainer. Oleme allhankefirma. Kiirus on kvaliteedi kõrval üks olulisemaid kriteeriume meie töö hindamisel. Mõnikord tuleb uuele kliendile ettepaneku koostamiseks tutvuda, rakenduse kontseptsioon välja mõelda ja ellu viia vaid paari päevaga. Sellistes olukordades pole eksimiseks ruumi.

Märtsis esinesin häkatonil, mille korraldasime koos Toidupeoga. Rääkis osalejatele, kuidas lühikese ajaga hästi hakkama saada. Loengu põhjal koostasin artikli-memo. See on kasulik nii meeskonnaliikmetele, kes plaanivad häkatonidel osaleda, kui ka algajatele disaineritele.

Aeg on meie vaenlane

Pole tähtis, kui geniaalne idee teie peas on. Ainus asi, mis häkatonil loeb, on aeg. Mõelge, kas teil on aega oma plaani elluviimiseks? Kui ei, siis lihtsustage ja katkestage julgelt funktsionaalsus, milles te pole kindel.

Kas sa tõukeratta hankisid? Suurepärane!

Lõpuks peaks teil olema toode, mille saate turule tuua ja žüriile näidata. Et neil oleks täielik ettekujutus, mis see on ja kuidas see toimib. Miski ei riku sellist ettekannet nagu "ära vaata seda kohe, meil on see hiljem siin...". Kuid ärge unustage, et valmistame toodet kasutajatele.

Mõtleme ikka välja, kuidas ühe päevaga kvaliteetset toodet teha.

# 1 Alusta kontekstist

  • Millised on teie kasutaja eesmärgid?
  • Millistel tingimustel ta teie toodet kasutab?
  • Millisel hetkel tootele juurde pääseb?
Algusest peale tasub neid küsimusi meeskonnaga arutada.

Võtame näiteks rakenduse, kus on samm-sammult retseptid toiduvalmistamiseks.
Peamine piirang on sel juhul hõivatud või määrdunud käed.

Kasutaja suhtluse lihtsustamiseks rakendusega on mitu võimalust:

  1. Pange kogu vajalik teave ühele ekraanile. Ekraan ei tohiks välja lülituda.
  2. Kasutage heli- ja videorada.
  3. Kasutage retsepti sammude jaoks hääljuhtimist ("järgmine", "korda", "üks samm tagasi")

# 2 Lõika üleliigne osa ära

« Kõik tuleks esitada võimalikult lihtsalt. Aga mitte rohkem" - Albert Einstein.

Näete palju võimalusi oma toote arendamiseks, peamine on põhiidee esiletõstmine ja valida, millise osa saab esimeses versioonis käivitada. Keskenduge lahendusele üksülesandeid või probleeme. Laske oma tootel lahendada ainult üks probleem – kuid peamine on see, et see töötab.

#3 Tuginedes parimatele tavadele

Enne tööle asumist tuleb end kurssi viia konkurentide toodetega ning tuua välja nende tugevad ja nõrgad küljed. Nii säästate end teiste inimeste vigade eest ja võimaluse korral täiendate oma liidest.

Kui loote mobiilirakendust, kasutage juhiseid ja populaarseid teeke. See kiirendab teie arengut ja kasutajaliides on kasutajatele tuttavam.

Veel üks näpunäide – tugine suurettevõtete kogemustele. Võib-olla on teil täiesti erinev teema, kuid võite stiilist midagi üle võtta.

Mõned näited edukatest toodetest: Instagram, Dropbox, Notion.

Vaadake, mis neil ühist on: valge taust, ainult üks aktsentvärv, puhas ja korras liides ilma tarbetute funktsioonideta.

#4 Disain – täna

Kasutage ühe öö reeglit – töötage välja mitte ainult tänane struktuur, vaid ka kasutajaliides. Hommikul värske peaga tasub oma toodet vaadata. Kindlasti tuleb mõtteid, kuidas kasutaja interaktsiooni või visuaalset osa paremaks muuta. Ärge unustage tühje olekuid ja vigade käsitlemist.

# 5 Emotsionaalne

Tegelikult pole vahet, mida häkatonil arendate – mobiilirakendust, vestlusrobot või midagi muud. Disain on suhtlus kasutajaga.

Vaatame, millised tööriistad meie arsenalis on.

Tekst. Kirjutage lihtne ja arusaadav tekst. Otsustage stiili suund – see peaks olema päritud kogu rakenduse vältel. Ärge koormake kasutajat mittevajaliku teabega üle. Ole sõbralik – anna nõu ja vihjeid.

Font. Proovige kasutada mitte rohkem kui kahte fonti. Ärge kasutage väikest loetamatut teksti – tuginege juhistele.

Värv. Valige meeleolu loomiseks üks aktsentvärv.

Foto. Kasutage ainult samas stiilis kvaliteetseid fotosid. Mõelge, kuidas fotoploki kate välja näeb.

Illustratsioonid. Illustratsioonid töötavad väga hästi sisseehitamisel ja tühjades olekutes.

Animatsioonid. Kui meeskonnal on disainer – suurepärane. Saate katsetada liitumist või töötada välja mikrointeraktsioone.

Hea näide emotsioonidega tööst on rakendus Rocketbank. Toel on navigeerimisribal südameikoon. Kirjavahetuses pangatöötajaga saate lisada dokumendi, foto või saata armastust. Armastus saadetakse südamega kleepsuna. Veelgi enam, kleebiste allalaadimise keerutaja on ka südamekujuline. Väga armastav pank.

Teie toode peab olema sõbralik. Võida südameid nagu Rocketbank.

# 6 Lihtsusta

Arendusprotsessi käigus ärge unustage kriitilist mõtlemist - küsige endalt pidevalt küsimust "kuidas seda lihtsustada?".

Kui ekraan vajab kommentaare ja üksikasjalikku lisamist, on see halb ekraan.
Liides peaks olema intuitiivne ja ei tohiks tekitada küsimusi.
Parim liides on liideseta. Püüdke hoida põhijuhtumi lõpetamiseks vajalike sammude arv minimaalsena.

Olen kokku pannud väikese valiku ühe funktsiooni või selge fookusega koduekraane.

Shazam
Tõenäoliselt on kõik selle tootega tuttavad. Rakendusse sisenedes seab nupu rõhuasetus mitte ainult selle suuruse, vaid ka animatsiooni järgi. Ideaalis, kui soovite artisti kiiresti teada saada, ei pea te otsimist alustavat nuppu kaua otsima.

Kuulake
Rakendus, mis teisendab mikrofonist tulevaid helisid. Tegelikult on see vaid helifiltrite komplekt, mida saate pühkida. Ei midagi ekstra.

Bumerang
Väike rakendus Instagramist on kaamera, mis võimaldab teha silmustega minivideoid. Paar kaamera juhtnuppu ja arhiivi on kõik, mida vajate.

Nad näevad kokkuvõtlikud.

# 7 Kirjutage selgelt

Liidese vead on väga silmatorkavad. Proovige kontrollida kogu teksti kirjaoskust. Kasutage lühikesi pealkirju. Pealkirjad ei vaja punkte. Mõelge nuppude tekstile, kasutaja peab aru saama, mis neile vajutades juhtub. Kasutage keelt, millest kasutaja aru saab.

Näited, kuidas mitte kirjutada:

Olge võõrsõnadega ettevaatlik (näiteks "seade"). Kas teie publik mõistab neid?

Lugege Gorbunovi büroo liidese nõuandeid stoppsõnade kohta.

# 8 Tehke pause

Häkatoni metsikus tempos on väga oluline lõõgastuda. Vähemalt mitte kauaks. Lõdvestame end. On soovitav, et need ei oleks sotsiaalsed võrgustikud, vaid maastiku muutus. Mine tee teed või kohvi, mine paariks minutiks värske õhu kätte.

Soovi korral saate tehnikat kasutada. Pomodoro. See seisneb töö- ja puhkeaja jagamises perioodideks: 25 minutit töötad konkreetse ülesandega ja täpselt 5 minutit puhkad. Kui see luksus pole kitsaste tähtaegade tõttu taskukohane või lööb su vooluseisundist välja – määra oma meeskonna aeg ja üldised pausid. Näiteks 55/5.

Miks seda kõike vaja on? Välimus ei hägune. Väike paus annab jõudu. Võib-olla näete lahendust probleemile või veale, millele te tähelepanu ei pööranud.

Pea meeles


Kõige tähtsam

Valmistate toodet häkatoni raames. Sinu ülesanne pole mitte ainult midagi toimima panna, vaid ka kõiki oma idee vastu huvitada, meelde jätta.

Ärge unustage enne kaitsmist proovi teha ja proovige näidata kogu tehtud töö mahtu.

Tööstusdisainipäevade 2018 teema – „Disain disainib, töötab, vormib“ – määratleb täpselt, kuidas noorte disainerite töö käib ja millist mõju see võib avaldada kodumaise tööstuse edasisele arengule. Kolme päeva jooksul pidid häkatonil osalejad – valdavalt pealinna juhtivate tehnoloogiaülikoolide tudengid – välja töötama lahendused Skolkovo innovatsioonikeskuse elanikelt ja partneritelt saadud lähteülesandele. Projekti eesmärk on luua sidemeid disainerite ja inseneride kogukondade vahel ning täiustada kodumaiste tootjate uuenduslikke tooteid.

Kokku osales konkursil 76 arendajat 21 meeskonnas. Moskva Riikliku Kunstiakadeemia üliõpilased ja hiljuti lõpetanud A.I. S.G. Stroganova, Venemaa Riiklik Ülikool. A.N. Kosygin, Kõrgem Majanduskool, Äri- ja Disainiinstituut, Moskva Polütehniline Ülikool, Moskva Riiklik Tehnikaülikool. N.E. Bauman, Briti Kõrgem Disainikool ja Riiklik Teadus- ja Tehnikaülikool "MISIS", ühendus "Industrial Design Factory" ja vosq.design. Samuti oli võimalus individuaalseks osalemiseks, mida kasutas 1 disainer. Startup’ide poolt võistlejatele seatud ülesanded ulatusid harivatest mängudest kuni transpordivaldkonna tipptasemel arendusteni. TK-d pakkusid 8 klienti: Avrora Robotics (mehitamata traktor), Anisoprint LLC (robotkäel põhinev 3D-printer), NASTEK LLC (TAU tracker virtuaalreaalsuse kinnas), D.K.Orbital LLC (satelliitsidesüsteem Interneti-juurdepääsuks), LORETT inseneriettevõte (Maa kosmosest piltide vastuvõtmiseks mõeldud riist- ja tarkvarakompleksi projekteerimine), Sberbank PJSC (robotbarista), SPUTNIX LLC (konstruktor koolilastele teemal "Kosmos") ja TSURU ROBOTICS (grafiti droon).

Ajurünnak algas 26. juuni varahommikul. Osalejatel olid kõik võimalused Innovatsioonikeskus ja Skolkovo Technopark, tutvusid nad kandideerimise käigus üksikasjalikult lähteülesandega. Meeskondadele tagati algusest peale otsekontakt kliendiga. Enamik märkis, et suhtlus oli suurepärane ning nad said töö käigus pidevat tuge ja tagasisidet. Positiivne kliendikogemus on noorte disainerite jaoks muutunud suureks eeliseks. Nende peamine soov on pakkuda võimalust jälgida tööde kulgu mitte ainult juhendavale startupile, vaid tulevikus ka konkureerivatele ettevõtetele, et arendajatel oleks võimalus saada projektidele interdistsiplinaarne hinnang.

Disainerite jaoks on suureks eeliseks saanud võimalus värvata iseseisvalt kuni 5-liikmelist meeskonda: häkatonidel moodustatakse reeglina spontaanselt grupid konkreetsele ettepanekule vastanute hulgast. Koostöö hästi koordineeritud meeskonnas võimaldas vältida rollijaotamisele kuluvat aega ning paljastada parimal viisil iga osaleja potentsiaali. Võistkondi juhtis kuraator, osakonna õppejõud Aleksei Yakimenko transpordi disain MGHPA neid. S.G. Stroganov. Võistlejad tõdesid konkurentsile vaatamata üksmeelselt, et iga tellija poolt esitatavad nõuded vastasid absoluutselt nii vene noore disaineri tehnilistele võimalustele kui ka väljaõppe tasemele ning arendamiseks pakutud projektid on võimalik esimesel võimalusel tootmisse panna. Kokku kulus spetsialistidel ülesannete täitmisele 23 tundi.

28. juunil toimus projektide kaitsmine ja disainihäkatoni võitjate autasustamine. 3 minuti jooksul pidi meeskond lisaks tulevase arenduse ja selle visuaalse lahenduse tutvustamisele kirjeldama ka eeluuringute käiku ja otsustusprotsessi. Žüriisse kuulusid lisaks kliendifirmade esindajatele sõltumatud eksperdid: Aleksei Jakimenko (S.G. Stroganovi nimeline Moskva Riiklik Kunstiakadeemia) ja tema eelkäija, eelmise aasta konkursside kuraator, Vene Föderatsiooni riikliku preemia laureaat Igor Safronov (instituut) äri- ja disainivaldkonnast), Aleksei Žarkov (stuudio Artemi Lebedev), Denis Garmash (tööstusdisainibüroo "Masshtab") ja Oleg Bazoev (ART UP STUDIO).

Konkursi võitjad olid meeskonnad Stroganovka ja MAMI DESIGN (tellija: Avrora Robotics), D.tech (Anisoprint), Dodo (NASTEK), Futurists (LORETT), Man & Technologies lab (TSURU ROBOTICS) , disainibüroo vosq.design (Sberbank) ja tööstusdisaini tehas (SPUTNIKS). Projekti Tööstusdisainipäevad Skolkovos kuraatori Jelena Pantelejeva sõnul õigustab disainihäkaton alati oma ootusi: „See on meie projekti kõige elavam ja kasulikum formaat. Tema disainimeeskonnale ja iga aastaga tuleb selliseid aina rohkem. lahendusi projekti "Tööstusdisaini päevad Skolkovos" platvormil.


Finalistide arendustel on kõik võimalused ellu viia: nii aitavad nad kaasa Skolkovo elanike kommertsialiseerimisele. Tänutäheks ja sidemete tugevdamiseks areneva disainikeskkonnaga kutsus Sberbank kõiki nende projektiga tegelenud osalejaid ettevõtte kontorisse jätkukohtumisele ettevõtte inseneride ja partneritega. Võistlejad avaldasid soovi kaasata järgmisel hooajal teiste linnade tehnoloogiaülikoolide meeskondi ja muuta võistlus üleriigiliseks.

Tagasiside kliendifirmadelt:

"Palju muljeid üritusest, tohutult palju väärt otsuseid – valikut oli raske teha."
Vladimir Groshev, Avrora Robotics

"Oli hämmastav saada Skolkovos kolme päevaga tulemusi, mille saavutamiseks kulub spetsialistidel tavaliselt mitu nädalat."
Anton Fedorov, Anisoprint LLC

"Mul on väga hea meel, et leiti meeskond, kellel oli märkimisväärsete konkurentide taustal julgust valida projekt noore tundmatu startupi seast. Soovime koostööd jätkata."
Olga Gershenzon, LORETT

"See pole mitte ainult meie esimene kogemus Skolkovo häkatonil osalemisel, vaid ka üldiselt esimene kogemus tööstusdisaineritega töötamisel. Ühel meeskonnal õnnestus isegi seatud parameetritest kõrvale kalduda ja meile omapoolsed soovitused anda."
Aleksei Elisejev, OÜ "SPUTNIKS".


ÜRITUSE KOHTA

Kesksuvel kogunevad disaini- ja tehnoloogiakogukonna esindajad Skolkovo tehnopargi objektil kolmandat korda, et arutada, kuidas muuta maailm mugavamaks ja produktiivsemaks, unustamata seejuures ilu ja ergonoomikat. Projekt "Skolkovo tööstusdisaini päevad" seab endale ülesandeks olla Venemaa tööstusdisaini turu kujunemise arendamise institutsioon. Unikaalsed osalejatevahelise suhtluse formaadid (disainihäkaton, kliendikool, disainidialoog) on ​​suunatud tõhusale võrgustumisele.

Viis peamist teemat, mille ümber on traditsiooniliselt üles ehitatud "Skolkovo tööstusdisaini päevade" programm

  • Disain kosmosele ja astronautidele
  • Disain IT ja robootika jaoks
  • Disain biomeditsiini jaoks
  • Disain põllumajandussektorile
  • Disain transpordiks

"Tööstusdisaini päevad Skolkovos" aitavad osalejaid - sellega seotud ettevõtteid teaduse arenguid ja tootmist, leida meeskonnale disainer, mõista, kuidas disainistrateegiat kasutades äri ära kasutada, saada soovitusi toodete kiirendamiseks, suurendades nende atraktiivsust. Disainerite jaoks on see võimalus leida huvitav klient. Kõigile – selge näide sellest, et inimkond elab ja töötab maailma sees, mille kesta on kujundanud disainerid.

Tööstusdisaini päevad Skolkovos saavad alguse disainihackathoni avamisega, mis toob kokku idufirmad, disainerid ja tootjad. Kolmepäevases töötoas osaleb 10 meeskonda, mis koosnevad noortest disaineritest ning juhtivate Moskva ülikoolide ja disainikoolide (BHSAD, RUDN University, Kosygini Riiklik Ülikool, Polütehniline Ülikool, N.E. Baumani Moskva Riiklik Tehnikaülikool, MISiS) tööstusdisaini osakondade üliõpilased, Ettevõtluse ja disaini instituut jne). Nad peavad leidma optimaalsed lahendused vastavalt Skolkovo innovatsioonikeskuse idufirmadelt saadud lähteülesannetele, tuginedes reaalsetele toodetele ja arendustele. Noortele disaineritele on see hindamatu töökogemus ja võrgustike loomine, Skolkovo idufirmadele on see võimalus saada ideid oma toote kvalitatiivseks muutmiseks.


Tänavuse häkatoni kuraator on Aleksey Yakimenko, tööstusdisainer, Moskva Riikliku Kunsti- ja Disainiakadeemia dotsent. S.G. Stroganov.

Disainimeeskondade ja idufirmade osalemisavaldusi võetakse vastu aadressil: [e-postiga kaitstud]

Teise päeva võtmesündmus on "Kliendikool" – ruum dialoogiks juhtivate tööstusdisainerite ja startupide vahel. Mis on tähtsam: toode või pakend? Kui palju disain maksab ja miks? Kuidas ja kes sõnastab loovuse ja tootmise ülesandeid? Kuidas näeb välja loovlahenduste müügi ja teostamise tehingu kujundus?

Nendele ja paljudele teistele küsimustele annavad vastused sellised valdkonna juhid nagu Mihhail Vasiliev, tegevdirektor"Karfidovi labor"; Aleksei Kutjajev, stuudio ART UP tegevjuht; Timur Burbaev, Art. Lebedevi stuudio kunstiline juht ja tööstusdisainer ja teised.

"Kliendi Kooli" eksperte esindavad 2018. aastal suures osas Skolkovo Technopark ühiskasutuskeskused, mille kompetents on inseneri- ja tööstusdisainiteenuste valdkonnas. Need spetsialistid teavad, kuidas end parandada välimus toodet turule tuua, suurendades selle väärtust, muutes selle tarbijale selgemaks.

Samuti sellel päeval:

  • Kujundusdialoog "Kaalutuses". Sellest, kuidas nad selle peale tulevad kosmoselaevad, vestlevad Valeri Tokarev, kosmonaut, Star City linnapea ja Mark Serov, RSC Energia testkosmonaut.
  • Arutelu "Droonide rünnak", mille peateemaks on mehitamata õhusüsteemide projekteerimine. Osalevad: Igor Belov, "Dronstroy"; Oleg Ponfilenok, Kopteri Ekspress; Andrei Mamontov, Aerobi peadirektor ja teised.
  • Arutelu "Disain kui valuravim". Ümarlauda meditsiinidisaini juhtidega juhib tööstusdisainer Sergei Smirnov, SmirnovDesigni juht, liige ekspertnõukogu Venemaa tööstus- ja kaubandusministeerium. Osalejate hulgas: Motorika, ExoAtleti, Kleiber Bionicsi, VIT Medicali jt esindajad.

Projekti põhipäev on täis loenguid, juhtumiseansse ja arutelusid põhi- ja paralleelprogrammides.

Päeva avab plenaaristung "Disaini jõud tööstuses 4:0", mille raames käsitletakse selliseid teemasid nagu: "Disainokraatia kui üks tõenäolisi mudeleid tulevikuühiskonna korraldamisel", "Roll, jaga ja autotööstuse disainilahenduste maksumus“, „Milliseid disainiülesandeid seab tehisintellekt?

Nagu ikka, korraldab projekt "Tööstusdisaini päevad Skolkovos" kohtumisi ainulaadsete spetsialistidega. Selle aasta külalisteks on Hollandi disainerid firmast The Row, kes on ühe linna jaoks silla 3D-printeriga reaalses suuruses printinud. Nende loengu teemaks on "Uued materjalid: prügist 3D-printerini".

Samuti sellel päeval:

  • Arutelu "Marsruut on ehitatud?", mille eksperdid arutavad tavapärase transpordi ümberkujundamise küsimusi. Osalejate hulgas: Svjatoslav Sahakyan, transpordidisainer, disainistuudio slava "saakyan" asutaja; Anton Kuzhilny, disainer, transpordidisaini stuudio kunstiline juht; KamAZ, MADI jt esindajad.
  • Arutelu "Kas tulevikul on inimnägu?", mis on pühendatud disainile robootikas, samuti inimeste ja robotite vahelise suhtluse mudelitele. Osalejate hulgas: Albert Efimov, Sberbanki PJSC robocenter'i direktor; Konõšev Vladimir, neurobootika peadirektor; Aleksei Južakov, "Promoboti" peadirektor; Robootika ja tehisintellekti reguleerimise probleemide uurimiskeskuse juht Andrey Neznamov ja teised.
  • SmirnovDesign juhi, Venemaa Tööstus- ja Kaubandusministeeriumi ekspertnõukogu liikme Sergey Smirnovi loeng disaini rollist äris ja elus.
  • Juhtumisessioon - "Suured andmed valdkondades" - AgroTechi innovatsiooni, ergonoomika ja disaini kohta.
  • Disainistuudio "Yo-Programma" kaasasutaja Vladimir Judanovi loeng teemal "Disaini mõju tööstus- ja linnaruumi arengule".

Traditsiooniliselt lõppeb kolmas päev disainihäkatoni projektide kaitsmise ja parimate autasustamisega, kelle jaoks Tööstusdisainipäevade projekt kujuneb karjääritõstjaks.

Üksikasju vaata täismahus

Peamised seotud artiklid