วางแผน
บทนำ
3.4 แอปพลิเคชั่นมือถือเป็นช่องทางการสื่อสารแบรนด์
4.1 ขอบเขตการศึกษา
4.2 เหตุฉุกเฉิน
4.3 ระบบสุขภาพ
4.4 การใช้เทคโนโลยีบลูทูธ
บรรณานุกรม
บทนำ
ทุกวันนี้ ผู้บริโภคมีส่วนร่วมกับพื้นที่เสมือนจริงมากกว่าที่เคย และช่องทางที่พวกเขาเข้าถึงและโต้ตอบด้วยนั้นถูกรวมเข้าด้วยกันในรูปแบบที่ซับซ้อน - การออกอากาศ การพิมพ์ เว็บ และแน่นอน เครือข่ายมือถือ แคมเปญการตลาดที่ประสบความสำเร็จในปัจจุบันต้องเข้าใจแนวคิดของ "ผู้บริโภคที่ซับซ้อน" และใช้สื่อทั้งเก่าและใหม่ผสมผสานกันเพื่อให้สามารถโต้ตอบได้ นักการตลาดทำการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาเพื่อสร้างความแตกต่างจากคู่แข่งและทำให้ลูกค้าสนใจ
ทศวรรษที่ผ่านมา นักการตลาดได้เรียนรู้พลังของเทคโนโลยีเว็บโดยผสมผสานเข้ากับแคมเปญมัลติมีเดียที่ประสบความสำเร็จ ปรากฏการณ์นี้พิชิตโลกอย่างรวดเร็ว ในอีกห้าปีข้างหน้า การโฆษณาออนไลน์ได้พัฒนาจากแบนเนอร์ธรรมดาไปเป็นโฆษณาที่ตรงเป้าหมาย อาณาเขต และตามบริบท ด้วยการแนะนำโซลูชั่นการโฆษณา เช่น จ่ายต่อคลิก (Pay-Per-Click) และจ่ายต่อการโทร (Pay-Per-Call) โดยที่ผู้โฆษณาจ่ายค่าโฆษณาก็ต่อเมื่อผู้ชมตอบรับเท่านั้น สร้างพื้นที่โฆษณาเน้นผลลัพธ์
ในทางกลับกันโทรศัพท์มือถือมีศักยภาพมหาศาลตามระดับการเจาะและความสนใจอย่างต่อเนื่องของเจ้าของโทรศัพท์ไปยังอุปกรณ์ของเขา ผู้คนพกติดตัวไปด้วยตลอดยี่สิบสี่ชั่วโมง เจ็ดวันต่อสัปดาห์ และสามร้อยหกสิบห้าวันต่อปี ขณะนี้มีโทรศัพท์มือถือมากกว่า 212 ล้านเครื่องในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว (อ้างอิงจาก Insurance Institute of America) และผู้ใช้ทุกคนจะต้องอ่านข้อความที่ได้รับโดยไม่คำนึงถึงประเภทและรูปแบบ อุปกรณ์เหล่านี้เป็นพาหนะที่ยอดเยี่ยมในการแสดงโฆษณาที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล อย่างไรก็ตาม ข้อเท็จจริงเดียวกันนี้ทำให้ผู้ลงโฆษณาต้องระมัดระวังช่องนี้ให้มาก เนื่องจากทำให้เกิดความไม่พอใจต่อแบรนด์ได้ง่ายพอๆ กับการสร้างความรัก
ปรากฏการณ์โทรศัพท์มือถือได้ให้คำมั่นสัญญากับผู้โฆษณาเป็นอย่างมากตั้งแต่ตลาดเริ่มยอมรับ ซึ่งสามารถอธิบายได้อย่างง่ายดายด้วยการปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ให้เป็นแบบส่วนตัวในระดับสูง ขณะนี้ แคมเปญบนมือถือจำนวนมากล่วงล้ำเกินไปและมุ่งเป้าไปที่คนหนุ่มสาวเท่านั้น และด้วยเหตุนี้ ผู้มีโอกาสเป็นผู้ชมจึงหันหลังให้กับพวกเขา
เป้าหมายสูงสุดของแคมเปญการตลาดบนมือถือที่ประสบความสำเร็จคือการนำเสนอโซลูชันที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าจากกลุ่มประชากรเป้าหมาย เพื่อให้ผู้โฆษณาสามารถเปลี่ยนความสนใจของ "ผู้บริโภคที่ซับซ้อน" ไปยังจุดสำคัญอื่นในแคมเปญได้อย่างง่ายดาย
1. ลักษณะของตลาดโฆษณาบนมือถือ
ในตลาดใด ๆ มีเซ็กเมนต์ชั้นนำและอุตสาหกรรมภายนอก เฉพาะกลุ่มดั้งเดิม และนวัตกรรมที่มีความเสี่ยงที่รักษาอัตราการเติบโตหรือเติบโตหลายสิบเปอร์เซ็นต์ต่อปี ในการคาดการณ์ของบริษัทวิเคราะห์หลายแห่งในคราวเดียว มีข้อบ่งชี้ของอนาคตมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์สำหรับสิ่งที่มองไม่เห็น แต่แข็งแกร่งขึ้นอย่างรวดเร็วในด้านการโฆษณา
หนึ่งในพื้นที่ที่มีแนวโน้มมากที่สุดคือการโฆษณาบนมือถือ จากข้อมูลของผู้เชี่ยวชาญจาก Parks Associates ภายในปี 2014 ผู้โฆษณาจะใช้เงิน 1.5 พันล้านดอลลาร์เพื่อโปรโมตสินค้าและบริการบนมือถือ
การเติบโตของปริมาณโฆษณาบนมือถือขึ้นอยู่กับการเติบโตของตลาดสมาร์ทโฟนโดยเฉพาะ หากในปี 2551 ตามการศึกษานี้ ใน อเมริกาเหนือมีคนใช้ 62 ล้านคน จากนั้นในปี 2013 เราจะพูดถึง 239 ล้านคน โดยขณะนี้ในสหรัฐอเมริกา 95% อัตราค่าบริการมือถือจะได้รับการออกแบบสำหรับเครือข่ายการสื่อสารรุ่นที่สาม ในแคนาดา ตัวเลขนี้จะอยู่ที่ 70%
อุปสรรคเพียงอย่างเดียวในการพัฒนากลุ่มตลาดนี้อาจเป็นเพราะ 38% ของเจ้าของสมาร์ทโฟนไม่เต็มใจที่จะรับโฆษณาบนโทรศัพท์มือถือของตน ในทางกลับกัน ผู้ใช้ 37% ไม่ได้แสดงการประท้วงดังกล่าว และสิ่งนี้สร้างความมั่นใจให้กับผู้โฆษณา
ในรัสเซีย ตำแหน่งโฆษณาบนมือถือนั้นอ่อนแอกว่าในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกือบสิบเท่า จากข้อมูลของ PricewaterhouseCoopers ในปี 2551 ตลาดโฆษณาบนมือถือในประเทศมีมูลค่า 27 ล้านดอลลาร์ จริงอยู่ที่การเติบโตอย่างรวดเร็ว - ในปี 2550 ขนาดของตลาดอยู่ที่ประมาณ 15 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขปัจจุบันเปรียบได้กับตัวเลขโปแลนด์ เดนมาร์ก และเบลเยียม
การโฆษณาบนมือถือจะมีผลก็ต่อเมื่อผู้บริโภคเห็นข้อดีของช่องทางการโฆษณาแบบเดิมทั้งหมด: จะต้องมีความสดใสและเป็นภาพเหมือนโฆษณาทางทีวี ไม่สร้างความรำคาญ ตรงเป้าหมายและเป็นส่วนตัว และที่สำคัญที่สุด จะต้องมีคุณค่าอย่างแท้จริงต่อ ผู้บริโภคเพื่อไม่ให้เขารู้สึกเสียใจกับเวลาที่ใช้ดูโฆษณา
ในรัสเซีย ผู้ให้บริการมักจะสวมบทบาทเป็นผู้เซ็นเซอร์และเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยสำหรับสมาชิกจากผู้โฆษณาภายนอก แม้ว่าพวกเขาจะส่ง SMS จำนวนมากเพื่อโฆษณาบริการของตนเป็นครั้งคราว
ในขณะเดียวกัน ผู้โฆษณาให้ความสำคัญกับ ROI นั่นคือผลตอบแทนจากการลงทุน ดังนั้น เมื่อพูดถึงโฆษณาบนมือถือ พวกเขาต้องการได้ตัวอย่างผู้รับข้อความที่มีความเกี่ยวข้องมากที่สุด พวกเขามีความสนใจในการกำหนดเป้าหมายที่ตั้งของผู้บริโภค พวกเขาต้องการเครื่องมือการจัดการแคมเปญอย่างง่าย การควบคุมต้นทุนที่โปร่งใส และการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ
ในปัจจุบัน หากปราศจากการมีส่วนร่วมของโอเปอเรเตอร์ เอเจนซี่โฆษณาและการตลาดบนมือถือสามารถจัดได้เฉพาะแคมเปญที่ง่ายที่สุดที่มุ่งเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ การสร้างระบบความภักดี การกำหนดเป้าหมายตามข้อมูลประชากร และการส่งเสริมการขาย งานที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยปราศจากการมีส่วนร่วมของผู้ปฏิบัติงานแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไข
3. โอกาสในการโฆษณาบนมือถือ
หลายองค์กรที่ให้บริการแก่ผู้อื่น นิติบุคคลมีลูกค้าจำนวนมากที่ผู้จัดการหันไปใช้เครื่องมือสื่อสารมวลชนและพยายามรักษาโอกาสในการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณให้มากที่สุด
การส่งข้อความ SMS ซึ่งรวมคุณลักษณะทั้งสองนี้เข้าด้วยกันได้กลายเป็นเครื่องมือที่ได้รับความนิยมอย่างมากในอุตสาหกรรม B2B โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้แสดงให้เห็นโดยตัวอย่างของความกังวลเกี่ยวกับสแกนดิเนเวีย Cramo บริษัทให้บริการแบบครบวงจรสำหรับการเช่าเครื่องจักรและอุปกรณ์ในการก่อสร้าง และเป็นหนึ่งในผู้นำที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรม บริษัทใช้ SMS เป็นช่องทางในการสื่อสารกับผู้จัดการ กรรมการ ฝ่ายบัญชีของลูกค้าและคู่ค้า เพื่อส่งข่าวสาร ข้อเสนอ และการแจ้งเตือนหนี้ของตนเอง รายชื่อส่งเมลได้รับการกำหนดค่าตามกำหนดการเพื่อให้ข้อความออกเมื่อสิ้นเดือน ไตรมาส หรือด้วยความถี่อื่นๆ คุณลักษณะเหล่านี้ของระบบไปรษณีย์ รวมกับที่อยู่ตามชื่อ ทำให้รายชื่อส่งจดหมายเป็นช่องทางการสื่อสารส่วนบุคคลและง่ายดาย
บริการส่ง SMS เป็นช่องทางการสื่อสารที่ทันสมัยและมีประสิทธิภาพกับลูกค้าและคู่ค้า เป็นสิ่งสำคัญมากที่ในช่วงวิกฤตทางการเงิน เมื่อทุกคนให้ความสำคัญกับการลดค่าใช้จ่าย วิธีการส่ง SMS ก็เป็นวิธีการสื่อสารที่ประหยัดที่สุดเช่นกัน
3.2 การส่ง SMS สำหรับคลับลดราคา
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การส่ง SMS ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับการโต้ตอบกับลูกค้าที่เป็นเจ้าของบัตรส่วนลดของบริษัทใดบริษัทหนึ่ง ที่นี่บริษัทมีการติดต่อโดยตรงกับลูกค้าซึ่งเป็นสิ่งที่ดีในด้านหนึ่ง แต่ในทางกลับกัน ผู้ชมจะจำกัดเฉพาะลูกค้าที่เป็นที่ยอมรับเท่านั้น ในการเข้าถึงสมาชิกใหม่ คุณต้องมีตัวกลางที่มีฐานผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าที่ถูกต้องตามกฎหมาย
การแก้ปัญหาในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่คือการเปิดตัวแคมเปญร่วมกับพันธมิตรบางรายและการประกาศผ่านทาง SMS ในฐานข้อมูลของทั้งคู่ อย่างไรก็ตาม ในโครงการส่งเสริมข้ามสายงานดังกล่าว มีปัญหาหลายประการเกิดขึ้นกับ ชั้นต้น: ค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสม พัฒนาข้อเสนอ และอนุมัติจำนวนมาก
มีสโมสรลดราคามากมายที่ดำเนินงานในตลาดรัสเซียตามหลักการของการเป็นสมาชิกหุ้นส่วน พวกเขามีผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของบัตรที่เป็นสากลสำหรับพันธมิตรทั้งหมดที่รวมอยู่ในระบบส่วนลด ฐานของเจ้าของการ์ดดังกล่าวสามารถให้การกำหนดเป้าหมายที่ดีและให้การเข้าถึงผู้ที่อาจสนใจในข้อเสนอจริงๆ ความจริงก็คือคลับลดราคาจำนวนมากในตอนแรกจะแบ่งตามหัวข้อ: ร้านกาแฟและร้านอาหาร รถยนต์ เสื้อผ้าแฟชั่น ฯลฯ ฐานข้อมูลของผู้ถือบัตรส่วนลดสามารถมีพารามิเตอร์หลายอย่างที่จำเป็นสำหรับการกรองและการกำหนดเป้าหมาย นอกจากนี้ ผู้จัดงานสามารถตรวจสอบการตั้งค่าของผู้ถือบัตรเฉพาะและติดตามประวัติการซื้อของพวกเขาได้ ยังคงเป็นเพียงการใช้การส่ง SMS เป็นหนึ่งในความสามารถในการสื่อสารของระบบส่วนลด
·ข่าวสารและการแจ้งเตือนของสโมสรส่วนลดที่เกิดขึ้นจริง จำนวนพันธมิตรภายในระบบส่วนลดขนาดใหญ่อาจมีจำนวนมากจนผู้ใช้ไม่สามารถจดจำทุกคนได้ และมีโอกาสสูงที่ผู้ถือบัตรจะไม่ทราบถึงส่วนลดที่เป็นไปได้ ความช่วยเหลือในสถานการณ์เช่นนี้อาจเป็นการแจ้งเตือนทาง SMS ของผู้ถือบัตรเกี่ยวกับการเข้าสู่เครือข่ายของพันธมิตรรายใหม่ ในกรณีที่ออกบัตรส่วนลดในช่วงเวลาหนึ่ง SMS เตือนเกี่ยวกับการหมดอายุของบัตรอาจกลายเป็นวิธีการทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพมาก
ออกอากาศข้อเสนอพิเศษของพันธมิตร ฟังก์ชั่นดังกล่าวสามารถเป็นส่วนเสริมของแพ็คเกจตัวเลือกสำหรับพันธมิตร โปรแกรมส่วนลดและทำกำไรได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
· คูปองมือถือพิเศษที่มอบส่วนลดจากพันธมิตรตามคำขอของลูกค้า
เทคโนโลยีคูปองมือถือเป็นที่รู้จักในตลาดมาเป็นเวลานาน โปรโมชั่นดังกล่าวจัดขึ้นในรูปแบบต่างๆ ในประเทศต่าง ๆ รวมถึงรัสเซีย กลไกมีดังนี้: ร้านค้า ศูนย์การค้าหรือผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ใด ๆ ทำให้สามารถดาวน์โหลดคูปองไปยังโทรศัพท์พร้อมส่วนลดสำหรับการซื้อสินค้าหนึ่งหน่วย ดังนั้น ส่วนลดนี้สามารถใช้ได้กับร้านค้าทั้งหมดที่เข้าร่วมโปรโมชั่นสำหรับผลิตภัณฑ์นี้ หรือผูกกับร้านค้าเฉพาะ เวลาที่ซื้อ และอื่นๆ โทรศัพท์มือถือทำหน้าที่เป็นบัตรส่วนลดในขณะที่ผู้สร้างการกระทำไม่มีข้อ จำกัด ที่ร้ายแรง คูปองสามารถใช้งานได้ไม่ จำกัด หรือออกในช่วงเวลาหนึ่ง
“คูปองมือถือ” เป็นรูปแบบโปรโมชั่นที่น่าสนใจ สามารถเป็นไฮไลท์ของโปรโมชั่น BTL มากมายเพื่อกระตุ้นการซื้อหรือกิจกรรม คูปองสามารถมีฟังก์ชันต่างๆ มากมาย เช่น คลับการ์ดหรือใบปลิวเพื่อเข้าร่วมปาร์ตี้ส่งเสริมการขายแบบปิดหรืองานอื่น ๆ ผู้บริโภคมีส่วนร่วมมากขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้น อันดับแรก ใน กรณีนี้เขาไม่ใช่แค่ผู้รับข้อมูลแบบพาสซีฟเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการดำเนินการ ประการที่สอง โดยใช้ลิงก์ไปยังไซต์ WAP เขาสามารถรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ได้
3.3 SMS ในวงการภาพยนตร์
การตลาดบนมือถือนำเสนอชุดเครื่องมือต่างๆ สำหรับโปรโมเตอร์รอบปฐมทัศน์ภาพยนตร์ที่สามารถใช้ได้ในสามขั้นตอน: ก่อนรอบปฐมทัศน์ ระหว่างการฉาย และหลังการฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์
ก่อนรอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์ สิ่งสำคัญคือการดึงดูดความสนใจของผู้ชมภาพยนตร์ให้กับผลิตภัณฑ์ใหม่ ในการทำเช่นนี้ พอร์ทัล WAP ถูกใช้ซึ่งมีตัวอย่างภาพยนตร์และเนื้อหาสื่ออื่นๆ ซึ่งช่วยให้แฟนภาพยนตร์เข้าใจสิ่งที่พวกเขาคาดหวังได้จากผลิตภัณฑ์ใหม่ ตลอดจนกระตุ้นผลกระทบจากการแพร่ระบาดและสร้างความตระหนักเกี่ยวกับรอบปฐมทัศน์ที่จะเกิดขึ้น
เครื่องมือนี้ใช้เพื่อโปรโมตภาพยนตร์: "Day Watch", "Blind Man's Buff" และ "After Life" บนไซต์ WAP ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ ข้อมูลเกี่ยวกับภาพยนตร์ถูกวางไว้ เช่นเดียวกับเนื้อหาส่งเสริมการขายบนมือถือฟรี: รูปภาพที่มีรูปถ่ายของฮีโร่ เสียงเรียกเข้าพร้อมเพลงจากภาพยนตร์ และอื่นๆ
เครื่องมือที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งสำหรับการโปรโมตภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์คือแบบทดสอบบนมือถือ การโต้ตอบกับผู้ชื่นชอบภาพยนตร์จะดำเนินการผ่านตัวเลขสั้นๆ เมื่อสมาชิกเครือข่ายโทรศัพท์ได้รับเชิญให้ตอบคำถามชุดหนึ่งและลุ้นรับตั๋วเข้าชมรอบปฐมทัศน์หรือรางวัลอื่นๆ จากสตูดิโอภาพยนตร์
ในการโปรโมตภาพยนตร์เรื่อง After Life ที่กล่าวถึงข้างต้น สมาชิกได้รับเชิญให้เข้าร่วมตอบคำถามทาง SMS ผู้เข้าร่วมรายสัปดาห์ถูกส่งไปคนละ 7 คำถาม (โครงการใช้เวลา 4 สัปดาห์) สำหรับแต่ละคำถาม มี 3 คำตอบที่เป็นไปได้ หนึ่งในนั้นถูก ทุกสัปดาห์จะมีการเลือกผู้ชนะและมอบรางวัลให้กับเขา จากผลการทดสอบ ผู้เข้าร่วมที่ทำคะแนนได้สูงสุดเร็วที่สุด ได้รับรางวัลหลัก - เพนท์บอลในกลุ่มเพื่อน
แบบทดสอบมือถือของภาพยนตร์เรื่อง Antidur นั้นจัดขึ้นทาง SMS ด้วย แต่ในขั้นตอนเดียวและมีคำถาม 3 ข้อ สมาชิกแต่ละคนที่ตอบคำถามถูกต้องจะได้รับตั๋วเข้าชมรอบปฐมทัศน์และผู้ตอบแบบสอบถามคนแรกได้รับรางวัลหลัก - บทเรียนในศูนย์ออกกำลังกายพร้อมผู้ฝึกสอนส่วนตัว Vladimir Turchinsky ผู้เล่นบทบาทหลักในภาพยนตร์เรื่องนี้
ผู้ผลิตภาพยนตร์ต่างประเทศเรื่อง Pirates of the Caribbean At the End of the World" และการ์ตูน "Volt" นำเสนอแบบทดสอบมือถือสำหรับแฟนภาพยนตร์โดยใช้เมนูเสียงแบบโต้ตอบ (IVR)
ขั้นตอนที่สองตามเงื่อนไขคือการชมภาพยนตร์โดยตรงในโรงภาพยนตร์ ที่นี่ การจับรางวัลในหมู่ผู้ชมที่ส่งรหัสคำไปยังตัวเลขสั้นๆ ถือได้ว่าเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมาก ผู้ชมเห็นบนหน้าจอเพื่อส่ง SMS ไปยังหมายเลขสั้น ๆ และรับรางวัล ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยการสุ่มเลือก สิ่งนี้ทำระหว่างการฉายภาพยนตร์เรื่อง "The Irony of Fate-2": มีการเล่นอพาร์ตเมนต์ในมอสโก การจับรางวัลผ่านหมายเลขสั้น ๆ นั้นจัดโดยผู้สนับสนุน Happy Feet เฉพาะการประกาศโปรโมชั่นเท่านั้นที่ดำเนินการในแพ็คเกจป๊อปคอร์น
โอกาสในการชนะรางวัลกระตุ้นให้ผู้คนไปดูหนัง และข่าวลือเกี่ยวกับการออกรางวัลดังกล่าวก็แพร่กระจายไปอย่างรวดเร็ว
การโปรโมตภาพยนตร์หลังจากการฉายในโรงภาพยนตร์เป็นงานที่สำคัญมากเช่นกัน เนื่องจากยังคงจำหน่ายในรูปแบบดีวีดี และทำงานเกี่ยวกับภาพลักษณ์ของภาคต่อๆ ไป ผู้กำกับ นักแสดง ในแง่นี้ทิศทางของแอปพลิเคชั่นมือถือดูมีแนวโน้มที่ดี ตัวแทนที่โดดเด่นของแอปพลิเคชั่นประเภทนี้คืออาร์เคดที่สร้างขึ้นจากการ์ตูนปี 2549 - "Ice Age 2: Global Warming"
กว่า 18 ด่าน ผู้เล่นต้องเผชิญกับกระรอกที่น่ารังเกียจไม่เพียงแต่ตามล่าหาลูกโอ๊กเท่านั้น แต่ยังได้พบกับตัวละครหลักของการ์ตูนเรื่อง ได้แก่ ซิดผู้เกียจคร้าน แมมมอธมณีแมมมอธ และดิเอโกสิงโตเขี้ยวดาบ พวกเขาเข้าสู่สถานการณ์ที่คล้ายกับการผจญภัยของกระรอกในการ์ตูน
นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างแอปพลิเคชั่นมือถือของรัสเซียที่สร้างจากภาพยนตร์: ภารกิจ "Shadow Boxing" และ "Boomer"
ดังนั้น การตลาดบนมือถือจึงเพิ่มสีสันและการโต้ตอบในการโปรโมตภาพยนตร์ ซึ่งดึงดูดผู้ชื่นชอบภาพยนตร์
3.4 แอพมือถือเป็นช่องทางการสื่อสารแบรนด์
แอพมือถือเป็นช่องทางที่ค่อนข้างใหม่ที่ช่วยให้แบรนด์สร้างการสื่อสารระยะยาวกับผู้ชม ผู้ใช้ดาวน์โหลดโปรแกรมขนาดเล็กบนโทรศัพท์มือถือเพื่อให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์และมีโอกาสมีช่วงเวลาที่ดี ในขณะเดียวกัน แอปพลิเคชั่นมือถือก็กลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการโฆษณาและการตลาด
บทความในพอร์ทัล www.content-review.com ได้เผยแพร่เหตุผลหลายประการตามที่ Steve Fieldman รองประธานฝ่ายการตลาดของหน่วยงานการตลาดบนมือถือของอเมริกา Cielo Mobile กล่าวว่าควรให้ความสนใจกับแอปพลิเคชันมือถือเป็นพื้นฐานของมือถือ การตลาด:
1. แอปพลิเคชันช่วยให้คุณสร้างการสื่อสารระยะยาวกับแบรนด์ได้ ตรงกันข้ามกับการวางแบนเนอร์บนไซต์ WAP คุณสามารถดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคได้อย่างสมบูรณ์โดยใช้แอปพลิเคชันแยกต่างหาก ในขณะเดียวกันก็จะอยู่ในโทรศัพท์มือถือของผู้บริโภคเสมอซึ่งจะทำให้เขาโต้ตอบกับแบรนด์ได้บ่อยขึ้น เข้าถึงข้อมูลและเนื้อหา
2. งานหลักอย่างหนึ่งของไซต์ WAP คือการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ แต่ไม่สามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพเสมอไป แอปพลิเคชันสามารถกลายเป็นเครื่องมือดังกล่าวได้ด้วยความช่วยเหลือคุณไม่เพียง แต่สามารถตรวจสอบกิจกรรมของผู้บริโภคเท่านั้น แต่ยังเข้าสู่บทสนทนาโต้ตอบกับเขาด้วย
3. การโฆษณาบนมือถือเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ ด้วยการใช้แอปพลิเคชันของคุณเอง คุณสามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบด้านลบนี้ ทำให้การสื่อสารกับผู้บริโภคไม่ถูกรบกวนจากการล่วงล้ำในการโฆษณาแบบเดิมๆ
4. แอปพลิเคชันมือถือลบข้อจำกัดบางอย่างที่มีอยู่ในไซต์ WAP การนำทางในแอปพลิเคชันนั้นง่ายกว่ามากในการนำไปใช้ และผู้ใช้จะค้นหาสิ่งที่เขาสนใจได้ง่ายขึ้น
5. การลงทะเบียนในโทรศัพท์มือถือมีเกียรติมากกว่าบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์ WAP ดังนั้นผู้โฆษณาจึงได้เปรียบเหนือผู้ที่โฆษณาตนเองบนอินเทอร์เน็ตอย่างปฏิเสธไม่ได้ ถ้าเพียงเพราะว่าผู้ใช้จะเห็นโฆษณาของพวกเขาก็ต่อเมื่อเขาไปที่หน้าเว็บของพวกเขาบนอินเทอร์เน็ต และเขาสามารถเข้าถึงแอปพลิเคชันได้ตลอดเวลาและที่สำคัญที่สุดคือตามความประสงค์
6. วันนี้มีประสบการณ์สะสมในการพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือรุ่นข้อมูลจำเพาะและข้อกำหนดเป็นที่รู้จักและง่ายต่อการพัฒนาแอพพลิเคชั่นที่จะทำงานบนโทรศัพท์ทุกรุ่นกว่าไซต์ WAP ที่จะมีลักษณะเหมือนกันในโทรศัพท์ทุกรุ่น .
7. แอปพลิเคชั่นมือถือ - เนื้อหามือถือเหมือนกัน ผู้บริโภคชอบทุกอย่างที่ฟรี และแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ก็ไม่มีข้อยกเว้น
ดังนั้น ความก้าวหน้าที่จับต้องได้จึงเห็นได้ในแอปพลิเคชันมือถือที่สัมพันธ์กับเครื่องมือทางการตลาดบนมือถือ ดังนั้นการแข่งขันระหว่างโปรแกรมเหล่านี้จึงเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดังนั้นบริษัทที่ต้องการใช้ช่องทางการสื่อสารนี้ต้องไม่แสดงออกถึงความแข็งแกร่ง ทักษะความคิดสร้างสรรค์เพื่อให้ผู้ใช้สนใจ
3.5 เทคโนโลยีมือถือในกรอบการรณรงค์หาเสียง
ในสหรัฐอเมริกา การตลาดบนมือถือถูกใช้มากกว่าที่อื่น ดังนั้นในด้านการเมืองการตลาดบนมือถือจึงพบแอปพลิเคชั่นที่คุ้มค่า ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งของการใช้เครื่องมือนี้คือ การรณรงค์หาเสียงของบารัค โอบามา
แนวทางการรณรงค์ที่ก้าวหน้านี้ดึงดูดผู้มีสิทธิเลือกตั้งที่อายุน้อยเป็นพิเศษ รวมทั้งชาวแอฟริกัน-อเมริกันส่วนหนึ่งของประชากรอเมริกัน กลุ่มนี้ผู้มีสิทธิเลือกตั้งเข้าถึงได้ยากด้วยวิธีการโต้ตอบกับผู้มีสิทธิเลือกตั้งแบบดั้งเดิม ผู้ชมมักใช้มือถือและมักไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด แต่ระดับของการตอบสนองต่อการเรียกร้องศูนย์กลางของแคมเปญมือถือของโอบามา "มีส่วนร่วม!" เกินความคาดหมายที่สุดของเรา
ขั้นตอนแรกในการรณรงค์คือการสร้างเว็บไซต์ที่ทุกคนสามารถสมัครรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับกิจกรรม การกล่าวสุนทรพจน์ และสุนทรพจน์ของโอบามา นอกจากนี้ยังมีการส่งจดหมายพิเศษในหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับชาวอเมริกัน เช่น สุขภาพ การศึกษา สถานการณ์ในอิรัก การทำงานและการปฏิรูป
เจ้าหน้าที่ของสำนักงานใหญ่ของผู้สมัครรับเลือกตั้งยังตัดสินใจที่จะล้อเลียนผู้สมัครรับตำแหน่งรองประธานาธิบดีสหรัฐฯ และเชิญสมาชิกให้เป็นคนแรกที่รู้เกี่ยวกับการตัดสินใจของโอบามา แอปพลิเคชันได้รับการยอมรับทั้งบนเว็บไซต์และผ่านช่องทาง SMS โดยส่งข้อความ "VP" ไปยังหมายเลขพิเศษ เมื่อสมัครรับข้อมูลมีเครื่องมือสำคัญอื่นที่เกี่ยวข้อง - สมาชิกจำเป็นต้องส่งไปยังหมายเลขสั้น ๆ หรือป้อนรหัส "Obama" ในเว็บไซต์เพื่อลงทะเบียน ผลที่ได้คือมีผู้ใช้บริการ 62,262 รายสะกดนามสกุลของผู้สมัคร
การรณรงค์ของโอบามาเน้นว่าไม่มีผู้สมัครคนใดเคยแจ้งการตัดสินใจของเขาด้วยวิธีนี้แก่พลเมือง ข้อความเกี่ยวกับการเลือกของโอบามาถูกส่งออกไปก่อนการประชุมพรรคประชาธิปัตย์ซึ่งจัดขึ้นเมื่อปลายเดือนสิงหาคมที่เดนเวอร์ และแม้แต่ความจริงที่ว่าสมาชิกบางคนได้รับ SMS ในเวลากลางคืนก็เน้นย้ำถึงความพิเศษและความเกี่ยวข้องสูงสุดของข้อมูล
เครื่องมือการตลาดบนมือถืออีกตัวถูกเพิ่มเข้าไปในระบบส่งข้อความ SMS ของ Barack Obama นั่นคือไซต์บนมือถือของผู้สมัคร ผู้เยี่ยมชมไซต์ได้รับชุดอินเทอร์แอคทีฟและเนื้อหาสำหรับมือถือที่ครบชุด - วิดีโอ เสียงเรียกเข้า โอกาสในการเข้าร่วมแคมเปญการเลือกตั้งในฐานะอาสาสมัคร และเชิญชวนเพื่อน ๆ ของพวกเขาให้ลงคะแนน
ผลงานของไซต์บนมือถือยังเพิ่มโอกาสให้กับผู้เข้าชมอีกด้วย ในหมู่พวกเขา:
สมัครรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการปรากฏตัวของเนื้อหาใหม่ (วิดีโอ, เสียง, ข้อความสุนทรพจน์, ฯลฯ );
ความสามารถในการแจ้งเพื่อนและคนรู้จักของคุณเกี่ยวกับไซต์ (องค์ประกอบไวรัส);
· ส่วน "พบ - บารัคโอบามา" ซึ่งมีชีวประวัติของประธานาธิบดี;
· ฟีดข่าวและข่าวประชาสัมพันธ์ที่ซิงโครไนซ์กับเว็บไซต์ของผู้สมัคร
· ส่วนการบันทึกวิดีโอสุนทรพจน์ที่สำคัญที่สุดของผู้สมัคร
· ส่วนที่มีเนื้อหามือถือ - เสียงเรียกเข้าและกราฟิก;
ส่วนการสำรวจในหัวข้อต่างๆ
เป็นที่น่าสังเกตว่าการรณรงค์หาเสียงเลือกตั้งของโอบามาดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางเนื่องจากการใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ และไซต์บนมือถือก็เข้ากับแนวคิดนี้อย่างเป็นธรรมชาติ
“การใช้เทคโนโลยีมือถือในการแข่งขันชิงตำแหน่งประธานาธิบดีเป็นงานที่สำคัญที่สุดในตลาดมือถือในปีนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของงานนี้” Matthew Harris ซีอีโอของ iLoop Mobile ผู้พัฒนาเว็บไซต์บนมือถือให้ความเห็น - “ช่องทางมือถือช่วยให้คุณเปลี่ยนจากการสื่อสารมวลชนที่ฆ่าคนไปสู่เป้าหมายมากขึ้น โดยมุ่งเน้นที่ความสนใจของผู้ชมเฉพาะ เขตเลือกตั้งของอเมริกาเป็นตัวอย่างของผู้ฟังเช่นนั้น แนวทางส่วนบุคคลนี้ถูกใช้บ่อยขึ้นเรื่อยๆ ในปัจจุบัน และจะกลายเป็นแนวทางหลักในอนาคต”
นวัตกรรมทางเทคนิคซึ่งเป็นที่ต้องการของคนหนุ่มสาวมักถูกนำไปใช้อย่างแข็งขันในกรอบการรณรงค์ของบารัคโอบามา ดังนั้นผลกระทบของการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้มีสิทธิเลือกตั้งจึงเพิ่มขึ้น ตัวอย่างที่โดดเด่นที่นี่คือการสร้างแอปพลิเคชันพิเศษสำหรับสมาร์ทโฟน Apple iPhone ยอดนิยม อนุญาตให้ดาวน์โหลดข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับผู้สมัคร เข้าร่วมกิจกรรมรณรงค์ และดูวิดีโอการอภิปราย นอกจากนี้แอปพลิเคชันยังได้รับการปรับปรุงอย่างได้เปรียบ รูปร่างเดสก์ท็อปของอุปกรณ์ซึ่งมีโลโก้และคำจารึก OBAMA’08 ปรากฏบนพื้นหลังสีน้ำเงินและสีขาวแบบคลาสสิก
เว็บไซต์ของผู้สมัครระบุว่า "เครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทางการเมืองในการเปลี่ยนแปลงประเทศ"
แอป Obama'08 ได้รับการพัฒนาโดยอาสาสมัครจากพรรคประชาธิปัตย์ของสหรัฐอเมริกา และตั้งแต่เริ่มต้น กระบวนการสร้างจึงใช้เวลาไม่ถึง 3 สัปดาห์ “สิ่งนี้สามารถช่วยแคมเปญของเราได้จริงๆ การใช้เทคโนโลยีมือถือเพื่อดึงดูดผู้คนในแคมเปญสามารถส่งผลในเชิงบวก” Jason Grigsby หัวหน้าฝ่ายพัฒนากล่าว
หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดคือตัวเลือก "โทรหาเพื่อน" ซึ่งเป็นบริการเสียงสำหรับการสื่อสารภายในของผู้ใช้แอปพลิเคชัน ตัวเลือกนี้ยังทำหน้าที่เป็นตัวบอกเสียงสำหรับผู้ใช้ โดยเตือนพวกเขาถึงเหตุการณ์สำคัญบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับพรรคประชาธิปัตย์
เมื่อมันปรากฏออกมา แคมเปญบนมือถือของ Barack Obama มีโอกาสที่จะสร้างสถิติในแคมเปญการตลาดบนมือถือทุกครั้ง ตามรายงานของ Nielsen Mobile การเลือกโจ ไบเดนเป็นรองประธานเพียงคนเดียวใน SMS ของโอบามา มีผู้ติดตามถึง 2.9 ล้านคน ซึ่งเป็นสถิติสำหรับช่องทางการสื่อสารนี้ในสหรัฐอเมริกา ตามการประมาณการคร่าวๆ งบประมาณในการส่งจดหมายอยู่ที่ 290,000 ดอลลาร์ นั่นคือ 10 เซ็นต์ต่อการติดต่อ
จากการศึกษาร่วมกันของมหาวิทยาลัยมิชิแกนและพรินซ์ตัน การแจ้งเตือนทาง SMS ควบคู่ไปกับไซต์บนมือถือของบารัค โอบามา เพิ่มความภักดีของผู้มีสิทธิเลือกตั้งต่อผู้สมัครมากกว่า 4% ในเวลาเดียวกัน ผู้ลงคะแนนที่ภักดีแต่ละคนมีราคา 1.26 ดอลลาร์ ในขณะที่ประสิทธิภาพกลับกลายเป็นว่าไม่ด้อยไปกว่าการโทรแบบเดิมๆ และการเลี่ยงผู้ลงคะแนน ซึ่งมีค่าใช้จ่ายมากกว่าเกือบ 20 เท่า
รางวัล Golden Dot Award 2008 ที่มอบให้กับผู้สนับสนุนของ Barack Obama ในการประชุมทางการเมืองออนไลน์ปี 2008 ในการเสนอชื่อ "Best Mobile Campaign" เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงประสิทธิภาพทางเทคโนโลยีของแคมเปญและความเป็นมืออาชีพของนักพัฒนา
ด้วยเทคโนโลยีการตลาดบนมือถือ ผู้ติดตามของ Barack Obama สามารถดึงดูดผู้มีสิทธิเลือกตั้งใหม่หลายล้านคนให้เข้าร่วมการเลือกตั้ง ทำให้ผู้สมัครของพวกเขามีสิทธิที่จะเรียกตัวเองว่าประธานาธิบดีคนที่ 44 ของสหรัฐอเมริกา
4. ประสบการณ์ระดับโลกในการใช้เทคโนโลยีมือถือในกรอบโครงการเพื่อสังคม
ศักยภาพของการสื่อสารเคลื่อนที่ซึ่งครอบคลุมส่วนแบ่งของประชากรโลก ได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิดจากผู้เชี่ยวชาญจากประเทศและอุตสาหกรรมต่างๆ นักการตลาดมืออาชีพ เช่น ใช้ช่องทางนี้เพื่อ โฆษณามวลชนและโปรโมชั่น ผู้ให้บริการเนื้อหา - ขายท่วงทำนอง สกรีนเซฟเวอร์ เกม ฯลฯ
หลายวิธีที่เทคโนโลยีมือถือสามารถนำมาใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ทำให้สามารถเปลี่ยนเครื่องมืออันทรงพลังนี้ไปสู่การแก้ปัญหาสังคมเร่งด่วนที่เกี่ยวข้องกับทั้งในประเทศที่พัฒนาแล้วและสำหรับประเทศโลกที่สาม เนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วของบริษัทข้ามชาติ กระบวนการของโลกาภิวัตน์ ปัญหาที่มีความสำคัญทางสังคมใดๆ มักจะเลิกเป็นปัญหาภายในของประเทศใดประเทศหนึ่ง และการแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จจะกลายเป็นแนวทางปฏิบัติสำหรับรัฐอื่นๆ ในทันที
เทคโนโลยีมือถือสามารถทวีคูณเอฟเฟกต์และ ผลกระทบทางสังคมกิจกรรมขององค์กรไม่แสวงหาผลกำไร (NPO) และองค์กรพัฒนาเอกชน (NGO) ช่องทางการสื่อสารนี้ช่วยให้พวกเขามีโอกาสที่จะโต้ตอบกับนักเคลื่อนไหวซึ่งรวมกันเป็นหนึ่งโดยตำแหน่งที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับปัญหาสังคมโดยเฉพาะ
เทคโนโลยีมือถือสามารถยกระดับจิตสำนึกสาธารณะในสถานการณ์ที่จำเป็นได้ ตัวอย่างเช่น ระหว่างการเลือกตั้งประธานาธิบดีในซิมบับเว ผู้มีสิทธิเลือกตั้งจำนวนมากไม่พอใจกับผลของรอบแรก ในเรื่องนี้ องค์กร Kubatana โดยใช้ระบบโต้ตอบ SMS แบบโต้ตอบของ Frontlinesms ได้ระดมนักเคลื่อนไหวชาวซิมบับเว ขอให้สมาชิกส่งข้อความอธิบายว่าพวกเขาเห็นประเทศของตนเองในอนาคตอย่างไร พวกเขาฝันถึงอะไรในขณะนั้น ไซต์พิเศษ kubatana.net ถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้เข้าร่วม ซึ่งพวกเขาสามารถทำความคุ้นเคยกับความคิดเห็นทั้งหมดที่ส่งมา โครงการได้ยกระดับโปรไฟล์ ความคิดเห็นของประชาชนสู่ระดับใหม่ รู้สึกถึงการมีส่วนร่วมของผู้อยู่อาศัยแต่ละคนในทุกสิ่งที่เกิดขึ้น
การระดมพลเมืองที่มีสัญชาติอย่างแข็งขันมีความสำคัญไม่เฉพาะในด้านการเมืองเท่านั้น กลุ่มนักอนุรักษ์ที่ประท้วงการตัดไม้ทำลายป่าฝนในอาร์เจนตินาจัดโดย GreenPeace ผ่านบริการแจ้งทาง SMS และรวบรวมลายเซ็นคำร้อง 1.5 ล้านรายการ
สำหรับองค์กรพัฒนาเอกชนส่วนใหญ่ ไม่เพียงแต่วิธีการที่มีปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับนักเคลื่อนไหวเท่านั้นที่มีความสำคัญ พวกเขายังใช้เวลาอย่างมากในการระดมทุน เทคโนโลยี SMS ยังเกี่ยวข้องกับการระดมทุน การครอบคลุมของผู้ชมจำนวนมากช่วยให้องค์กรสามารถรับจำนวนเงินที่จำเป็นได้โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของผู้ใจบุญรายใหญ่ - สมาชิกส่วนใหญ่พร้อมที่จะบริจาคเงินจำนวนเล็กน้อยจากบัญชีของพวกเขา หากจำเป็นจริง ๆ หากองค์กรมีเครดิตที่เชื่อถือได้ คนนับล้านจะตอบรับการเรียกร้อง
นี่คือวิธีการระดมทุนผ่านมือถือเพื่อช่วยเหลือผู้ประสบภัยเฮอริเคนแคทรีนาในสหรัฐอเมริกาอย่างประสบผลสำเร็จ จากนั้นสภากาชาดสหรัฐก็สามารถระดมทุน 100,000 ดอลลาร์ด้วยการบริจาค 5 ดอลลาร์จากทุกคนที่ต้องการช่วยเหลือผู้ที่ได้รับผลกระทบจากภัยพิบัติ
4.1 ขอบเขตการศึกษา
การศึกษาคือ ปัญหาสังคมที่เกี่ยวข้องกับหลายประเทศทั่วโลก การขาดแคลนบุคลากร สวัสดิการ และแม้แต่สถานที่สำหรับชั้นเรียนสามารถเกิดขึ้นได้ทั้งในเมืองใหญ่และในพื้นที่ห่างไกลของรัฐต่างๆ
Bridgeit ซึ่งเป็นระบบเนื้อหาเพื่อการศึกษาสำหรับโทรศัพท์มือถือสำหรับครูและนักเรียนซึ่งใช้งานจริงในฟิลิปปินส์ กำลังเปิดตัวในแทนซาเนีย โครงการดังกล่าวจะเปิดตัวร่วมกันโดยหน่วยงานเพื่อการพัฒนาระหว่างประเทศแห่งสหรัฐอเมริกา มูลนิธิเยาวชนนานาชาติ และกระทรวงศึกษาธิการแทนซาเนีย เป้าหมายของระบบนี้เกี่ยวกับนักเรียน: เพื่อพัฒนาความรู้ในวิชาคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์อื่น ๆ เพื่อส่งเสริมการพัฒนาทักษะชีวิตในนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และ 6 สำหรับครู ระบบได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพของสื่อการสอนและลดต้นทุนในกระบวนการศึกษา
แก่นแท้ของระบบอยู่ที่ข้อความและกราฟิกที่ส่งไปยังโทรศัพท์มือถือที่มีโปรแกรมพิเศษเกี่ยวกับวิชาที่นักเรียนผ่านโปรแกรมและครูสอน ข้อความสามารถประกอบด้วยกฎไวยากรณ์พื้นฐาน วิธีเตือนความจำในการพิสูจน์ทฤษฎีบทที่ผ่าน และครูผู้สอนในหลักสูตรและหลักสูตรของสาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ข้อความขาเข้าแต่ละข้อความสามารถแสดงบนหน้าจอทีวีได้ ซึ่งทำให้การรับรู้ง่ายขึ้นอย่างมาก และช่วยให้ดูดซึมเนื้อหาได้ดีขึ้น
ในกรณีนี้ กลไกการทดสอบมือถือจะมีประโยชน์มากในการตรวจสอบความรู้ที่สะสมไว้ แต่เราไม่พบตัวอย่างที่ใช้งานได้จริงของสิ่งนี้
4.2 เหตุฉุกเฉิน
ปัญหาอีกประการหนึ่งที่สังคมเผชิญหน้าอย่างรุนแรงที่สุดคือภาวะฉุกเฉิน จากภัยธรรมชาติ ภัยที่มนุษย์สร้างขึ้น ทำให้มีผู้เสียชีวิตจำนวนมาก ปฏิบัติการกู้ภัยมักจะมีลักษณะที่เป็นสากล โดยมีความช่วยเหลือไหลเข้ามาจากทั่วทุกมุมโลก
ในสถานการณ์ฉุกเฉิน สิ่งสำคัญคือต้องไม่ตื่นตระหนกตลอดจนการสื่อสารที่มีประสิทธิผลและเป็นที่ยอมรับ ในเรื่องนี้ช่องสัญญาณมาตรฐานไม่สามารถบรรลุประสิทธิภาพสูงสุดได้เสมอไป เทคโนโลยีมือถือสามารถเสริมได้สำเร็จ
ภัยพิบัติที่แท้จริงสำหรับหมู่บ้านในท้องถิ่นส่วนใหญ่ในเคนยาคือช้างป่าที่สามารถผ่านหมู่บ้านและก่อให้เกิดความเสียหายอย่างมากต่อผู้อยู่อาศัย ในทางกลับกันชาวบ้านเองก็พยายามช่วยชีวิตและพืชผลจากการถูกทำลายใช้อาวุธสร้างความเสียหายให้กับประชากรช้าง ทั้งหมดนี้เกิดจากการขาดมาตรการเตือนที่มีประสิทธิภาพ . แต่เกษตรกรในเคนยากลับกลายเป็นคนเก่งและก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมาก พวกเขานำระบบ Push-to-talk (PTT) มาใช้ และตอนนี้ก็เตือนเพื่อนบ้านของพวกเขาทันทีเกี่ยวกับภัยพิบัติที่จะเกิดขึ้น
ในช่วงเวลาฉุกเฉินขนาดใหญ่ บริการ SMS สามารถใช้สำหรับการโต้ตอบแบบโต้ตอบกับทีมอาสาสมัครได้สำเร็จ
อีกครั้งในเคนยา บริการดังกล่าวได้ถูกนำมาใช้อย่างประสบความสำเร็จในการป้องกันความรุนแรงระหว่างการต่อสู้ในการเลือกตั้ง องค์กรพัฒนาเอกชนในท้องถิ่นได้รับบริการ PeaceNet ซึ่งทำให้สามารถรับข้อความจากประชาชนเกี่ยวกับการกระทำรุนแรงที่กำลังจะเกิดขึ้นได้ทุกที่ในประเทศ องค์กรพัฒนาเอกชนแห่งนี้ซึ่งได้รับคำเตือนดังกล่าวซึ่งเป็นผู้นำทางจิตวิญญาณของเคนยามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันจึงใช้มาตรการที่เป็นไปได้ทั้งหมดเพื่อป้องกันการรุกราน
4.3 ระบบสุขภาพ
กลศาสตร์ของการส่งเสริมการขาย BTL มาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับการวางรหัสบนแพ็คเกจ ถูกนำมาใช้ในระบบรักษาความปลอดภัยผู้บริโภคของ mpedigree เมื่อซื้อยา ผู้ซื้อสามารถส่งรหัสจากบรรจุภัณฑ์ไปยังหมายเลขย่อและได้รับการยืนยันความถูกต้องของยานี้ ระบบนี้ไม่เพียงแต่ช่วยรักษาสุขภาพของผู้บริโภคโดยป้องกันผลที่ตามมาจากการนำผลิตภัณฑ์ปลอมไปใช้ แต่ยังระบุช่องทางในการจัดหายาปลอมอีกด้วย เทคโนโลยีนี้ได้รับการแนะนำในประเทศแอฟริกา ปัญหาของยาที่ไม่ได้มาตรฐานนั้นรุนแรงมากโดยเฉพาะที่นี่
นอกจากนี้ การสื่อสารเคลื่อนที่ยังช่วยบรรเทาปัญหาผู้ติดเชื้อเอดส์และอาศัยอยู่ในพื้นที่ห่างไกลได้บางส่วน ความสามารถของพวกเขาในการรับการรักษาพยาบาลที่มีประสิทธิภาพนั้นมี จำกัด ดังนั้นจึงมีการพัฒนาและดำเนินการหลักสูตรจิตบำบัดพิเศษซึ่งสามารถทำได้โดยใช้โทรศัพท์มือถือ
ปัญหาโรคเอดส์และกามโรคอื่น ๆ ส่งผลกระทบต่อประเทศที่พัฒนาแล้วเช่นกัน ที่นี่ใช้เทคโนโลยีมือถือเพื่อต่อสู้กับโรคในระยะเชิงรุกมากขึ้น ระบบการศึกษามือถือ "ข้อมูลเรื่องเพศ" ถูกใช้อย่างแข็งขันในสหรัฐอเมริกา วัยรุ่นได้รับข้อมูลเกี่ยวกับกฎของการมีเพศสัมพันธ์อย่างปลอดภัยผ่าน SMS ตามที่ผู้เขียนโปรแกรม Andrew Wurdraf ช่องนี้เหมาะที่สุดสำหรับวัยรุ่นเนื่องจากหัวข้อนี้เป็นส่วนตัวมาก บริการ SMS ไม่เพียง แต่รับข้อมูล แต่ยังถามคำถามด้วย บทสนทนามีประสิทธิผลมากเพราะผู้เข้าร่วมแต่ละคนรู้สึกถึงแนวทางส่วนตัว
เมื่อกลับไปยังประเทศโลกที่สาม ฉันยังอยากจะพูดถึงระบบเนื้อหาการศึกษาทางการแพทย์ ที่ ganda คล้ายกับแนวคิดของระบบ Bridgeit ที่อธิบายไว้แล้ว มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ปลายทาง บริการทางการแพทย์ตลอดจนเภสัชกรและแพทย์ประจำเทศมณฑล ข้อความ SMS ที่ส่งภายในระบบประกอบด้วยข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับวิธีการรักษา ยา โรคระบาด และมาตรการป้องกันใหม่ๆ ระบบถูกสร้างขึ้นโดย Academy for the Development of Education (NPO USA) ตามคำสั่งของกระทรวงสาธารณสุขยูกันดา
4.4 การใช้เทคโนโลยีบลูทูธ
คนหนุ่มสาวชอบความบันเทิง แบรนด์ ชอบซื้อของใหม่ การมีของที่โฆษณาเป็นสิ่งที่มีสไตล์ ดังนั้นการโฆษณาในสภาพแวดล้อมของเยาวชนจึงได้ผลดีที่สุด มันต้องมีการโต้ตอบเท่านั้นเนื่องจากรสนิยมของคนหนุ่มสาวเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว สื่อโฆษณาแบบดั้งเดิมไม่สามารถจัดหาสิ่งนี้ได้อย่างเต็มที่ งานนี้ได้รับการจัดการอย่างดีโดยเทคโนโลยีบลูทูธ
จากข้อมูลของ MMA (Mobile Marketing Association) ในปี 2550 พบว่า 80% ของเจ้าของโทรศัพท์มือถือที่มีอุปกรณ์บลูทูธในตัวเป็นคนหนุ่มสาวอายุ 14 ถึง 29 ปี และผู้ใช้ที่ใช้งานเทคโนโลยีนี้มากที่สุดคือนักเรียน
การศึกษาของ Ball State University พบว่านักเรียนรับรู้โฆษณาบลูทูธน้อยกว่าการโฆษณาแบบเดิม ศาสตราจารย์ Michael Henley ผู้วิจัยการตลาดบนมือถือกล่าวว่าผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่งยินดีรับโฆษณาเพื่อแลกกับสิ่งที่ฟรี การสำรวจยังพบว่า:
22% ต้องการรับส่วนลดหรือคูปองสำหรับการไปร้านอาหาร โรงภาพยนตร์ หรือซูเปอร์มาร์เก็ต
· 20% ต้องการรับนาทีฟรีและบริการมือถืออื่น ๆ จากผู้ให้บริการ
ในประเทศตะวันตก บลูทูธถูกใช้เป็นเครื่องมือโฆษณามานานแล้ว โดยทำงานร่วมกับนักเรียน ตัวอย่างเช่น มหาวิทยาลัยเวลส์ใช้บลูทูธเพื่อโฆษณาตัวเองกับผู้สมัคร ผู้เยี่ยมชมใจกลางเมืองโดยการเปิดใช้งานบลูทูธบนโทรศัพท์ จะได้รับโฆษณาและวิดีโอเกี่ยวกับมหาวิทยาลัย
การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าการตลาดด้วยบลูทูธทำงานได้ดีร่วมกับการโฆษณาประเภทอื่นๆ ดังนั้นช่องนักเรียนของสหราชอาณาจักรจึงทำการทดลอง มหาวิทยาลัยในลอนดอนสองแห่งได้ติดตั้งเครือข่ายบลูทูธ นักเรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับโอกาสในการได้รับเนื้อหาเชิงพาณิชย์ทางโทรทัศน์ เป็นผลให้มากกว่าหนึ่งในสี่ของนักเรียนมีส่วนร่วมในการดำเนินการ ตาม MMA มีการดำเนินการที่คล้ายกันในสหรัฐอเมริกา ดังกิ้นโดนัทส่งคูปองส่งเสริมการขายให้กับนักศึกษาที่มหาวิทยาลัยบอสตันผ่านทางบลูทูธ ทรงให้สิทธิ กาแฟฟรีในเครือข่ายร้านค้าแบรนด์เนม ได้ยินโฆษณาโปรโมชั่นทางวิทยุ นักเรียน 7,500 คนรับคูปอง หลังจากโปรโมชั่น กระแสผู้เข้าชม Dunkin Donuts เพิ่มขึ้น 20%
ในรัสเซีย มีการใช้บลูทูธในฐานะช่องทางการสื่อสารกับผู้บริโภคมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับผู้ชมระดับพรีเมียม ขณะนี้คาดว่าจำนวนแคมเปญบลูทูธที่กำหนดเป้าหมายไปที่คนหนุ่มสาวจะเพิ่มขึ้น เนื่องจากกลุ่มนี้เป็นผู้ใช้ที่ใช้งานเทคโนโลยีนี้มากที่สุด
5. อนาคตสำหรับการพัฒนาตลาดโฆษณาบนมือถือในรัสเซีย
โฆษณาบนมือถือเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ที่เกิดจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสมัยใหม่ ซึ่งเข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็วโดยไม่คาดคิด และในขณะเดียวกันก็มองไม่เห็น ในปีนี้ เพียงเจ็ดปีหลังจากเปิดตัวโฆษณาบนมือถือครั้งแรก จะมีมูลค่า 2,710 ล้านเหรียญสหรัฐ ตามข้อมูลของบริษัทวิจัย eMarketer
ในขณะเดียวกันก็สร้างความประทับใจได้ไม่มากเท่าพลวัตของการพัฒนา ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าทุก ๆ สองปีปริมาณการตลาดจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
พิจารณาจากความสนใจที่แสดงในโฆษณาบนมือถือโดยผู้โฆษณาและองค์กรที่ใหญ่ที่สุด - Microsoft, Google, Nokia ฯลฯ ตลาดนี้มีศักยภาพที่ดีและจะเติบโตอย่างทวีคูณ แคมเปญโฆษณาประสบความสำเร็จ แบรนด์ที่ใหญ่ที่สุด(Coca-Cola, Procter & Gamble, Nike, Audi, Ford, McDonalds และอีกมากมาย) จะทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการโฆษณาและการตลาดบนมือถือ
อันที่จริง กลุ่มนี้ ซึ่งความน่าดึงดูดใจซึ่งได้รับการยืนยันแล้วในตะวันตก กำลังกลายเป็นที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้โฆษณาในประเทศเช่นกัน ดังนั้นตั้งแต่เดือนเมษายน 2550 จำนวนการแสดงผลเชิงพาณิชย์ในเครือข่าย CIS ที่ใหญ่ที่สุด MobileAds (mobileads.ru) จึงเกิน 100 ล้าน . “เราวางแผนที่จะเข้าถึงการแสดงผลเชิงพาณิชย์ 200 ล้านครั้งในฤดูใบไม้ร่วง อย่างไรก็ตาม เจ้าของพอร์ทัลบนมือถือจำนวนมากยังคงขายไซต์โฆษณาโดยตรงให้กับผู้โฆษณา ใช้เวลากับสิ่งนี้และสูญเสียโอกาสในการเพิ่มผลกำไร ข้อเสียของการขายดังกล่าวคือการผูกมัดกับราคาอย่างเข้มงวด ในขณะที่ขายผ่าน MobileAds ราคาจะเกิดขึ้นจากความต้องการและอาจสูงกว่าราคาขั้นต่ำที่ประกาศโดยแพลตฟอร์มโฆษณาหลายเท่า” Andriy Lazarenko กล่าว
การเติบโตของจำนวนผู้ใช้ การเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มโฆษณา และความตระหนักที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับประโยชน์ของการโฆษณาบนมือถือในหมู่ผู้เข้าร่วมตลาด ทำให้เกิดข้อกำหนดเบื้องต้นทั้งหมดสำหรับการพัฒนากลุ่มนี้ เครือข่ายโฆษณาบนมือถือบนเว็บบนมือถือจะเป็นเครื่องมือสื่อสารที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดกับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือหลายล้านคนมาเป็นเวลานาน การโฆษณาแบนเนอร์มีประโยชน์อย่างน้อยสามฝ่าย: เจ้าของเครือข่าย สมาชิก และผู้โฆษณา ด้วยความช่วยเหลือ ทุกคนตระหนักถึงเป้าหมายของตนเอง ซึ่งมีผลดีต่อการเติบโตโดยรวมและการพัฒนาของตลาด
บรรณานุกรม
1. ปานกรุคิน เอ.พี. การสื่อสารการตลาด/ เอ.เอ. โรมานอฟ, A.V. ปังโก. - ม.: Eksmo, 2549
2. Romanov A.A. , Panko A.V. Feofanov O.A. การโฆษณา: เทคโนโลยีใหม่ในรัสเซีย, เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: Peter, 2000
3. Parks Associates: http://www.parksassociates.com
4. PricewaterhouseCoopers: http://www.pwc.com
5. iLoop มือถือ: http://www.iloopmobile.com
6. Wikipedia - สารานุกรมเสรี: http://ru.wikipedia.org
7. เอเจนซี่การตลาดมือถือ Imobis: http://www.imobis.ru/
รูปแบบข้ามอุปกรณ์ (อุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อป):
รูปแบบเดสก์ท็อปเท่านั้น:
รูปแบบมือถือเท่านั้น:
การจัดวางหลายรูปแบบ
ความต้องการ:
- รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
ภาพใหญ่ 1080x607
- น้ำหนักไฟล์ - ไม่เกิน 150 Kb;
- รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
รูปภาพ 600x600
- ขนาดไม่น้อยกว่า 600x600 พิกเซล
- รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
-
เว็บไซต์จะต้องเป็นมิตรกับมือถือ
รูปภาพ 256x256
สถานที่:
ที่ CPCแพ็คเกจตำแหน่ง:
ที่ CPMคุณสามารถเลือกชุดตำแหน่งจาก:
จะสร้าง "ตำแหน่งหลายรูปแบบ" ได้อย่างไร?
ตอนนี้คุณสามารถเพิ่ม "ข้อความปุ่ม" ของคำกระตุ้นการตัดสินใจ (ปุ่มคำกระตุ้นการตัดสินใจ) ในบล็อกดั้งเดิมของหลายรูปแบบ
ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของโฆษณา คุณเองเลือกในอินเทอร์เฟซ myTarget ซึ่งปุ่มเรียกร้องให้ดำเนินการเพื่อใช้สำหรับแบนเนอร์ที่ต้องการ: "ซื้อ" "เล่น" "เพิ่มเติม" ฯลฯ เครื่องมือนี้จะเพิ่ม CTR ของโฆษณาของคุณ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญโฆษณาของคุณ
โปรดทราบ: ขณะนี้ "ข้อความปุ่ม" (ปุ่มคำกระตุ้นการตัดสินใจ) ไม่สามารถใช้ได้ในไซต์ myTarget ทั้งหมด
myTarget PRO
ทีเซอร์90х75
- ขนาดไม่น้อยกว่า 90x75 พิกเซล
- น้ำหนักไฟล์ - ไม่เกิน 60 Kb;
- รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
ชื่อเรื่อง - ต้องมีความยาวไม่เกิน 25 อักขระ รวมช่องว่าง
ข้อความ - คำอธิบายต้องมีอักขระไม่เกิน 90 ตัว รวมช่องว่าง
ภาพ
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบใน myTarget PRO
แบนเนอร์ 240x400
- ขนาด 240x400 พิกเซล;
- น้ำหนักไฟล์ - ไม่เกิน 60 Kb;
- รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
- พื้นหลังของแบนเนอร์ไม่ควรโปร่งใส เนื้อหาของแบนเนอร์ควรครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดและมีเส้นขอบที่ชัดเจน (กรอบ)
- ไม่ยอมรับรหัสภายนอกสำหรับการจัดวาง
- สามารถตรวจสอบเหตุการณ์การแสดงผลและการคลิกโดยอิสระโดยใช้ระบบต่อไปนี้: AdFox, AdRiver, DoubleClick, Gemius, Mediascope, Weborama;
ภาพ
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบใน myTarget PRO
แบนเนอร์ 240x400 HTML5
สร้างโฆษณา
- ใส่ลิงค์เป้าหมาย
- เลือกแพ็คเกจ "Banner 240x400 (HTML5)" ใน ในโซเชียลเน็ตเวิร์กและบริการ
ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับแบนเนอร์ HTML5
- ไฟล์เก็บถาวร .zip ต้องมีไฟล์ .html และทรัพยากรทั้งหมดที่ใช้
- ประเภททรัพยากรต่อไปนี้ได้รับอนุญาต.png, .jpg, .jpeg, .gif, .css, .js, .svg
- ขนาดสูงสุดของไฟล์ .zip: 150 Kb
- ชื่อไฟล์จะต้องเป็นภาษาละติน
- ไฟล์ข้อความต้องเข้ารหัส utf-8
- ต้องมีพื้นที่ที่สามารถคลิกได้โดยมีมาโคร %link1% เป็น URL เป้าหมาย
- ลิงก์ควรเปิดในหน้าต่างใหม่
- ต้องมีแท็ก ด้วยขนาดของครีเอทีฟโฆษณา
- ควรทำงานอย่างถูกต้องในเบราว์เซอร์: IE 10+, Firefox 14+, Safari 5+, Chrome 18+
- สำหรับเบราว์เซอร์ที่ไม่รองรับ จำเป็นต้องจัดเตรียมแบนเนอร์หรือ stub gif เวอร์ชันที่เรียบง่าย
- การเข้าถึงทรัพยากรภายนอกเป็นสิ่งต้องห้าม
- การควบคุมแอนิเมชั่นไม่ควรโหลดตัวประมวลผลของคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้อย่างมีนัยสำคัญ Celeron 1.5 GHz ถูกใช้เป็นโปรเซสเซอร์อ้างอิง แบนเนอร์ไม่ควรใช้โปรเซสเซอร์มากกว่า 35% โดยเฉลี่ยและ 60% ที่จุดสูงสุด
ลิงค์1
ลิงค์1 ลิงค์2 ลิงค์3 ลิงค์4 ลิงค์5
ตัวอย่างของเมตาแท็ก (สำหรับแบนเนอร์ขนาด 240x400):
ในขณะนี้ ความสามารถในการสร้างรูปแบบใช้ได้กับนิติบุคคลและหน่วยงานสื่อเท่านั้น
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบใน myTarget PRO
แบนเนอร์วิดีโอ
ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับไฟล์วิดีโอ 240x400:
- ปริมาณสูงสุดคือ 2 mb
ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับรูปแบบไฟล์วิดีโออื่นๆ:
- เวลา - ไม่เกิน 30 วินาที
- ปริมาณสูงสุดคือ 10 mb
- ความละเอียดวิดีโอ - จาก 640x360 ความละเอียดที่แนะนำ: 1280x720, 1920x1080
- ข้อกำหนดของสตรีม:
-
-
-
- รูปแบบวิดีโอ:
-
-
-
แบนเนอร์วิดีโอ 240x400
ขนาดโฆษณาวิดีโอ 240x400 ตำแหน่งมีอยู่ในเครือข่ายโซเชียล Odnoklassniki โครงการ Mail.Ru Group และเครือข่ายโฆษณา myTarget ในคอลัมน์ด้านขวาและด้านซ้าย
ข้อกำหนดทางเทคนิคของวิดีโอ:
พื้นผิว— รูปภาพที่เติมพื้นที่ว่างของคอลัมน์ 240x400 หากวิดีโอมีขนาดเล็กลง รูปภาพสามารถอยู่ในรูปแบบ JPEG หรือ PNG ขนาด 240x400
โฆษณาบนมือถือ
รูปแบบเนทีฟเดียวใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์มมือถือ myTarget: ฟีดกิจกรรมของโซเชียลเน็ตเวิร์ก VKontakte, OK.RU และ My World, บริการมือถือ Mail.Ru และเครือข่ายโฆษณามือถือ myTarget
ความต้องการ:
- ขนาดไม่น้อยกว่า 256x256 พิกเซล
- รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
ภาพใหญ่ 1080x607
- ขนาดไม่น้อยกว่า 1080x607 พิกเซล;
- น้ำหนักไฟล์ - ไม่เกิน 150 Kb;
- รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
ชื่อเรื่อง - ต้องมีความยาวไม่เกิน 25 อักขระ รวมช่องว่าง
ข้อความ - คำอธิบายต้องมีอักขระไม่เกิน 90 ตัว รวมช่องว่าง
รูปภาพ 256x256
CPI โฆษณาบนมือถือ
การชำระเงินสำหรับการติดตั้งแอพ
หมายเหตุใน Odnoklassniki
บันทึกย่อของกลุ่มใน Odnoklassniki จะแสดงในฟีดเหตุการณ์ของเวอร์ชันเว็บและบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
สถานที่:
- เดสก์ทอป
- มือถือ
บันทึก:
ประกาศจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามเนื้อหาของบันทึกย่อ:
โน้ตเดสก์ท็อป
โน้ตมือถือ
อัปโหลดรายงาน XLS/CSV
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบใน myTarget PRO
โน้ตวิดีโอ (ตกลง)
วิดีโอในโน้ตที่มีการเล่นอัตโนมัติใน Odnoklassniki จะแสดงในฟีดเหตุการณ์ของเวอร์ชันเว็บ
สถานที่:
- เดสก์ทอป
- มือถือ
บันทึก:
ในหมายเหตุ ห้ามมิให้มีการใช้ที่ย่อส่วนอื่น คุณสามารถใช้ระบบย่อลิงค์ https://okl.lt/en/cabinet/login
ประกาศจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามเนื้อหาของบันทึกย่อ:
สำหรับสถิติโดยละเอียด อัปโหลดรายงาน XLS/CSVสำหรับแคมเปญปัจจุบัน มีเมตริกต่อไปนี้:
สถานที่:
- มือถือ
- เดสก์ทอป
วิธีรับลูกค้าเป้าหมาย:
1. ส่งลูกค้าเป้าหมายไปที่อีเมล เลือกช่องทำเครื่องหมายบนหน้า ผู้นำแคมเปญและเลือกช่องทำเครื่องหมาย ส่งการแจ้งเตือนไปยังที่อยู่อีเมลที่เลือก.
หากต้องการเพิ่มอีเมลในหน้า ให้กรอกข้อมูลในฟิลด์อีเมล
2. โอกาสในการขายที่ได้รับบนแบนเนอร์สามารถดาวน์โหลดได้ในไฟล์ xlsx ใน สถิติแคมเปญ:
คลิกปุ่ม "ดาวน์โหลดรายงาน"
เลือก "นำโดยแคมเปญ" จากเมนูแบบเลื่อนลงทางด้านซ้าย โอกาสในการขายของแคมเปญมีอยู่ในโฆษณา Lead Ads เท่านั้น
คลิก "ดาวน์โหลดรายงาน"
สถิติ:
สถิติแคมเปญ:ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่แสดง (ไซต์) รูปแบบของสื่อส่งเสริมการขายอาจมีการเปลี่ยนแปลง
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบใน myTarget PRO
พรีโรลในวิดีโอ
วิดีโอแบบเต็มหน้าจอและให้รางวัล
ม้าหมุน
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบใน myTarget PRO
โพสต์วิดีโอข้ามแพลตฟอร์ม (OK+VK)
ผู้โฆษณาจะสามารถใช้สองเครือข่ายโซเชียลเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาเดียว อัลกอริธึมการบัญชีการแสดงผลแบบใหม่จะจดจำผู้ใช้คนเดียวกัน ไม่เพียงแต่บนอุปกรณ์ต่างๆ แต่ยังรวมถึงในเครือข่ายโซเชียลต่างๆ ด้วย ดังนั้น หากการตั้งค่าแคมเปญถูกตั้งค่าเป็นจอแสดงผลเดียวต่อผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำ บุคคลจะเห็นโฆษณาเพียงครั้งเดียว: หลังจากดูโพสต์โฆษณาบน VKontakte บนสมาร์ทโฟน โฆษณาที่คล้ายกันบน Odnoklassniki บนเดสก์ท็อปจะไม่ปรากฏอีกต่อไป - และในทางกลับกัน.
- เป็นไปได้ที่จะโฆษณาเฉพาะ "โพสต์ VK ที่ซ่อนอยู่" ที่มีวิดีโออยู่ภายใน ควรเล่นการบันทึกวิดีโอใน "เครื่องเล่น VK"
- เป็นไปได้ที่จะโฆษณา "โพสต์ตกลง" ใด ๆ ที่มีวิดีโออยู่ข้างใน การบันทึกวิดีโอควรเล่นใน "player OK"
- ทั้งสองโพสต์ในโฆษณาเดียวต้องมีเนื้อหาคล้ายกัน
สถานที่:
- เดสก์ท็อป: ฟีด VK และ Odnoklassniki
- มือถือ: ฟีด VKontakte และ Odnoklassniki ในแอป IOS และ Android
จะสร้าง "โพสต์ VK ที่ซ่อนอยู่" (โพสต์ VK ที่ซ่อนอยู่) ได้อย่างไร
บันทึก!ไม่อนุญาตให้ใช้องค์ประกอบเพิ่มเติม (เช่น ปุ่มเรียกร้องให้ดำเนินการ)
จะสร้าง "โพสต์วิดีโอข้ามแพลตฟอร์ม" ได้อย่างไร
- เลือก "การดำเนินการกับโซเชียลมีเดีย"
- ป้อนลิงก์ไปยังโพสต์ VK หรือตกลง
- เลือกแพ็คเกจ "โพสต์วิดีโอข้ามแพลตฟอร์ม"
- เพิ่มลิงค์ที่สอง
สำหรับสถิติโดยละเอียด อัปโหลดรายงาน XLS/CSVสำหรับแคมเปญปัจจุบัน มีเมตริกต่อไปนี้:
ตัวอย่างตำแหน่ง
เดสก์ท็อป VK:
เดสก์ท็อปตกลง:
แอปพลิเคชั่นมือถือ VK IOS
โอเค แอพมือถือ IOS
บทความ (myWidget)
สื่อโฆษณาจะแสดงในวิดเจ็ตคำแนะนำ (myWidget) ในโครงการ mail.ru เช่นเดียวกับในเว็บไซต์เครือข่ายภายนอก การตัดสินใจเกี่ยวกับการแสดงผลที่เกี่ยวข้อง (การกำหนดเป้าหมาย) ของสื่อโฆษณานั้นทำขึ้นจากเทคโนโลยี myWidget โดยอิงจากการกรองการทำงานร่วมกันและการวิเคราะห์เนื้อหา
ข้อกำหนดของบทความ:
ความต้องการ:
- ชื่อเรื่อง - ต้องมีความยาวไม่เกิน 120 อักขระ รวมช่องว่าง
- ข้อความ - คำอธิบายต้องมีอักขระไม่เกิน 500 ตัว รวมช่องว่าง
- รูปภาพ 400x300
- รูปแบบไฟล์ - JPG , PNG
ตัวอย่างตำแหน่ง:
วิดีโอนอกสตรีมบนเครือข่าย Nativeroll
โลโก้
. หัวข้อ
. คำอธิบาย
. ปุ่มเรียกร้องให้ดำเนินการ
. เครื่องเล่นวีดีโอ
ความต้องการ:
วีดีโอ
1. เวลา - ไม่เกิน 30 วินาที
5. รูปแบบวิดีโอ:
MP4 (MPEG-4): ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ H.264, ตัวแปลงสัญญาณเสียง AAC
โลโก้
2. รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
ข้อความ
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบใน myTarget PRO
วิดีโอโฆษณาบัมเปอร์บนเครือข่าย Nativeroll
โลโก้
. หัวข้อ
. คำอธิบาย
. ปุ่มเรียกร้องให้ดำเนินการ
. เครื่องเล่นวีดีโอ
โฆษณาบัมเปอร์สามารถแสดงได้ทั้งบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ ในการตั้งค่าแคมเปญด้วยรูปแบบใหม่ คุณต้องเลือกเป้าหมาย "การเข้าถึง" ในบัญชีโฆษณา myTarget (ใช้ได้กับเอเจนซีโฆษณา เปิดให้ผู้โฆษณาโดยตรงตามคำขอ)
ความต้องการ:
วีดีโอ
1. เวลา - ไม่เกิน 6 วินาที
2. ปริมาณสูงสุดคือ 10 Mb.
3. ความละเอียดวิดีโอ - 640x360, 1280x720 หรือ 1920x1080
4. ขอแนะนำไม่ให้แสดงข้อมูลสำคัญใน 10% แรกของวิดีโอเพราะ จะมีการควบคุมผู้เล่น
5. รูปแบบวิดีโอ:
MP4 (MPEG-4): ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ H.264, ตัวแปลงสัญญาณเสียง AAC
6. วิดีโอไม่ควรทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิด กล่าวคือ ต้องไม่มีปุ่มที่ซ้ำกับบริการและองค์ประกอบอื่นๆ
7. วิดีโอต้องไม่มีสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นได้ การบิดเบือนสัดส่วน และข้อผิดพลาดอื่นๆ วิดีโอที่มีคุณภาพการประมวลผลต่ำและมีการบีบอัดในระดับสูงจะไม่ได้รับการยอมรับสำหรับการจัดวาง (ผู้ดูแลพอร์ทัลขอสงวนสิทธิ์ในการประเมินสื่อโฆษณาตามอัตวิสัย)
เราขอสงวนสิทธิ์ที่จะไม่ยอมรับสื่อโฆษณาสำหรับตำแหน่ง ซึ่งการดำเนินการดังกล่าวไม่สอดคล้องกับนโยบายภายในของบริษัท
โลโก้
1. ขนาดไม่น้อยกว่า 256x256 พิกเซล
2. รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
ข้อความ
1. ชื่อเรื่อง - ไม่เกิน 25 ตัวอักษร รวมช่องว่าง;
2. ข้อความ - ไม่เกิน 40 ตัวอักษรรวมช่องว่าง;
องค์ประกอบทั้งหมดของบล็อกเนทีฟสามารถคลิกได้
โฆษณาวิดีโอบนมือถือ
รูปแบบวิดีโอดั้งเดิม myTarget: แสดงในฟีดมือถือของโซเชียลเน็ตเวิร์ก VKontakte และ Odnoklassniki
วิดีโอในแบนเนอร์จะเริ่มโดยอัตโนมัติ ซึ่งทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้น
หัวข้อ- ต้องมีอักขระไม่เกิน 25 ตัว รวมช่องว่าง
ข้อความ- คำอธิบายต้องมีอักขระไม่เกิน 90 ตัว รวมช่องว่าง
ภาพไอคอน 256x256:
- ขนาดไม่น้อยกว่า 256x256 พิกเซล
- รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
เฟรมแรก:องค์ประกอบที่สำคัญโฆษณาหากความเร็วในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตต่ำ
- รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า - ขนาดไม่น้อยกว่า 1080x607 พิกเซล; น้ำหนักไฟล์ - ไม่เกิน 150 Kb; รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
- ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส - - ขนาดไม่น้อยกว่า 600x600 พิกเซล น้ำหนักไฟล์ - ไม่เกิน 150 Kb; รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
ไฟล์วิดีโอ:
ปริมาณสูงสุดคือ 90 mb
ความละเอียดวิดีโอ:
- วิดีโอแนวนอน 16:9: - จาก 640x360 ความละเอียดที่แนะนำ: 1280x720, 1920x1080
- วิดีโอสแควร์ 1:1 - จาก 600x600
ข้อกำหนดของสตรีม:
- อัตราบิตของวิดีโอ: 400-450 kbps อัตราเฟรม: ไม่เกิน 25 เฟรม / วินาที
- อัตราบิตของเสียง: 80-100 kbps ระดับเสียงไม่เกิน 30dB
- อัตราบิตทั้งหมด: 480-550 kbps
รูปแบบวิดีโอ:
- MP4 (MPEG-4): ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ H.264, ตัวแปลงสัญญาณเสียง AAC
- วิดีโอไม่ควรทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิด กล่าวคือ ต้องไม่มีปุ่มที่ซ้ำกับบริการและองค์ประกอบอื่นๆ
- วิดีโอควรทำงานอย่างถูกต้องในเบราว์เซอร์: IE 10+, Firefox 14+, Safari 5+, Chrome 18+
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบใน myTarget PRO
วิดีโอแนวตั้ง
วิดีโอแนวตั้งมีอยู่ในแอพมือถือ Odnoklassniki สำหรับ iOS และ Android
หัวข้อ- ต้องมีอักขระไม่เกิน 25 ตัว รวมช่องว่าง
ข้อความ- คำอธิบายต้องมีอักขระไม่เกิน 90 ตัว รวมการเว้นวรรค
ภาพไอคอน 100x100:
- ขนาดไม่น้อยกว่า 100x100 พิกเซล
- รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
เฟรมแรก:องค์ประกอบสำคัญของโฆษณาหากความเร็วในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตต่ำ ภาพแนวตั้ง - ขนาด 1080x1350 พิกเซล; น้ำหนักไฟล์ - ไม่เกิน 150 Kb; รูปแบบไฟล์ - JPG, PNG;
ไฟล์วิดีโอ:
- เวลา - ไม่เกิน 30 วินาที เราแนะนำให้อัปโหลดวิดีโอที่น้อยกว่า 15 วินาที
- ปริมาณสูงสุดคือ 90 mb
ความละเอียดวิดีโอ:
- วิดีโอแนวตั้ง 4:5: - ความละเอียด: 1080x1350
ข้อกำหนดของสตรีม:
- อัตราบิตของวิดีโอ: 400-450 kbps อัตราเฟรม: ไม่เกิน 25 เฟรม / วินาที
- อัตราบิตของเสียง: 80-100 kbps ระดับเสียงไม่เกิน 30dB
- อัตราบิตทั้งหมด: 480-550 kbps
รูปแบบวิดีโอ:
- MP4 (MPEG-4): ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ H.264, ตัวแปลงสัญญาณเสียง AAC
- วิดีโอไม่ควรทำให้ผู้ใช้เข้าใจผิด กล่าวคือ ต้องไม่มีปุ่มที่ซ้ำกับบริการและองค์ประกอบอื่นๆ
- วิดีโอควรทำงานอย่างถูกต้องในเบราว์เซอร์: IE 10+, Firefox 14+, Safari 5+, Chrome 18+
ใครใช้แอพมือถือ
ตามรายงานของบริษัทวิจัย Mediascope ผู้ชายในรัสเซียใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือมากกว่าผู้หญิง แต่ความเหนือกว่าของพวกเขามีน้อย ผู้ใช้อายุ 12 ถึง 35 ปีเกือบทั้งหมดใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือ ในเมืองใหญ่ ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่า 45 คนน้อยกว่าครึ่งเล็กน้อยเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่าน อุปกรณ์มือถือแต่โดยทั่วไปในรัสเซีย - ผู้ใช้ทุกๆ 3-4 คนเท่านั้น
ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือ:
พวกเขาใช้เวลาเท่าไหร่
จากการวิจัยโดยแพลตฟอร์มวิเคราะห์ AppAnnie ในปี 2560 โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้ใช้ทั่วโลกใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงในแอปพลิเคชันมือถือทุกวัน เจ้าของ Android มากกว่า 20% ใช้เวลาสี่ชั่วโมงหรือมากกว่าในแอปทุกวัน
ในรัสเซีย ณ สิ้นปี 2560 เวลาเฉลี่ยของการใช้แอปพลิเคชั่นมือถือคือ 82 นาทีหรือ 1 ชั่วโมง 26 นาที ซึ่งน้อยกว่าตัวบ่งชี้ทั่วโลกเกือบสองเท่า
ทำไมต้องใช้แอพมือถือ
ตามสถิติทั่วโลก เจ้าของ iPhone มักใช้ยูทิลิตี้ แอปพลิเคชั่นโซเชียลมีเดีย และเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เจ้าของ Android ใช้เครื่องมือพิเศษ ผู้ส่งสาร และเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานมากที่สุด
เวลาที่ผู้ใช้เล่นเกมเพิ่มขึ้น ในประเทศที่ศึกษา โดยเฉลี่ยแล้ว นักเล่นเกมใช้เวลาครึ่งชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม ในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ - มากกว่าหนึ่งชั่วโมงต่อวัน อย่างไรก็ตาม 10% ของเกมเมอร์ทั้งหมดใช้เวลาสามถึงห้าชั่วโมงในการเล่นเกมทุกวัน
เวลารายวันและจำนวนเซสชันตามหมวดหมู่ของแอปพลิเคชันมือถือมีการกระจายดังนี้: ส่วนใหญ่ใช้ไปกับแผนที่และแอปพลิเคชันการนำทาง และส่วนใหญ่มักจะไปที่แอปพลิเคชันหาคู่ พวกเขาเข้าชมน้อยที่สุดและใช้เวลาน้อยที่สุดในการสมัครเพื่อการศึกษา
ในรัสเซีย แอปพลิเคชั่นโซเชียลมีเดียมักใช้บ่อยที่สุด รองลงมาคือโปรแกรมส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที นี้ระบุไว้ในการศึกษาโดย Gfk ผู้ใช้ใช้เวลามากที่สุดในการเยี่ยมชมครั้งเดียวเพื่อศึกษาข้อมูล - เฉลี่ย 8.2 นาที, เล่น - 7.7 นาที, ในโซเชียลเน็ตเวิร์ก - 7.3 นาที
ในรัสเซีย ตามรายงานของ Mediascope ผู้ใช้ 91% ชำระค่าสินค้าและบริการผ่านอินเทอร์เน็ต และ 68% ใช้แอปพลิเคชันมือถือ ส่วนใหญ่แล้ว ผู้ใช้จ่ายค่าการสื่อสารผ่านเซลลูลาร์ คำสั่งซื้อในร้านค้าออนไลน์อยู่ในอันดับที่สอง และค่าสาธารณูปโภคอยู่ในอันดับที่สาม ผู้ใช้ทุกคนที่สี่โอนเงินผ่านแอปพลิเคชันมือถือ
คำว่า "การตลาดบนมือถือ" และ "การโฆษณาบนมือถือ" ได้เข้าสู่คำศัพท์ของนักการตลาดอย่างแน่นหนาแล้ว แต่ผู้เชี่ยวชาญบางคนในปัจจุบันไม่สามารถอธิบายได้อย่างชัดเจนว่าแนวคิดเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไร
ในทางปฏิบัติของนักการตลาด การตลาดบนมือถือและการโฆษณาบนมือถือมักจะสับสน และนี่จะไม่ใช่ปัญหาใหญ่ - จริงๆ แล้ว สิ่งที่เรียกว่าเครื่องมือนี้สร้างความแตกต่างอะไรได้ ตราบใดที่มันใช้งานได้! – หากเบื้องหลังความสับสนนี้มีปัญหาร้ายแรงประการหนึ่ง: หากไม่มีการจับความแตกต่างพื้นฐาน นักการตลาดมักไม่สามารถใช้การตลาดบนมือถือและการโฆษณาบนมือถือได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด
แน่นอนว่าความสับสนทางคำศัพท์ไม่ใช่เรื่องแปลกในอุตสาหกรรมใหม่ ซึ่งก็คือการตลาดบนมือถือ นักการตลาดที่ทำงานในด้านอื่นอาจไม่มีเวลาเพียงพอที่จะทำความเข้าใจความแตกต่าง และที่นี่พวกเขาสามารถเป็นผู้เชี่ยวชาญและ บริษัท ที่เป็นประโยชน์ซึ่งทิศทางนี้เป็นโปรไฟล์มาหลายปีแล้ว
เราจะร่วมทุนเพื่อเสนอระบบเครื่องมือการตลาดบนมือถือให้กับเพื่อนร่วมงานของเรา ซึ่งเป็นผลมาจากการวิเคราะห์แคมเปญการตลาดบนมือถือหลายร้อยแคมเปญที่ดำเนินการในช่วงหกปีโดยผู้ให้บริการโซลูชั่นชั้นนำของรัสเซียในด้านนี้
เราหวังว่าการจัดประเภทที่เสนอจะเป็นประโยชน์ต่อนักการตลาด - และไม่ใช่จากมุมมองทางทฤษฎี แต่เหนือสิ่งอื่นใด จากมุมมองของการใช้ศักยภาพสูงสุดที่มีอยู่ในเครื่องมือการตลาดมือถือต่างๆ แน่นอนว่าการทำงานของเครื่องมือที่นำเสนอแต่ละอย่างอาจไม่ชัดเจนสำหรับใครบางคน แต่บริษัทที่มีประสบการณ์ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการตลาดบนมือถือจะช่วยเปิดเผยข้อมูลดังกล่าวได้เสมอ
การจำแนกประเภทของเครื่องมือการตลาดบนมือถือ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการแยกความแตกต่างระหว่างการตลาดบนมือถือและการโฆษณาบนมือถือคือการจัดระบบเครื่องมือทางการตลาดแบบเดิม เราจะไม่ทำให้ผู้อ่านเบื่อหน่ายกับคำจำกัดความคลาสสิกของ Philip Kotler และผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดอื่น ๆ เราจะพูดเพียงว่าหลักการเดียวกันนี้ใช้กับการตลาดบนมือถือ: การโฆษณาบนมือถือเป็นเพียงเครื่องมือทางการตลาดบนมือถือเท่านั้น
ดูเหมือนว่าที่นี่และจำเป็นต้องยุติบทความนี้ อย่างไรก็ตาม ก่อนอื่น ให้ทดสอบเล็กน้อย: เป็นการส่งเสริมการขายทาง SMS ง่ายๆ เช่น "ส่งรหัสและรับรางวัล" หรือไม่ – โฆษณาบนมือถือคืออะไร แล้วแบนเนอร์บนไซต์ WAP ล่ะ? หรือแอปพลิเคชัน Java ที่ช่วยให้สมาชิกสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทได้อย่างรวดเร็ว?
ฉันคิดว่าพวกคุณหลายคนประสบปัญหาในการจำแนกประเภท เนื่องจากแคมเปญ SMS ปกติดูเหมือนจะไม่สามารถแก้ปัญหาอื่นๆ ได้ ยกเว้นเป็นการเตือนความจำของแบรนด์ ดังนั้น นี่เป็นโฆษณาทั่วไป แต่ในทางกลับกัน การกำหนดลักษณะการกระทำดังกล่าวเป็นวิธีการถ่ายทอดข้อมูลเกี่ยวกับประโยชน์ของผลิตภัณฑ์และบริการนั้นไม่ถูกต้อง (ซึ่งอันที่จริงแล้วเป็นการโฆษณา)
ดังนั้นเราจึงเสนอแนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย: เพื่อจำแนกประเภทเครื่องมือทางการตลาดที่พบบ่อยที่สุดตามเทคโนโลยีมือถือ ตามระดับและลักษณะเฉพาะของงานที่พวกเขาสามารถแก้ไขได้ ตั้งแต่การอุทธรณ์การโฆษณาโดยตรงไปจนถึงการสำรวจ การวิจัย การตลาดแบบกองโจรและอื่น ๆ.
เพื่อความสะดวก เราได้สรุปข้อมูลในตารางเดียว มาทำการจองกันทันทีที่นอกเหนือจากงานทั้งหมดที่ผู้เชี่ยวชาญทำงานทุกวันแสดงอยู่ที่นี่ บริการด้านการตลาดและหน่วยงานของบริษัทต่างๆ เราได้เลือกวิธีแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จโดยใช้เครื่องมือการตลาดบนมือถือ เราจะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานเฉพาะที่เทคโนโลยีมือถือช่วยแก้ไข
เครื่องมือและงานของการตลาดบนมือถือ
เครื่องมือการตลาดมือถือ |
งานการตลาด |
||||||
เสริมสร้างภาพลักษณ์ |
เพิ่มความภักดีต่อแบรนด์ |
การส่งเสริมการขาย |
ศึกษาความต้องการของผู้บริโภค |
การเรียน กลุ่มเป้าหมาย |
การตลาดแบบกองโจร |
||
แคมเปญ SMS เช่น "ส่งรหัสและลุ้นรับรางวัล" | |||||||
แบบทดสอบ SMS ของแบรนด์ | |||||||
แบบทดสอบ SMS ใน "หัวข้อฟรี" | |||||||
แบนเนอร์ในพื้นที่ WAP |
อาจจะ | ||||||
โปรโมชั่นรวม: MMS + SMS | |||||||
ชุมชนมือถือ | |||||||
แอปพลิเคชัน Java ที่มีตราสินค้า |
อาจจะ | ||||||
พอร์ทัล IVR: บริการความบันเทิง บริการหาคู่ การชิงโชค การลงคะแนนทีวี ฯลฯ | |||||||
การตลาดบลูทูธ | |||||||
แบบสำรวจ SMS | |||||||
ดังที่เราเห็นแล้วว่า เครื่องมือการตลาดบนมือถือทั่วไปส่วนใหญ่สามารถแก้ปัญหาไม่เพียงแค่งานด้านการตลาดเพียงงานเดียว แต่ยังสามารถแก้ปัญหาที่ซับซ้อนทั้งหมดได้อีกด้วย อาจมีข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือรหัส QR, แบนเนอร์ในพื้นที่ WAP, การส่ง SMS, แอปพลิเคชัน Java และชุมชนมือถือ: มี "ความคมชัด" มากกว่าสำหรับการโฆษณาโดยเฉพาะ ดังนั้นจึงสามารถแยกออกเป็นกลุ่มแยกต่างหาก - กลุ่มอุปกรณ์มือถือ การโฆษณา. แต่อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่ลืมว่าเครื่องมือเหล่านี้ทั้งหมดจะมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริงก็ต่อเมื่อคุณศึกษาผู้บริโภคของคุณเป็นอย่างดีเท่านั้น
คุณสมบัติที่โดดเด่น
ข้อสรุปอีกประการหนึ่งที่สามารถดึงออกมาจากการจัดประเภทนี้ก็คือเทคโนโลยีต่างๆ สามารถแก้ปัญหาที่คล้ายกันได้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น การส่งเสริมการขายสามารถทำได้ผ่านการส่งเสริมการขายทาง SMS, การส่ง SMS, รหัส QR, แบนเนอร์บนทรัพยากร WAP, ชุมชนมือถือ, การตลาดด้วยบลูทูธ และแอปพลิเคชัน Java ที่มีแบรนด์ และเพื่อศึกษาความต้องการของผู้บริโภค คุณสามารถใช้ได้ดีพอๆ กัน เช่น ชุมชนมือถือหรือการโหวตทาง SMS
แน่นอนว่าในแต่ละกรณี การเลือกรูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแคมเปญการตลาดบนมือถือหรือช่องทางการสื่อสารผ่านมือถือกับผู้ชมจะขึ้นอยู่กับงานเฉพาะที่บริษัทกำหนดไว้เอง และที่นี่ เราเน้นย้ำอีกครั้งว่า คำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ในการใช้แคมเปญการตลาดบนมือถือที่หลากหลายนั้นมีประโยชน์มาก
สิ่งสำคัญอีกอย่างที่ควรทราบคือเครื่องมือการตลาดบนมือถือทำงานร่วมกันได้ดีเพื่อสร้างแคมเปญที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำ ตัวอย่างที่โดดเด่นคือแคมเปญของ Nokia ในรัสเซีย มีการจัดลานสเก็ตน้ำแข็งสำหรับพอร์ทัลชุมชน Afisha.ru ซึ่งผู้คนสามารถสื่อสารโดยใช้โทรศัพท์มือถือในการแชทที่ออกอากาศบนจอแสดงผลแบบโต้ตอบ นอกจากนี้ พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในการโหวตทาง SMS เพื่อเลือกผู้ชนะการแข่งขันสำหรับภาพถ่ายที่ถ่ายด้วยโทรศัพท์กล้องของ Nokia โปรโมชั่นนี้เป็นภาพประกอบที่ดีว่าเทคโนโลยีมือถือต่างๆ สามารถผสมผสานกันในด้านการตลาดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเดียวได้อย่างไร
อีกตัวอย่างหนึ่งคือแคมเปญสำหรับแบรนด์ Krutyshka ซึ่งจัดขึ้นสำหรับบริษัท Talosto บนแพ็คเกจของไอศกรีม Krutyshka มีคำถามคำตอบที่ต้องส่งข้อความไปยังหมายเลขสั้น ๆ ทุก ๆ ชั่วโมง (!) คณะกรรมการสร้างสรรค์กำหนดคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับคำถาม และผู้ชนะจะได้รับรางวัล - เครื่องเล่น MP4 เอกลักษณ์ของการกระทำอยู่ในข้อเท็จจริงที่ว่า บริษัท Talosto มีโอกาสค้นหาความคิดเห็นของผู้บริโภคเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์โดยไม่ต้องทำการสนทนากลุ่มและการสำรวจที่มีราคาแพง ผู้บริโภคเข้าร่วมแคมเปญด้วยความยินดีและแม้กระทั่งเชิญเพื่อน ๆ ให้เข้าร่วม เพราะมันง่ายและน่าสนใจ นอกจากนั้น ยังทำให้พวกเขาได้รับรางวัลที่ดีและรับประกันของขวัญ: ลิงก์ไปยังแคตตาล็อก WAP จากที่ใด ดาวน์โหลดท่วงทำนองและรูปภาพได้ฟรี
สุดท้ายนี้ เราไม่ควรลืมคุณลักษณะอีกอย่างหนึ่งของการตลาดบนมือถือ: โทรศัพท์มือถือสามารถใช้เป็นวิธีการโปรโมตผู้เข้าร่วมในการดำเนินการได้ทันที ตัวอย่างเช่น คุณสามารถนับ เงินสดไปยังบัญชีสมาชิกหรือมอบโบนัสเนื้อหามือถือให้กับผู้ชนะ โดยทั่วไปแล้ว การใช้เนื้อหาบนมือถือเป็นรางวัลจูงใจนั้นมีความเกี่ยวข้องมาก: บุคคลได้รับของขวัญแม้ว่าจะเล็กน้อย แต่ในทันที และแน่นอนว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดอารมณ์เชิงบวกในตัวเขา
และแน่นอน เราไม่สามารถพลาดที่จะพูดได้ว่าการส่งเสริมการขายทางการตลาดบนมือถือนั้นง่ายมาก รวดเร็ว และราคาไม่แพงในการรวมเข้ากับแคมเปญการตลาดใดๆ ในกรณีเร่งด่วน ผู้ให้บริการสามารถจัดและเปิดตัวโปรโมชั่นดังกล่าวได้ในเวลาเพียงไม่กี่วัน
โฆษณาบนมือถือในตลาดรัสเซีย
ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดโฆษณาหลายคนมั่นใจว่าอีกไม่นานโฆษณาในสื่อมือถือจะระเบิดตลาดโลก หน้าจอหลักสองจอที่ตลาดโฆษณาได้ดำเนินการมาจนถึงตอนนี้ โทรทัศน์และอินเทอร์เน็ต ดูเหมือนจะไม่ใช่หน้าจอเดียวที่เกี่ยวข้องอีกต่อไป "การต่อสู้" สำหรับหน้าจอที่สามเริ่มต้นขึ้น - หน้าจอโทรศัพท์มือถือ
การโฆษณาบนมือถือเป็นช่องทางการสื่อสารรูปแบบใหม่ที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องจากผู้ชมจำนวนมาก ตามการคาดการณ์ของ Nokia ภายในต้นปี 2552 จำนวนเจ้าของอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั่วโลกมีมากกว่า 4 พันล้านคน
การเข้าถึงที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้ทำให้สภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่น่าสนใจสำหรับนักการตลาด และการตระหนักถึงโอกาสที่มีแนวโน้มสำหรับการโฆษณาบนมือถือได้บังคับ บริษัท อินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุดและเอเจนซี่โฆษณาให้เข้าร่วมการแข่งขันเพื่อครองตำแหน่งในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่และแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกเพื่อทดลองกับแหล่งข้อมูลสื่อใหม่
ความต้องการโฆษณาบนมือถือเกิดขึ้นภายใต้อิทธิพลของสองสถานการณ์: วิกฤตของสื่อมวลชนแบบดั้งเดิมซึ่งมีต้นทุนการจัดวางโฆษณาสูง เริ่มที่จะยอมจำนนต่อช่องทางอื่นในแง่ของประสิทธิภาพ และการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีมือถือ ซึ่งถูกทำเครื่องหมายด้วยการเกิดขึ้นของอุปกรณ์พกพาที่ใช้งานได้พร้อมความสามารถในการถ่ายโอนข้อมูลที่ดีและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต .
หลายปีที่ผ่านมา โฆษณาบนมือถือได้รับการพัฒนาอย่างเข้มข้นในสหรัฐอเมริกา ยุโรปตะวันตก, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้, สิงคโปร์, จีน ตัวอย่างเช่น ในสเปน 75% ของเจ้าของโทรศัพท์ได้รับโฆษณาบนมือถือ ในฝรั่งเศส - 62% ในญี่ปุ่น - 54% รัสเซียยังคงล้าหลังอยู่: เราได้ทำขั้นตอนแรกที่ชัดเจนในทิศทางนี้เมื่อปีที่แล้วเท่านั้น จนถึงปัจจุบัน การโฆษณาบนมือถือในรัสเซียถือเป็นเทคโนโลยีแห่งอนาคตเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม การคาดการณ์ของนักวิเคราะห์สำหรับอนาคตอันใกล้นั้นมองโลกในแง่ดี: ตาม Strategy Analytics ปีหน้าตลาดโฆษณาบนมือถือของรัสเซียอาจเติบโตเป็น 120 ล้านดอลลาร์ และภายในปี 2011 ปริมาณของตลาดจะเป็นหนึ่งในห้าของตลาดโฆษณาทางอินเทอร์เน็ต
อะไรทำให้โฆษณาบนมือถือน่าสนใจสำหรับแบรนด์ อย่างแรกก็กล่าวถึงขอบเขตกว้างแล้ว ประการที่สอง ศักยภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับการกำหนดเป้าหมายและการโต้ตอบแบบกำหนดเป้าหมายกับผู้ชมเป้าหมายทางออนไลน์ ประการที่สาม โอกาสที่รอคอยมานานในการประเมินประสิทธิภาพของผู้ติดต่อโฆษณาแต่ละราย: วันนี้อาจเป็นช่องทางสื่อเดียวที่ช่วยให้คุณเห็นสถานะการส่งข้อมูลไปยังผู้บริโภค ประการที่สี่ การปรับเปลี่ยนผู้ติดต่อโฆษณาในแบบของคุณ: เนื่องจากโทรศัพท์มือถือเป็นเรื่องส่วนตัว สิ่งนี้สร้างความรู้สึกถึงการปฏิบัติต่อผู้บริโภคเป็นรายบุคคล ซึ่งมีค่ามากกว่าสำหรับเขา สุดท้าย ATAWAD: โทรศัพท์มือถือเป็นอุปกรณ์เดียวที่บุคคลจะพกพาติดตัวไปด้วยตลอดเวลา ดังนั้นผู้ใช้จึงสามารถใช้งานได้ "ทุกเวลา ทุกที่ ทุกอุปกรณ์"
อย่างไรก็ตาม ในที่นี้ ควรกล่าวถึงผู้มีโอกาสเป็นผู้ชม ทุกวันนี้ กลุ่มอายุและสังคมทุกกลุ่มโดยไม่มีข้อยกเว้นใช้การสื่อสารผ่านมือถือ แต่จากประสบการณ์ทั่วโลกแสดงให้เห็นว่า ผู้ที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 34 ปีมีความอ่อนไหวต่อการโฆษณาบนมือถือมากที่สุด เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้ทางธุรกิจและสิ่งที่เรียกว่า "ผู้ที่ชื่นชอบในช่วงต้น" - ผู้ชื่นชอบผลิตภัณฑ์ใหม่ซึ่งเป็นคนแรกที่ซื้อผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ดังที่ทราบกันดีว่าเป็นกลุ่มเหล่านี้ที่มุ่งเน้นการบริโภคสินค้าและบริการส่วนใหญ่มากที่สุด
หลากหลายรูปแบบ
เมื่อพูดถึงโฆษณาบนมือถือ นักการตลาดจำนวนมากเปิด "ไฟแดง" ทันที: พวกเขากลัวว่าโฆษณาของพวกเขาจะถูกวางบนเว็บไซต์เร้าอารมณ์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากบนอินเทอร์เน็ตบนมือถือ อันที่จริง นี่คือสิ่งที่ความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับการโฆษณาบนมือถือมักจำกัดอยู่เพียงเท่านั้น และการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในรัสเซียก็แสดงให้เห็นรูปแบบและประเภทที่หลากหลายแล้ว เช่น แบนเนอร์ จดหมายข้อความ การแจกจ่ายคูปองส่วนลด และคลิปเสียง
ตอนนี้ตลาดถูกครอบงำโดยโฆษณาทาง SMS - 66% ตามด้วยบริการพุช WAP (รับลิงก์ไปยังหน้าที่อัปเดตของพอร์ทัล WAP) และไซต์ WAP - 12% ต่อรายการ ในอีก 3-4 ปีข้างหน้า การโฆษณาทาง SMS มีแนวโน้มที่จะรักษาตำแหน่งไว้ แต่สถานการณ์จะค่อยๆ เปลี่ยนไป และเทคโนโลยีอื่นๆ จะเข้ามาแทนที่ SMS
ตัวอย่างเช่น คิวอาร์โค้ด (Quick Response) มีศักยภาพสูง บาร์โค้ดสองมิตินี้สามารถวางบนวัตถุและสิ่งของต่างๆ - บรรจุภัณฑ์ สินค้า โปสเตอร์ สื่อ ป้ายโฆษณา ผนัง รั้ว ฯลฯ สมาชิกถ่ายภาพรหัสด้วยโทรศัพท์มือถือและได้รับลิงก์ไปยังโฆษณาหรือข้อมูลบางอย่าง
เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มมากคือ ICB (Interactive Cell Broadcasting) ซึ่งช่วยให้ส่งข้อมูลข้อความไปยังสมาชิกในโหมดการแพร่ภาพแบบโต้ตอบ นี่คือการโฆษณาบนหน้าจอ "กำลังหลับ": ในระหว่างวัน ข้อความจะแสดงบนหน้าจอของโทรศัพท์ และหน้าจอไม่เพียงดึงดูดความสนใจจากเจ้าของโทรศัพท์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Beeline (บริการ Chameleon) ได้ใช้งานบริการที่คล้ายกันแล้ว
เพื่อวัตถุประสงค์ในการโฆษณา คุณยังสามารถใช้เทคโนโลยีเสียง - IVR (Interactive Voice Response) ได้สำเร็จ ตัวอย่างที่โดดเด่นคือบริการของบริษัท Jingle Networks สัญชาติอเมริกัน นี่คือบริการช่วยเหลือฟรี แต่ระหว่างการโทร สมาชิกจะฟังโฆษณาสั้นๆ สองเรื่อง: อันแรก - ก่อนที่เขาจะเชื่อมต่อกับโอเปอเรเตอร์ และอันที่สอง - ก่อนที่โอเปอเรเตอร์จะตอบคำถามของเขา บริการนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก: บริการนี้รับสายประมาณ 21 ล้านครั้งทุกเดือน และเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ เนื่องจากสมาชิกประหยัดเงินได้ประมาณ 2 ดอลลาร์ต่อการโทรแต่ละครั้ง นั่นคือค่าใช้จ่ายในการติดต่อบริการสอบถามแบบชำระเงินที่คล้ายคลึงกัน
ทุกวันนี้ ความสามารถในการโฆษณาของเทคโนโลยีบลูทูธยังได้รับการทดสอบอย่างแข็งขัน: ช่วยให้คุณสามารถถ่ายโอนวิดีโอสั้น ๆ เพลง เกม ภาพเคลื่อนไหว gif นิตยสาร Java พร้อมโฆษณา ฯลฯ ด้วยความช่วยเหลือของการตลาดแบบบลูทู ธ คุณสามารถออกอากาศข้อมูลเกี่ยวกับส่วนลดและโปรโมชั่นที่เกิดขึ้นในศูนย์การค้าขนาดใหญ่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรณรงค์โดยใช้บลูทู ธ ในศูนย์การค้าและความบันเทิงเมกะในมอสโก
โฆษณายังสามารถวางในหนังสือมือถือ (ลิงก์บริบท) เนื้อหาบนมือถือ(สกรีนเซฟเวอร์ก่อนวิดีโอ), เกมมือถือ: ตัวละครที่มีตราสินค้า, วัตถุ, สิ่งประดิษฐ์, ป้ายตาย ฯลฯ การจัดวางผลิตภัณฑ์ดังกล่าวอาจมีประสิทธิภาพมากสำหรับหลายยี่ห้อ
และนี่ไม่ใช่ความเป็นไปได้ทั้งหมดที่มี ผู้ให้บริการเนื้อหารายใหญ่ที่เชี่ยวชาญด้านการตลาดบนมือถือสามารถเสนอโฆษณาและรูปแบบการโฆษณาบนมือถือให้กับนักการตลาดได้มากมาย
เร็วๆ นี้ทางจอ...
ควรกล่าวถึงเป็นพิเศษเกี่ยวกับเครือข่ายรุ่นใหม่ พวกเขากำลังเปิดตัวอย่างแข็งขันในการดำเนินการเชิงพาณิชย์และทันทีที่โทรศัพท์ที่เปิดใช้งาน 3G แพร่หลายการค้นหาโฆษณาบนอินเทอร์เน็ตบนมือถือจะมีความเกี่ยวข้อง - โฆษณาที่ปรากฏในรูปแบบของลิงก์แบนเนอร์หรือข้อความบนเซิร์ฟเวอร์ค้นหาโทรศัพท์มือถือ เพื่อค้นหาคำสำคัญ
การหาจำนวนศักยภาพและผู้ชมของช่องทางการโฆษณานี้ทำได้ง่ายพอสมควร Juniper Research แสดงให้เห็นว่าภายในปี 2013 บริการค้นหาบนมือถือในพื้นที่จะมีผู้ใช้บริการมือถือ 1.3 พันล้านราย และบริการเหล่านี้จะให้รายได้โฆษณาบนมือถือมากกว่า 40%
จะมีข้อความโฆษณาบนหน้าจอโทรศัพท์น้อยกว่าบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ - นี่เป็นข้อดีที่ชัดเจน ข้อดีอีกอย่างคือความแปลกใหม่ของช่อง ดังนั้น ตามที่ผู้เชี่ยวชาญ CTR ของการค้นหาบนมือถืออาจสูงกว่า CTR ของโฆษณาบนอินเทอร์เน็ตทั่วไป Wapstart ประมาณการ CTR บนมือถือ การโฆษณาตามบริบทแล้ววันนี้ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 3-5%
แรงผลักดันที่สำคัญในการพัฒนาโฆษณาบนมือถือจะได้รับจากเครือข่ายยุคใหม่ ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าการเปิดตัว 3G จะทำให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็วในกลุ่มนี้ ซึ่งสามารถ "ขยาย" ตลาดได้ 500% สิ่งนี้เป็นสิ่งที่เข้าใจได้: เครือข่าย 3G จะให้การถ่ายโอนข้อมูลความเร็วสูง และจะอนุญาตให้มีการแนะนำบริการขั้นสูง เช่น ทีวีบนมือถือ การสนทนาทางวิดีโอ การประชุมทางวิดีโอ และการโฆษณาแบบข้อความ จะถูกแทนที่ด้วยโฆษณาแบบไดนามิกและการโฆษณาทางวิดีโอ
ประสบการณ์ครั้งแรก
แน่นอน บางคนอาจรู้สึกว่าความเป็นไปได้ของการโฆษณาบนมือถือดูเหมือนเป็นเพียงคำสัญญาเท่านั้น อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณี: ประสบการณ์ของแบรนด์ชั้นนำของโลกในตลาดรัสเซียบ่งชี้ว่าประสิทธิภาพของช่องทางการสื่อสารนี้เกินความคาดหมายที่สุด
ฤดูร้อนที่แล้ว ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่สามรายได้ทดสอบความเป็นไปได้ของการโฆษณาบนมือถือโดยดำเนินการชุดแคมเปญโฆษณานำร่อง ดังนั้น Beeline จึงจัดแคมเปญโฆษณาสำหรับแบรนด์ Fanta และ Burn บนพอร์ทัล WAP และด้วยความช่วยเหลือของรายชื่อผู้รับจดหมาย Chameleon ตามข้อมูลจากโอเพ่นซอร์สใน Chameleon การตอบสนองโดยเฉลี่ยต่อการส่งจดหมายหนึ่งครั้งจากผู้คน 400,000 คนคือ 1.5 ถึง 2.5 พันคลิกและแบนเนอร์แบรนด์บนหน้าหลักของพอร์ทัล Beeline แสดง CTR 5%
MegaFon ยังเปิดตัวแพลตฟอร์มโฆษณาใหม่: WAP-portal MegaFon PRO, SMS/MMS โดยสมัครสมาชิกและจากเว็บไซต์ของผู้ให้บริการ เป็นผลให้ CTR สำหรับตำแหน่งทดสอบของแบนเนอร์โฆษณาบนพอร์ทัล WAP อยู่ที่ 5-7% ซึ่งสูงกว่าอินเทอร์เน็ตทั่วไป 5-10 เท่า และต่อหน้ากลไกเพิ่มเติม - การมีส่วนร่วมในการส่งเสริมการขายการจับรางวัล ฯลฯ คุณสามารถรับความคิดเห็นเพิ่มเติมได้อีก
ประสบการณ์จากต่างประเทศในการโฆษณาบนมือถือนั้นน่าประทับใจยิ่งกว่า: นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการโปรโมต Mini Cooper ที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา ป้ายโฆษณาแบบอินเตอร์แอคทีฟพร้อมโฆษณา Mini Convertible ได้รับการติดตั้งบนถนน ซึ่ง "มีปฏิกิริยา" กับรถยนต์ Mini Cooper เท่านั้น: เมื่อรถเข้าใกล้ พวกเขาทักทายเจ้าของด้วยคำจารึกบนป้ายบอกคะแนนอิเล็กทรอนิกส์ว่า "สวัสดี! มันเป็นวันที่ดีสำหรับรถเปิดประทุนไม่ใช่หรือ?” สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ด้วยชิปพิเศษที่สร้างขึ้นในพวงกุญแจมินิ
การโฆษณาดังกล่าวซึ่งในแวบแรกดูเหมือนจะเป็นเพียงคุณลักษณะที่สนุกสนาน แต่ใช้งานได้ดีสำหรับความภักดีของผู้บริโภค และตัวอย่างดังกล่าวก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคุณสามารถใช้ไหวพริบ สดใส และไม่สำคัญได้อย่างไร ความเป็นไปได้ที่ทันสมัยการสื่อสารเคลื่อนที่เพื่อการโฆษณา
จะปรับปรุงโปรแกรมความภักดีได้อย่างไร?
ด้วยการติดต่อส่วนตัว คุณจะควบคุมความพยายามทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้ามีทัศนคติที่ดีต่อบริษัทของคุณ แต่ทันทีที่การติดต่อนี้ถูกขัดจังหวะ คำถามนิรันดร์ก็เกิดขึ้น: วิธีรักษาความภักดีของลูกค้าต่อบริษัทของคุณและสร้างการสื่อสารทางไกลที่มีประสิทธิภาพกับเขา โดยไม่ต้องเสี่ยงจะล่วงล้ำเกินไป? เทคโนโลยีมือถือสามารถปรับปรุงคุณภาพของการสื่อสารทางไกลได้อย่างมาก ข้อดีของพวกเขาชัดเจน: โทรศัพท์มือถือช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบเรียลไทม์กับสมาชิกแต่ละคนของโปรแกรมความภักดี ซึ่งมีผลในเชิงบวกในการเสริมสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าและสนับสนุนให้สมาชิกโปรแกรมมีความกระตือรือร้นในทิศทางที่เป็นประโยชน์ต่อบริษัท .
นอกจากนี้ บริการมือถือที่รวมเข้ากับโปรแกรมความภักดียังสามารถใช้สำหรับการวิจัยการตลาดของกลุ่มเป้าหมายได้สำเร็จ: สามารถใช้เพื่อจัดระเบียบ เช่น แบบสำรวจลูกค้า SMS, การลงคะแนน SMS, แบบสำรวจ SMS เพื่อระบุความชอบของผู้บริโภค เป็นต้น นอกจากนี้ เทคโนโลยีมือถือในปัจจุบันยังช่วยให้สามารถประเมินประสิทธิภาพของสื่อโฆษณาได้ เช่น การใช้รหัส QR
ที่นั่น…
การสื่อสารผ่านมือถือภายในกรอบของโปรแกรมความภักดีสามารถเกิดขึ้นได้ในสองทิศทาง: ผู้จัดโปรแกรมจะกล่าวถึงผู้เข้าร่วมและในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมจะกล่าวถึงผู้จัด
ให้เราพิจารณาตัวเลือกแรกก่อน เมื่อผู้จัดโปรแกรมเข้าหาลูกค้าด้วยข้อเสนอหรือข้อมูลที่บริษัทอาจสนใจตามความเห็นของบริษัท วิธีการแจ้งเตือนที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในกรณีนี้คือการส่ง SMS ซึ่งมีประสิทธิภาพในการข้ามการสื่อสารประเภทอื่น
ประโยชน์ของการใช้เทคโนโลยี SMS มีมากมาย ก่อนอื่นนี่คือการปรับเปลี่ยนคำอุทธรณ์ในแบบของคุณ: ข้อความ SMS ใด ๆ ที่มาถึงโทรศัพท์จะถูกมองว่าเป็นคำอุทธรณ์ที่ส่งถึงเขาเป็นการส่วนตัว สมาชิกมากกว่า 99% อ่านข้อความ SMS ทั้งหมดที่ได้รับโดยไม่คำนึงถึงผู้ส่ง เปอร์เซ็นต์ที่สูงดังกล่าวรับประกันความสนใจของผู้รับต่อข้อความในข้อความ ตรงกันข้ามกับจดหมายข่าวทางอีเมลหรือการโฆษณาแบบดั้งเดิมในสื่อ
ผู้จัดงานโปรแกรมความภักดีสามารถแจ้งลูกค้าเกี่ยวกับอะไรก็ได้ขึ้นอยู่กับกิจกรรมเฉพาะของ บริษัท : เกี่ยวกับจำนวนโบนัสเกี่ยวกับการหมดอายุของกรมธรรม์เกี่ยวกับการออกจากผู้บัญชาการฉุกเฉินไปยังที่เกิดเหตุเกี่ยวกับ วันที่ใกล้ถึงการชำระเงินกู้ครั้งต่อไป เกี่ยวกับเที่ยวบินล่าช้า เกี่ยวกับการเปลี่ยนตารางเรียนในฟิตเนสคลับ เกี่ยวกับการจองตั๋วโรงแรม ฯลฯ
นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ SMS เพื่อส่งข่าวสารของโปรแกรมสะสมคะแนน: ข้อมูลเกี่ยวกับการเริ่มต้นของโปรโมชั่นและการขายตามฤดูกาล ส่วนลด โบนัสสองเท่า ผลิตภัณฑ์ใหม่ ฯลฯ และแน่นอนว่าการแสดงความยินดีทาง SMS ในวันหยุดจะเป็นรูปแบบที่ดี และนี่ไม่ใช่รายการทั้งหมดของความเป็นไปได้ของช่องทางการสื่อสารทาง SMS ที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมความภักดี
บริษัทต่างๆ ที่สามารถได้รับประโยชน์จากการส่ง SMS นั้นมีมากมาย ตั้งแต่ร้านเสริมสวยขนาดเล็กไปจนถึงบริษัทที่ใหญ่ที่สุด พวกเขาทั้งหมดสามารถปรับปรุงคุณภาพของบริการข้อมูลสำหรับลูกค้าได้อย่างมีนัยสำคัญผ่านบริการนี้
และกลับ…
โอกาสที่ผู้เข้าร่วมโปรแกรมความภักดีในการติดต่อผู้จัดงานนั้นกว้างขวางยิ่งขึ้น ดังนั้น ลูกค้าสามารถขอข้อมูลที่เขาสนใจได้โดยการส่งข้อความ SMS หรือโดยการเข้าถึงไซต์ WAP หรือแอปพลิเคชันมือถือ
อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีแต่ละอย่างมีข้อดีและข้อจำกัดของตัวเองที่คุณต้องตระหนัก ดังนั้น การใช้ช่องทาง SMS จึงมีความเกี่ยวข้องเมื่อข้อมูลที่ร้องขอมีขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่น สามารถขอคะแนนในบัญชีโบนัส จองตั๋วภาพยนตร์ สำรองโต๊ะที่ร้านอาหาร ตรวจสอบสถานะเที่ยวบิน ลงทะเบียนรหัสระหว่างโปรโมชั่นหรือโปรแกรมสมาชิก ร้องเรียนสั้น ๆ ฯลฯ
หากผู้เข้าร่วมโปรแกรมต้องการรับข้อมูลจำนวนมากหรือดำเนินการบางอย่างที่ "ซับซ้อน" เช่น แลกเปลี่ยนคะแนนสะสมเป็นรางวัลจากแคตตาล็อก ไซต์ WAP หรือแอปพลิเคชันมือถือพิเศษจะเป็น ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในกรณีนี้
แหล่งข้อมูลเหล่านี้ช่วยให้คุณถ่ายโอนข้อมูลจำนวนมากทางออนไลน์และสร้าง "บัญชีส่วนตัว" ซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถดำเนินการต่างๆ ได้ เช่น สั่งซื้อรางวัลเพื่อแลกกับโบนัสสะสม เลือกที่นั่งในโรงภาพยนตร์ที่ว่างอยู่ในปัจจุบัน ดูกำหนดการ ของรายการภาพยนตร์หรือเที่ยวบินและอื่น ๆ นอกจากนี้ ด้วยการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ คุณสามารถบันทึกการเข้าชม "บัญชีส่วนบุคคล" แต่ละครั้ง ตลอดจนติดตามกิจกรรมของลูกค้าในส่วนต่างๆ ของโปรแกรมความภักดี
โดยปกติ ในกรณีนี้ เป็นที่พึงปรารถนาสำหรับบริษัทที่จะมีไซต์ WAP หรือแอปพลิเคชันมือถือที่สร้างขึ้นสำหรับโปรแกรมความภักดีโดยเฉพาะ
สิบ "กฎทอง" ของการส่ง SMS
เนื่องจากเทคโนโลยี SMS เป็นวิธีการสื่อสารกับลูกค้าในโปรแกรมความภักดียังคงเป็นที่ต้องการมากที่สุดในปัจจุบัน ต่อไปนี้คือกฎที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องจำไว้เมื่อรวมบริการ SMS เข้ากับโปรแกรมความภักดี
1. ส่งข้อมูลให้ลูกค้าก่อนอื่นซึ่งเขาตกลงรับ - ปัญหานี้แก้ไขได้ง่ายโดยการซักถาม ให้ข้อมูลการโฆษณาในภายหลังเสมอ ตัวอย่างเช่น ตามคำขอจากสมาชิกโปรแกรมสะสมคะแนนเกี่ยวกับจำนวนคะแนนสะสมในบัญชีของเขา คุณสามารถส่ง SMS ต่อไปนี้: “บัญชีของคุณมีโบนัส 500 รายการ เรามีโปรโมชั่น: ในเดือนพฤศจิกายน เมื่อมีการซื้อใดๆ คุณจะได้รับโบนัสสามเท่าในบัญชีของคุณ! หากข้อความแรกระบุข้อมูลที่ร้องขอ และข้อความโฆษณาตามมา จะไม่ทำให้เกิดความขุ่นเคืองหรือไม่พอใจกับลูกค้า ยิ่งกว่านั้น จะถูกจดจำอย่างแน่นอน
2. บอกฉันว่าคุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ไหน เนื่องจากขนาดของ SMS มีจำกัด จึงจำเป็นต้องแจ้งให้ลูกค้าทราบถึงวิธีการรับ รายละเอียดข้อมูล. ซึ่งอาจเป็นหมายเลขโทรศัพท์ของศูนย์บริการของบริษัทหรือหมายเลข IVR (พอร์ทัลเสียงอัตโนมัติ) หรือลิงก์ไปยังไซต์ WAP
3. ตอบสนองต่อการร้องขอทันที การตอบสนองคำขอข้อมูลเพิ่มเติมของลูกค้าในทันทีเป็นสิ่งสำคัญมาก
4. อ้างถึงผู้เข้าร่วมโปรแกรมตามชื่อ - เทคโนโลยีที่ทันสมัยช่วยให้คุณสร้างเทมเพลตที่มีชื่อไคลเอนต์เฉพาะ
5. จำไว้ว่าควรเขียนข้อความเป็นภาษารัสเซียและไม่ใช่ภาษาละติน เนื่องจากสะดวกกว่าสำหรับลูกค้าและพวกเขาภักดีต่อข้อความดังกล่าวมากกว่า พยายามอย่าย่อคำ พยายามใส่ข้อความทั้งหมดไว้ในข้อความเดียว วลีเช่น "เฉพาะในเดือนกันยายน โปรโมชั่น: โบนัสตัวที่ 2!” ไม่ชัดเจนเสมอไปและอาจทำให้ลูกค้าระคายเคืองได้
6. ป้อนชื่อบริษัทในช่องผู้ส่ง ไม่ใช่หมายเลขโทรศัพท์ที่ข้อความส่งมา นี่เป็นการแสดงความเคารพต่อลูกค้า
7. เตรียมฐานอย่างระมัดระวัง นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดและใช้เวลานานในการแจ้งทาง SMS: ฐานข้อมูลจำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบ เนื่องจากตามกฎแล้ว ข้อผิดพลาดหลายอย่างมักเกิดขึ้นเมื่อระบุหมายเลขโทรศัพท์มือถือ การควบคุมการสะกดของสิ่งที่เรียกว่าตัวเลขเจ็ดหลักโดยตรงนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง: จะไม่สามารถใช้งานได้หากไม่มีรหัสตัวดำเนินการสามหลัก
8. โปรไฟล์ฐาน สามารถแยกความแตกต่างตามกลุ่ม โดยคำนึงถึงความชอบของลูกค้า ภูมิศาสตร์ ฯลฯ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณทำงานกับการส่งจดหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น - ประการแรก โดยคำนึงถึงรูปแบบพฤติกรรมการซื้อ และประการที่สอง ดูแลความสะดวกของลูกค้า: เป็นที่ชัดเจนว่าหากลูกค้าของคุณได้รับข้อความ SMS ในตอนเช้าของวันหยุดสุดสัปดาห์ คุณสามารถทำได้ แทบจะไม่ต้องพึ่งพาความภักดีของเขาเลย ค่อนข้างจะตรงกันข้าม น่าเสียดายที่ข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดในการส่งข้อความ SMS นั้นไม่ใช่เรื่องแปลก
10. และแน่นอน เปิดโอกาสให้ลูกค้ายกเลิกการรับจดหมาย SMS ได้ทุกเมื่อ เพื่อที่เขาจะได้รู้ว่าต้องทำอย่างไร
และในที่สุด...
เทคโนโลยีมือถือมีศักยภาพทางการตลาดที่ดี ตัวอย่างทั่วไป: เมื่อสองปีที่แล้ว Svyaznoy ร่วมกับธนาคารแห่งหนึ่งใช้ไป นิจนีย์ นอฟโกรอดแคมเปญโฆษณาสำหรับผู้ถือบัตร Svyaznoy-Club: สำหรับการออกบัตรเครดิตธนาคาร บัญชีของผู้ถือบัตร Svyaznoy-Club จะได้รับคะแนนโปรโมชัน แคมเปญใช้ช่องทางการสื่อสารที่แตกต่างกัน ทั้งสื่อ วิทยุ การส่ง SMS และการส่ง SMS มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า 10% ของงบประมาณการโฆษณาทั้งหมด เป็นผลให้มากกว่า 80% ของการโทรที่ลงทะเบียนในคอลเซ็นเตอร์ของธนาคารสำหรับการดำเนินการนี้มาจากผู้ที่เรียนรู้เกี่ยวกับการดำเนินการจากข้อความ SMS ไม่ใช่จากสื่อมวลชน
แน่นอนว่าวันนี้เทคโนโลยี SMS เป็น "ราชินี" ของการตลาดบนมือถือ แต่ก็ยังห่างไกลจากเทคโนโลยีมือถือเพียงแห่งเดียวที่มีศักยภาพสูงเมื่อเทียบกับโปรแกรมความภักดี ดังนั้นในอนาคตอันใกล้จะสามารถใช้บัตรส่วนลดมือถือได้: สมาชิกดาวน์โหลดบาร์โค้ดที่ไม่ซ้ำกันบนไซต์ WAP ของ บริษัท และนำเสนอเมื่อชำระเงินสามารถรับส่วนลดโบนัสต่างๆ ข้อเสนอพิเศษ. บาร์โค้ดดังกล่าวจะอ่านจากหน้าจอโทรศัพท์ด้วยเครื่องสแกนเชิงพาณิชย์ทั่วไป ซึ่งคล้ายกับบาร์โค้ดบนบรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยีนี้ปรากฏในรัสเซียเมื่อสามปีที่แล้วและวันนี้บาง บริษัท ก็ประสบความสำเร็จในการใช้งานเช่นร้านเสื้อผ้า Fashion Street และ Silver Stone, ร้านขายยา 03 แห่ง, เครือข่ายคลินิกมอสโกที่ใหญ่ที่สุดของ MedCenterService, ผู้ให้บริการทัวร์ Hot Tours, ตัวแทนจำหน่ายรถยนต์ " Avtomir -รอสตอฟ เป็นต้น
การตลาดบนมือถือในภาคธุรกิจต่างๆ เกี่ยวอะไร?
เทคโนโลยีมือถือกลายเป็นความรู้ที่เป็นที่ยอมรับในการเลือกตั้งประธานาธิบดีอเมริกันคนใหม่: สำนักงานหาเสียงของบารัค โอบามา ได้สร้างพอร์ทัลมือถือเชิงโต้ตอบซึ่งผู้มีสิทธิเลือกตั้งสามารถเข้าร่วมในการสำรวจความคิดเห็น แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผู้สมัครรับเลือกตั้ง และแม้แต่สื่อสารกับเขาเป็นการส่วนตัว - อย่างน้อย นี้ถูกระบุไว้ในเว็บไซต์ . . นอกจากนี้ แคมเปญยังใช้การแชทด้วยเสียง การส่ง SMS และแม้แต่แอปพลิเคชันพิเศษสำหรับ Apple iPhone
รูปแบบการสื่อสารนี้ดึงดูดผู้มีสิทธิเลือกตั้งรุ่นเยาว์เป็นพิเศษ และระดับการตอบสนองต่อการเรียกร้องหลักของแคมเปญบนมือถือของโอบามา "มีส่วนร่วม!" เกินความคาดหมายที่สุด
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครสงสัยในประสิทธิภาพของการสื่อสารผ่านมือถือ สิ่งสำคัญคือการหารูปแบบที่ตรงตามเกณฑ์หลักสองประการอย่างเต็มที่: ประการแรกต้องแก้ปัญหาทางการตลาดที่เฉพาะเจาะจงและประการที่สองต้องคำนึงถึงข้อมูลเฉพาะของอุตสาหกรรม
ดังนั้น เครื่องมือการตลาดบนมือถือใดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับบริษัทที่ดำเนินงานในตลาดต่างๆ
ก่อนอื่นเราจะพยายามอธิบายให้ครอบคลุมถึงอุตสาหกรรมที่การตลาดบนมือถือได้พบแอปพลิเคชันแล้ว แม้ว่าจะมีค่อนข้างจำกัดทั้งในรัสเซียและต่างประเทศ
ตลาด FMCG
มาเริ่มกันที่ตลาด FMCG กันก่อน เพราะเป็นบริษัท FMCG ที่เป็นผู้บุกเบิกด้านการตลาดบนมือถือและสั่งสมประสบการณ์ในการใช้งานแอพพลิเคชั่นมาหลายปีแล้ว สามารถพูดได้โดยไม่ต้องพูดเกินจริงว่าผู้ที่ก้าวหน้าที่สุดได้ทดลองใช้โปรโมชั่นเกือบทุกประเภทโดยใช้เทคโนโลยีมือถือที่ได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มโทรศัพท์มือถือหลัก
แน่นอน การเลือกเครื่องมือทางการตลาดบนมือถือไม่ใช่จุดจบในตัวเอง แต่ควรกำหนดโดยวัตถุประสงค์ทางการตลาด อย่างไรก็ตาม วันนี้เราสามารถตั้งชื่อรูปแบบที่แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพสูงในภาคสินค้าอุปโภคบริโภคได้แล้ว อย่างแรกเลย สิ่งเหล่านี้คือการกระตุ้นลอตเตอรีและแบบทดสอบ SMS (“ส่งรหัสจากแพ็คเกจและมีส่วนร่วมในการจับรางวัล”, “ส่งคำตอบ สำหรับคำถามและมีส่วนร่วมในการจับรางวัล” ฯลฯ ) รวมถึงโปรแกรมสะสม (“โดยการส่งรหัส คุณสามารถสะสมคะแนนและรับรางวัลที่คุณเลือก”)
ข้อมูลของผู้ให้บริการเนื้อหารายใหญ่ที่ใช้แคมเปญการตลาดบนมือถือหลายสิบครั้งต่อปีและข้อมูลที่ได้รับจากโอเพ่นซอร์สระบุว่าการตอบสนองต่อโปรโมชั่นดังกล่าวแตกต่างกันไปตั้งแต่ 10 ถึง 25% และ CPT คือ 2-3 รูเบิล - นี่คือคำสั่ง ต่ำกว่าสื่อใดๆ รวมทั้งทีวี และช่อง BTL แบบเดิม แน่นอนว่าสิ่งนี้มีค่ามากในยามวิกฤต เมื่อทุกคนคิดที่จะลดต้นทุนการโฆษณาให้น้อยที่สุด
นอกเหนือจากโปรโมชั่น แบบทดสอบ และโปรแกรมสะสม รายการต่อไปนี้ยังมีประโยชน์สำหรับภาค FMCG: การโหวตทาง SMS, การแข่งขันสร้างสรรค์, การส่ง SMS, โฆษณาบนมือถือ, รหัส QR, พอร์ทัล WAP
ขายปลีก
ในต่างประเทศ มีการใช้การตลาดบนมือถือในการค้าปลีกมาเป็นเวลานาน และด้วยความช่วยเหลือนี้ งานทั้งหมดก็แก้ไขได้สำเร็จ: ตั้งแต่การแจ้งลูกค้าเกี่ยวกับส่วนลดไปจนถึงการเพิ่มปริมาณการซื้อครั้งเดียว
ในอุตสาหกรรมนี้ การส่ง SMS ได้พิสูจน์ตัวเองอย่างดี ดังนั้นตามเครือข่ายค้าปลีก Walmart Stores Inc. ซึ่งเปิดตัวระบบแจ้งเตือนลูกค้าทันทีเกี่ยวกับส่วนลดทาง SMS กว่า 10% ของลูกค้าในเครือเชนสมัครใช้บริการนี้ภายในสามเดือน และผู้ค้าปลีก Redwood City ในแอฟริกาใต้ซึ่งใช้ระบบที่คล้ายคลึงกันนั้นได้ลงนามแล้วถึง 25% แน่นอนว่าผู้ลงนามทั้งหมดมีส่วนร่วมในการจับรางวัล - การเดินทางช้อปปิ้งฟรี ฯลฯ มีบทบาท
นอกจากการส่ง SMS แล้ว เครื่องมือทางการตลาดบนมือถืออื่นๆ ยังสามารถนำมาใช้ในการขายปลีกได้สำเร็จ: แบบทดสอบ SMS การจับรางวัล คูปองและใบปลิวบนมือถือ โฆษณาบนมือถือ พอร์ทัล WAP
ขออภัย เราไม่มีโอกาสพิจารณาเครื่องมือเหล่านี้โดยละเอียด เราจะพูดถึงเฉพาะคูปองและใบปลิวบนมือถือ เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนในรัสเซียที่คุ้นเคยกับเครื่องมือเหล่านี้
คูปองมือถือหรือใบปลิวจะถูกส่งตรงไปยังโทรศัพท์มือถือของลูกค้าที่ส่งคำขอ SMS ที่เกี่ยวข้อง โดยจะกำจัดคูปองกระดาษแบบเดิมๆ และคูปองที่ตีพิมพ์ในหนังสือพิมพ์ มีประโยชน์โดยตรง: บริษัท ประหยัดตำแหน่งในสื่อสิ่งพิมพ์และโปรโมเตอร์
นี่เป็นเพียงหนึ่งตัวอย่างที่น่าสนใจ: Kroger เครือข่ายค้าปลีกของอเมริกาได้แจกจ่ายคูปองบนมือถือให้กับผู้ถือบัตรที่มีตราสินค้า ลักษณะเฉพาะของโปรแกรมคือผู้ซื้อ "แนบ" หมายเลขโทรศัพท์มือถือกับบัตรส่วนลดของเขา และส่วนลดจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อเขาแสดงบัตรเมื่อชำระเงิน
ทรัพยากร WAP มีความเกี่ยวข้องเฉพาะสำหรับการขายปลีกในปัจจุบัน: ตัวอย่างเช่น ที่ใหญ่ที่สุด เครือข่ายค้าปลีกเทสโก้ในบริเตนใหญ่ได้เปิดตัวพอร์ทัล WAP ของตัวเอง ซึ่งคุณสามารถค้นหาที่อยู่ร้าน ค้นหาเวลาเปิดทำการ และรับข้อมูลเพิ่มเติมต่างๆ ที่ลูกค้าอาจสนใจได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว: เกี่ยวกับอาหาร หนังสือแปลกใหม่ และความบันเทิง . ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำมากกว่า 300,000 คนเข้าชมไซต์บนมือถือนี้ทุกเดือน
HoReCa
บริษัทที่เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมนี้กำลังเริ่มที่จะรวมเครื่องมือการตลาดผ่านมือถือไว้ในคลังแสงทางการตลาดของตนอย่างค่อยเป็นค่อยไป ยิ่งไปกว่านั้น นอกจากรูปแบบที่เป็นสากล เช่น การส่ง SMS แล้ว พวกเขายังสามารถใช้โซลูชันที่ไม่เหมือนใคร "ลับคม" สำหรับธุรกิจนี้โดยเฉพาะ
ตัวอย่างเช่น สำหรับโรงแรม ตัวเลือกที่มีประโยชน์มาก ได้แก่: SMS แจ้งส่วนลดตามฤดูกาล, SMS ยืนยันการจองห้องพัก, พอร์ทัล WAP ที่คุณจะได้รับข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับโรงแรม, แอปพลิเคชัน Java ที่จะให้การเข้าถึงข้อมูลแม้ในกรณีที่ไม่มี ของโทรศัพท์มือถือ อินเทอร์เน็ต
ผู้เยี่ยมชมเครือข่ายอาหารจานด่วน คาเฟ่ บาร์ และคลับจะต้องประทับใจกับ "เมนูมือถือ" ซึ่งสามารถดูได้จากเว็บไซต์ WAP ของสถาบัน จะเป็นการดีหากไซต์นี้มีแกลเลอรีรูปภาพของสถานประกอบการและแผนที่ และดียิ่งขึ้นหากฟังก์ชันของไซต์นี้อนุญาตให้คุณจองโต๊ะและเขียนรีวิวได้
อย่างไรก็ตาม ยักษ์ใหญ่ของโลกในอุตสาหกรรมอาหารจานด่วนได้ใช้ความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีมือถือเพื่อโปรโมตแบรนด์ของตนมาอย่างยาวนานและประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น ในประเทศจีน McDonald's และ Coca Cola จัดประกวด SMS ซึ่งผู้เข้าร่วมต้องเดาอุณหภูมิสูงสุดในเมืองหลวงในระหว่างวัน ทุกวัน ผู้ชนะจะได้รับโซดาและโทรศัพท์มือถือเป็นประจำทุกปี คูปองสำหรับการเยี่ยมชมแมคโดนัลด์ได้รับการเสนอเป็นรางวัลการันตีและตราสินค้าจิงเกิลโคคาโคล่าซึ่งสามารถตั้งค่าเป็นการโทรไปยังโทรศัพท์มือถือได้ ผลลัพธ์ของแคมเปญนี้น่าประทับใจ: ได้รับข้อความ SMS มากกว่า 4 ล้านข้อความใน 35 วัน ผู้คนมากกว่า 50,000 ดาวน์โหลดกริ๊ง และคูปองประมาณ 20,000 คูปองสำหรับการไปที่ร้านแมคโดนัลด์
แน่นอน กุญแจสู่ความสำเร็จของการส่งเสริมการขายดังกล่าว อย่างแรกเลย สถานการณ์ที่น่าสนใจที่ไม่ซ้ำซากจำเจ และการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายอย่างแม่นยำ: เราจำได้ว่าคนหนุ่มสาวและวัยรุ่นเป็นกลุ่มที่ภักดีต่อการส่งเสริมการตลาดบนมือถือมากที่สุด
ต่อไปนี้คือเครื่องมือทางการตลาดบนมือถือจำนวนหนึ่งที่อาจน่าสนใจสำหรับบริษัทต่างๆ ในภาค HoReCa: การแจ้งทาง SMS และการยืนยันการจองทาง SMS, พอร์ทัล WAP, แอปพลิเคชัน Java, การสนทนาทาง SMS พร้อมการแพร่ภาพหน้าจอ, เกมแบบโต้ตอบ, แบบทดสอบ, การประกวดภาพถ่าย
ธุรกิจรถยนต์
ปัญหาด้านรถยนต์ที่ใหญ่ที่สุดและตัวแทนจำหน่ายของพวกเขามักจะพยายามใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเพื่อสื่อสารกับลูกค้า และการตลาดบนมือถือก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิบัติอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ หลายคนยังแสดงให้เห็นถึงแนวทางที่สร้างสรรค์มาก โดยดำเนินโครงการด้วยกลไกที่ไม่ได้มาตรฐาน เราได้ยกตัวอย่างแคมเปญที่มุ่งส่งเสริมรถเปิดประทุน Mini Cooper ในสหรัฐอเมริกาแล้วเป็นตัวอย่าง
อีกตัวอย่างหนึ่งคือการใช้การตลาดบนมือถือโดย BMW: เมื่อตระหนักถึงความสำคัญของเครื่องมือนี้ บริษัทจึงได้เปิดแผนกพิเศษด้านนวัตกรรมการตลาด ซึ่งพัฒนากลยุทธ์ของบริษัทในด้านการตลาดบนมือถือ ตอนนี้ความกังวลคือการพัฒนาไซต์บนมือถือและจัดโปรโมชั่นมือถือแบบโต้ตอบเป็นประจำ หนึ่งในเทคโนโลยีล่าสุดที่ใช้เทคโนโลยี QR คือบุคคลที่ถ่ายภาพรหัส QR ในนิตยสารและไปที่ไซต์โฆษณาบนมือถือ
โดยทั่วไป เครื่องมือการตลาดบนมือถือต่อไปนี้มีความเกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับธุรกิจรถยนต์: พอร์ทัล WAP, โฆษณาแบนเนอร์ในพื้นที่ WAP, แอปพลิเคชัน Java, เกม Java, การส่ง SMS, ลอตเตอรี่ SMS และแบบทดสอบ
อุตสาหกรรมบันเทิง
การตลาดบนมือถือสามารถช่วยวงการบันเทิงได้เป็นอย่างดี สามารถใช้ทำอะไรได้มากมาย: จองตั๋วภาพยนตร์และโต๊ะในร้านอาหาร, จัดระเบียบแชทด้วย SMS พร้อมการแพร่ภาพหน้าจอในคลับ, จัดระเบียบเกมแบบโต้ตอบ, การประกวดภาพถ่าย, ทำการตลาดด้วยบลูทูธ, สร้างเครือข่ายสังคมที่มีแบรนด์
การแชท เกม การประกวดภาพถ่ายสามารถกลายเป็นสิ่งที่น่าจดจำในทุกงาน ตั้งแต่ปาร์ตี้ในคลับไปจนถึงเทศกาลดนตรีขนาดใหญ่ เป็นที่น่าจดจำว่าสำหรับกลุ่มเป้าหมายที่เข้าร่วมกิจกรรมดังกล่าว ช่องทางการสื่อสารผ่านมือถือเป็นหนึ่งในช่องทางที่เกี่ยวข้องมากที่สุด ประสิทธิผลของการตอบสนองอาจอยู่ที่ 10 ถึง 30% ขึ้นอยู่กับรูปแบบของการดำเนินการและสถานการณ์สมมติ
ตัวอย่างเช่น การมีส่วนร่วมในการแชทผ่าน SMS บนหน้าจอที่ Wings เทศกาลร็อคยอดนิยม ซึ่งจัดโดยแบรนด์เบียร์ Stary Melnik เพิ่มขึ้นถึง 17%: ใครๆ ก็สามารถส่ง SMS ไปที่หมายเลขสั้นๆ ได้ และหลังจากตรวจสอบโดยทันที ข้อความนั้นจะปรากฏขึ้นภายในสองสามนาที . บนหน้าจอเหนือเวที ผู้ชมยินดีให้ความเห็นเกี่ยวกับการแสดงคอนเสิร์ต ทักทายกัน และยื่นมือและหัวใจให้
โปรโมชั่นสำหรับการแจกจ่ายใบปลิวมือถือลดราคาที่ใช้เทคโนโลยี Bluetooth ก็ยอดเยี่ยมเช่นกันสำหรับกิจกรรมดังกล่าว ตัวอย่างเช่น ในช่วงเริ่มต้นของงาน สามารถส่งใบปลิวให้ผู้เยี่ยมชมเพื่อรับของขวัญหรือโบนัสได้ อย่างไรก็ตาม โครงการดังกล่าวทำให้คุณสามารถดึงดูดหุ้นของพันธมิตรมายังองค์กรได้ เช่น แบรนด์เครื่องดื่มแอลกอฮอล์หรือยาสูบ และส่งผลให้ลดต้นทุนการโฆษณา
กล่าวอีกนัยหนึ่งการตลาดบนมือถือสำหรับวงการบันเทิงสามารถกลายเป็น Klondike ที่แท้จริงได้ - สิ่งสำคัญคือการเกิดขึ้นกับสิ่งที่ไม่สำคัญและ สถานการณ์ที่สดใสอันทรงคุณค่าแก่เยาวชนผู้ฟังเสมอมา
ธนาคาร
ธนาคารบนมือถือเนื่องจากความเฉพาะเจาะจงในวันนี้ถือได้ว่าเป็นสาขาเพิ่มเติมที่แยกต่างหากและเป็นอิสระ บริการมือถือ. แต่เนื่องจากการแก้ปัญหาการตลาดแบบเดิมๆ เป็นหลัก เราจึงรวมเอาไว้ในด้านการตลาดบนมือถือ ในฉบับต่อไปของ School of Mobile Marketing เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับเครื่องมือทางการตลาดนี้: เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่มีอยู่และมีแนวโน้มว่าจะเป็นไปได้ เกี่ยวกับความเป็นไปได้และผลประโยชน์ ธนาคารบนมือถือเกี่ยวกับระดับความปลอดภัย
เทคโนโลยีมือถือได้นำไปสู่ยุคใหม่ของการธนาคารทางไกล ในหลายประเทศแล้ว Mobile Banking ได้เข้ามาแทนที่บริการธนาคารทางอินเทอร์เน็ตแล้ว และตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุ แนวโน้มนี้จะยังคงพัฒนาต่อไป แม้ว่าจะมีวิกฤตก็ตาม นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ว่าในช่วงวิกฤตศักยภาพของ Mobile Banking จะถูกเปิดเผยสูงสุด เนื่องจาก Mobile Banking เป็นเทคโนโลยีการบริการลูกค้าที่มีต้นทุนต่ำและมีประสิทธิภาพ
ประวัติและสถิติบางส่วน จุดเริ่มต้นของธนาคารบนมือถือถือเป็นปี 1992 เมื่อธนาคาร Merita Nordbanken Group ของฟินแลนด์เปิดตัวบริการมือถือจำนวนหนึ่ง ซึ่งลูกค้าสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับสถานะบัญชีของเขาได้อย่างรวดเร็ว
วันนี้ตามที่ บริษัท วิจัย Berg Insight ในยุโรปมีผู้ใช้บริการธนาคารบนมือถือมากกว่า 100 ล้านคนและในสหรัฐอเมริกา - มากกว่า 80 ล้านคน ธนาคารบนมือถือกำลังพัฒนาอย่างแข็งขันในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตัวอย่างเช่น เฉพาะปีที่แล้วประเทศเกาหลีใต้ จำนวนผู้ใช้บริการธนาคารบนมือถือเพิ่มขึ้น 70% ตามรายงานของ Korea Times
แน่นอนว่าประวัติของธนาคารบนมือถือของรัสเซียนั้นสั้นกว่ามาก - ประมาณสิบปีและในรัสเซียโชคไม่ดีที่ไม่มีข้อมูลรวมเกี่ยวกับจำนวนผู้ใช้บริการดังกล่าว แต่มีการประเมินขนาดของตลาดนี้: ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญ MForum Analytics เชื่อว่าในปีหน้าจะมีจำนวนประมาณ 2.3 พันล้านรูเบิล ธนาคารขนาดใหญ่และขนาดกลางเกือบทั้งหมดที่ดำเนินการในรัสเซียเสนอให้ลูกค้าใช้บริการธนาคารบนมือถือที่ให้คุณควบคุมการเคลื่อนไหวของเงินในบัญชีและธุรกรรมของคุณโดยใช้บัตรพลาสติก
ความเป็นไปได้ของอินเทอร์เน็ตและธนาคารบนมือถือตาม MForum Analytics มักใช้ในการชำระค่าบริการมือถือในปัจจุบัน: ส่วนแบ่งของธุรกรรมดังกล่าวเกือบครึ่งหนึ่งของการชำระเงินทั้งหมด - 48%! สถานที่สำคัญยังถูกครอบครองโดยการชำระเงินสำหรับบริการของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต - 12% และการชำระเงินสำหรับที่อยู่อาศัยและบริการชุมชน - 11% และตามที่นักวิเคราะห์ระบุว่า ส่วนแบ่งของระบบธนาคารทางไกล และโดยเฉพาะธนาคารบนมือถือ จะเติบโตอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
อะไรทำให้ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ในแง่ดีในช่วงเวลาของความไม่แน่นอนโดยรวมในภาคส่วนใหญ่ของเศรษฐกิจรัสเซียและโลกเพราะวิกฤตไม่ใช่เวลาที่ดีที่สุดที่จะส่งเสริมนวัตกรรม? คำตอบนั้นง่ายมาก: โมบายแบงกิ้งช่วยให้สถาบันการเงินนำการบริการลูกค้าไปสู่ระดับใหม่ที่มีเทคโนโลยีสูงโดยพื้นฐานด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด
และธนาคารบนมือถือที่นี่มีข้อได้เปรียบที่สำคัญเมื่อเทียบกับบริการธนาคารทางอินเทอร์เน็ต ประการแรก มันให้การติดต่อที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นกับลูกค้าแต่ละราย: ท้ายที่สุดแล้ว โทรศัพท์มือถือซึ่งแตกต่างจากคอมพิวเตอร์มักถูกใช้โดยบุคคลเพียงคนเดียวเสมอ - เจ้าของโทรศัพท์ ประการที่สอง ผู้ติดต่อนี้จะใช้งานได้ตลอดเวลา เนื่องจากบุคคลมีโทรศัพท์มือถืออยู่เสมอ
สุดท้าย ประการที่สาม โมบายแบงกิ้งทำให้สามารถพัฒนาบริการพิเศษแบบแบ่งส่วนอย่างแคบสำหรับประชากรบางกลุ่มได้ เนื่องจากลูกค้าสามารถแยกความแตกต่างได้ตามภูมิศาสตร์ ความชอบ และพารามิเตอร์อื่นๆ
ทั้งหมดนี้ทำให้การตลาดบนมือถือเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในตลาดที่มีการแข่งขันสูงเช่นเดียวกับตลาดบริการทางการเงินในปัจจุบัน
ประเภทของบริการธนาคารบนมือถือ
ดังนั้นความเป็นไปได้ของ Mobile Banking คืออะไร? ก่อนตอบคำถามนี้ มากำหนดแนวคิดกันก่อน
ธนาคารบนมือถือเป็นชุดบริการที่ให้คุณรับข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของบัญชีธนาคาร รวมทั้งจัดการโดยใช้อุปกรณ์มือถือส่วนบุคคล - โทรศัพท์หรือพีดีเอ
ประโยชน์ของเครื่องมือนี้ค่อนข้างชัดเจน - ทั้งสำหรับลูกค้าและสำหรับตัวธนาคารเอง สำหรับลูกค้า นี่คือความสะดวกที่ไม่ต้องสงสัยในการสื่อสารกับธนาคาร: ประสิทธิภาพ ความพร้อมใช้งานตลอด 24 ชั่วโมง ความสามารถในการรับข้อมูลตามคำขอและดำเนินการด้านการธนาคารต่างๆ โดยมีเพียงโทรศัพท์มือถือในมือเท่านั้น
เทคโนโลยีนี้ยังมีประโยชน์อย่างมากสำหรับธนาคาร: ช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในการบริการลูกค้าได้อย่างมาก ช่วยให้ทำงานกับกลุ่มผู้บริโภคต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สร้างความมั่นใจให้กับลูกค้าในระดับสูง และสร้างภาพลักษณ์ที่น่าดึงดูดใจให้กับธนาคาร
ธนาคารบนมือถือให้โอกาสเฉพาะอะไรแก่ผู้ฝากเงินและบริการใดบ้างที่มีอยู่ในตลาดรัสเซียและทั่วโลก?
เพื่อไม่ให้สับสนในความหลากหลายของบริการเหล่านี้ ขอแนะนำให้แยกความแตกต่างตามหลักการเปิดใช้งาน ผู้เชี่ยวชาญด้านการธนาคารบนมือถือแบ่งบริการทั้งหมดออกเป็นสองประเภท: บริการที่ริเริ่มโดยธนาคารและบริการที่ลูกค้าเป็นผู้ริเริ่มเอง
บริการที่ริเริ่มโดยลูกค้าแบ่งออกเป็นสองประเภท: ประเภทแรกให้ข้อมูลอ้างอิง และประเภทที่สองอนุญาตให้ลูกค้าดำเนินการด้านการธนาคารต่างๆ อันหลังนั้นยากต่อการปฏิบัติ เนื่องจากพวกเขาต้องการการแนะนำ ระบบเพิ่มเติมการป้องกันการรับส่งข้อมูลจากโทรศัพท์มือถือของลูกค้า
หลักการทำงานของบริการตามคำขอของลูกค้าเหมือนกับในตู้เอทีเอ็ม กลไกที่ใช้งานง่ายของพวกเขา ซึ่งสร้างขึ้นบนหลักการของการสื่อสารส่วนบุคคลระหว่างลูกค้าและพนักงานธนาคาร ทำให้การดำเนินการทั้งหมดด้วยบัญชีทำได้ง่ายที่สุด
เราเสริมว่าประสิทธิภาพสูงสุดของบริการธนาคารบนมือถือนั้นทำได้โดยการรวมกระแสข้อมูลจากธนาคารไปยังลูกค้าและในทางกลับกัน นั่นคือด้วยการใช้งานบริการแบบบูรณาการที่ริเริ่มโดยธนาคารและริเริ่มโดยลูกค้า
ประเภทของบริการธนาคารบนมือถือ:
บริการที่ริเริ่มโดยธนาคาร |
บริการที่เริ่มต้นโดยลูกค้า |
|
แจ้งลูกค้า |
ลูกค้าขอข้อมูล |
คำขอของลูกค้าสำหรับการทำธุรกรรมทางธนาคาร |
|
|
|
โบนัสการตลาดเพิ่มเติม
แต่ศักยภาพของโมบายแบงกิ้งนั้นไม่ได้หมดไปจากจุดประสงค์โดยตรง มันยังสามารถนำมาใช้เพื่อแก้ปัญหาด้านการตลาดอื่นๆ ได้สำเร็จอีกด้วย นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งที่ธนาคารบนมือถือสามารถทำได้
สร้างความสะดวกสบายเพิ่มเติมให้กับลูกค้าแทนที่จะใช้หมายเลขรัฐบาลกลางแบบยาว 8-800- ซึ่งจำยากมาก ธนาคารสามารถใช้หมายเลขสั้น ๆ ได้ - ลูกค้าจะส่ง SMS เปล่าไปให้ และพนักงานธนาคารจะโทรกลับลูกค้า
การรวบรวมข้อมูลทางสถิติเมื่อพัฒนาสายผลิตภัณฑ์ใหม่ การเตรียมโปรไฟล์ทางสังคมวิทยา ฯลฯ ธนาคารบนมือถือสามารถใช้ทำการสำรวจกลุ่มผู้บริโภคต่างๆ ได้สำเร็จ ซึ่งจะช่วยให้ธนาคารสามารถรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการวิเคราะห์การตลาดและส่งผลให้การค้ำประกันสินค้าใหม่มีความต้องการสูง
การใช้งานโปรแกรมโบนัสและโปรแกรมความภักดีธนาคารบนมือถือช่วยให้คุณสามารถแบ่งกลุ่มฐานลูกค้าของธนาคารตามพารามิเตอร์ต่างๆ - ตัวอย่างเช่น ตามหลักการทางภูมิศาสตร์ ตามประเภทคำขอของลูกค้า ตามประเภทของธุรกรรมที่ดำเนินการ และสร้างโปรแกรมความภักดีที่ส่งถึงกลุ่มผู้บริโภคต่างๆ
กระตุ้นดอกเบี้ยสินเชื่อผู้บริโภคหากลูกค้าชำระเงินด้วยบัตรพลาสติกสำหรับการซื้อจำนวนมาก ธนาคารสามารถส่งข้อความ SMS พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับเงื่อนไขการให้กู้ยืมใหม่ได้ ลูกค้าจะได้รับข้อความนี้ทันทีหลังจากทำธุรกรรม - ในขณะที่ยังอยู่ในร้าน และหากเขาวางแผนที่จะซื้อสินค้าขนาดใหญ่อื่นๆ ในอนาคตอันใกล้ ข้อมูลนี้อาจกระตุ้นให้เขาสมัครสินเชื่ออุปโภคบริโภค
การขยายฐานลูกค้า.สุดท้าย ธนาคารบนมือถืออาจเป็นข้อโต้แย้งที่ทรงพลังและน่าเชื่อถือเมื่อเลือกธนาคาร นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชมที่เป็นเยาวชน ซึ่งมักจะมองในแง่บวกเกี่ยวกับบริการที่เรียบง่ายและสะดวกสบายโดยใช้เทคโนโลยีขั้นสูง เทคโนโลยีสมัยใหม่การสื่อสาร
เทคโนโลยีธนาคารบนมือถือ
ธนาคารส่วนใหญ่ที่ดำเนินการในรัสเซียกำลังใช้ธนาคารบนมือถือบางรุ่นอยู่แล้ว นิยมใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน SMS Bankingซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถควบคุมสถานะบัญชีธนาคารของตนได้โดยใช้ข้อความข้อมูลที่ได้รับจากธนาคาร
สะดวกไม่เพียงแต่ในแง่ของการควบคุมการชำระเงินด้วยเงินสดในร้านค้า สถานีบริการน้ำมัน ร้านกาแฟ ร้านอาหาร ฯลฯ แต่ยังรวมถึงการได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการดำเนินการของผู้ถือบัตรเพิ่มเติมอีกด้วย นอกจากนี้ ด้วยการใช้ SMS ธนาคารสามารถให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่ลูกค้าได้อย่างง่ายดาย: เกี่ยวกับที่ตั้งของแผนกบริการและตู้เอทีเอ็มที่ใกล้ที่สุด เกี่ยวกับงานในวันหยุด เกี่ยวกับระยะเวลาชำระคืนเงินกู้ที่ใกล้จะถึง ฯลฯ
วันนี้ SMS-banking เป็นสิ่งที่ให้มากกว่านวัตกรรม อย่างไรก็ตาม Sberbank ซึ่งพัฒนาบริการด้านการธนาคารที่หลากหลายโดยใช้การสื่อสารผ่านมือถือมาตั้งแต่ปี 2544 ตามรายงานข่าวในเดือนพฤษภาคม 2552 มีผู้ใช้บริการธนาคารบนมือถือ 8 ล้านคน จำนวนการแจ้งเตือนทาง SMS ต่อเดือนแก่ลูกค้าเกี่ยวกับธุรกรรมที่เสร็จสมบูรณ์นั้นเกิน 40 ล้านครั้ง และการหมุนเวียนการชำระเงินรายเดือนโดยใช้ Mobile Bank มีจำนวนมากกว่า 200 ล้านรูเบิล ตัวเลขเหล่านี้เป็นหลักฐานที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความต้องการบริการดังกล่าวในกลุ่มประชากรที่กว้างที่สุด
อย่างไรก็ตาม ระบบธนาคารบนมือถือที่มีแนวโน้มมากที่สุดยังไม่แพร่หลายในประเทศของเรา แม้ว่าทุก ๆ ปีจะมีข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้นสำหรับลูกค้า
ดังนั้น อีกระบบที่เกี่ยวข้องคือ SMS Banking ล่วงหน้า. เทคโนโลยีนี้นอกจากจะแจ้งให้ลูกค้าทราบเกี่ยวกับธุรกรรมแล้ว ยังช่วยให้คุณจัดการบัญชีธนาคารได้อีกด้วย เกิดขึ้นดังนี้: ลูกค้าส่ง SMS พร้อมรหัสธุรกรรมไปที่ธนาคาร หลังจากนั้นไม่กี่วินาที เขาได้รับคำขอจากธนาคารเพื่อขอให้เขายืนยันธุรกรรม และหลังจากการยืนยัน จะได้รับ SMS เกี่ยวกับธุรกรรม
เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องอีกประการหนึ่งคือ ธนาคาร STK: ที่นี่สามารถเข้าถึงการจัดการบัญชีธนาคารได้หลังจากแฟลชซิมการ์ด STK-banking นั้นสะดวกเพราะช่วยให้บุคคลไม่ต้องจำและป้อนรหัสธุรกรรมที่ยาว - เช่นเดียวกับกรณีของ SMS-Advance Banking อย่างไรก็ตาม STK-banking ก็มีข้อเสียเช่นกัน: วันนี้ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่บางรายไม่เสนอซิมการ์ดที่มีแอปพลิเคชันในตัวให้กับผู้ใช้
มีศักยภาพมากขึ้น ธนาคารจาวา: ลูกค้าดาวน์โหลดแอปพลิเคชันพิเศษลงในโทรศัพท์ของเขาและได้รับโอกาสในการโต้ตอบกับธนาคารจากระยะไกลเกือบไม่จำกัด การดำเนินการทั้งหมดที่ดำเนินการผ่านแอปพลิเคชัน Java ได้รับอนุญาตในศูนย์ประมวลผลของธนาคาร - เพื่อให้แน่ใจว่ามีการระบุตัวตนของลูกค้า การตรวจสอบเพิ่มเติมของเขา ลายเซนต์อิเล็กทรอนิกส์และแน่นอน การตรวจสอบความพร้อมของเงินทุนในบัญชีของเขาซึ่งจำเป็นต่อการดำเนินการตามที่ร้องขอ ดังนั้น Java Banking จึงมีความโดดเด่นไม่เพียงแต่ด้วยความสะดวกสบายที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความปลอดภัยในระดับสูงด้วย
เทคโนโลยีเกิดใหม่อีกอย่างคือ ธนาคาร WAP. ที่นี่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นตามกฎหมายของบริการธนาคารทางอินเทอร์เน็ตที่ทุกคนรู้จัก มีเพียงการเชื่อมต่อระหว่างลูกค้าและธนาคารเท่านั้นที่ดำเนินการผ่านช่องทางอินเทอร์เน็ตบนมือถือ การเพิ่มความเร็วในอินเทอร์เน็ตบนมือถือและการพัฒนาอย่างแพร่หลายของเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่รุ่นที่สามทำให้ WAP-banking เข้าถึงผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ
เทคโนโลยีใดต่อไปนี้ดีที่สุด? ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าแนวโน้มระยะยาวและมีแนวโน้มทั่วโลกจะไม่ครอบงำเทคโนโลยีใด ๆ ในรายการ แต่เป็นการบรรจบกัน ท้ายที่สุด มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับลูกค้าของธนาคารใดๆ ที่ระบบการจัดการบัญชีระยะไกลให้ทางเลือกแก่เขาในช่องทางที่สะดวกที่สุดสำหรับการดำเนินการทางธนาคารและรับประกันความปลอดภัยอย่างแท้จริง
น้ำเสียงที่นี่ถูกกำหนดโดยยักษ์ใหญ่แห่งอุตสาหกรรมการชำระเงินผ่านมือถือ ตัวอย่างเช่น ในปีนี้ MasterCard ร่วมกับ Bancorp Bank ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการชำระเงินผ่านมือถือใหม่ โดยให้บริการลูกค้าผ่านระบบโอนเงิน MasterCard-MoneySend ส่งผลให้ลูกค้าของมาสเตอร์การ์ดสามารถใช้บัตรเครดิตในการลงทะเบียนบัญชีออนไลน์และโอนเงินโดยใช้โทรศัพท์มือถือได้โดยการส่งข้อความ ในการรับเงิน คุณต้องลงทะเบียนในระบบโดยระบุรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมด
นอกจากนี้ยังมีประสบการณ์รัสเซีย - ตัวอย่างเช่นบริการ Khanty-Mansiysk Bank ที่ใช้เทคโนโลยี MasterCard Mobile Authentication ลูกค้าธนาคารเสนอให้ติดตั้ง midlet บนโทรศัพท์ของพวกเขา ซึ่งเป็นเครื่องคิดเลข MMA ที่ทำหน้าที่เป็นตัวสร้างรหัสผ่านแบบใช้ครั้งเดียวสำหรับการเข้าสู่การค้าทางอินเทอร์เน็ตและระบบธนาคารทางเว็บอย่างปลอดภัย ด้วยความช่วยเหลือของรหัสผ่าน ลูกค้าสามารถเข้าถึงข้อมูลที่เป็นความลับของตนได้บนเว็บพอร์ทัลของธนาคาร และเขาไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการโจรกรรมหรือการสูญหายของรหัสผ่าน: จะไม่สามารถนำไปใช้เป็นครั้งที่สองได้อีกต่อไป
ควรสังเกตว่าการดำเนินการทั้งหมดที่ดำเนินการในระบบดังกล่าวมีความปลอดภัยเพราะ พวกเขาได้รับอนุญาตในศูนย์ประมวลผล การอนุมัติให้การระบุตัวตนของลูกค้า การตรวจสอบเพิ่มเติมของลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ของเขา และการตรวจสอบความพร้อมของเงินในบัญชีที่จำเป็นในการดำเนินการตามที่ร้องขอ
แนวโน้มในการพัฒนาระบบการชำระเงินนั้นเร็ว ๆ นี้อุปกรณ์พกพาจะถูกใช้เป็นกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ เช่นเดียวกับพีซีและบัตรเครดิตที่ใช้อยู่ในขณะนี้ บริการดังกล่าวได้ดำเนินการเรียบร้อยแล้วในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ธนาคารขนาดใหญ่หลายแห่งเช่น Citibank, Wachovia, Bank of America, BC, Scotiabank เสนอแอปพลิเคชันมือถือให้กับลูกค้าซึ่งคุณสามารถรับข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับสถานะบัญชีของคุณได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว ชำระค่าบริการ โอนเงินไปยังธนาคารอื่น บัญชี ฯลฯ ง.
แน่นอนว่ารัสเซียยังคงล้าหลังประชาคมโลก และโดยพื้นฐานแล้วเนื่องจากเราไม่มีความเหมาะสม กรอบการกำกับดูแลซึ่งจะควบคุมการทำงานของเงินอิเล็กทรอนิกส์ อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเป็นแรงบันดาลใจให้มองโลกในแง่ดี ตัวอย่างเช่น ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2008 ผู้เล่นในตลาดรายใหญ่ที่สุด การชำระเงินทางอิเล็กทรอนิกส์- WebMoney, Yandex.Money, i-Free, QIWI ร่วมกับสมาคมอุตสาหกรรมแห่งชาติ NAMIR และ NAUET ได้ก่อตั้งสมาคมเงินอิเล็กทรอนิกส์ (AED) ซึ่งมีเป้าหมายหลักในการพัฒนาตลาดเงินอิเล็กทรอนิกส์ในรัสเซียให้เป็นการเงินสาธารณะ บริการ.
กิจกรรมของ AED ควรมีผลกระทบเชิงบวกต่อการชำระเงินทางไกลทั้งหมด ซึ่งรวมถึงกลุ่มธนาคารบนมือถือ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นกระบวนการที่เชื่อมโยงถึงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในใจของผู้บริโภค
ความนิยมของธนาคารบนมือถือตามที่นักวิเคราะห์ของบริษัทวิจัย IDC ระบุว่าส่วนใหญ่จะส่งผลต่อการชำระเงินและการโอนเงินผ่านมือถือ: ผู้เชี่ยวชาญของ IDC คาดการณ์ว่าภายในปี 2014 การโอนเงินระหว่างประเทศมากถึง 20% จะทำโดยใช้โทรศัพท์มือถือ ดังนั้นธนาคารบนมือถือจะได้รับแรงผลักดันที่ดีสำหรับการพัฒนา
Berg Insigh มองโลกในแง่ดีไม่แพ้กัน โดยเชื่อว่าจำนวนผู้ใช้บริการธนาคารบนมือถือทั่วโลกภายในปี 2557 จะเพิ่มขึ้นเกือบสิบเท่าเมื่อเทียบกับปี 2552 และสูงถึง 913 ล้านคน
เกี่ยวกับบทบาทของผู้ให้บริการ
จำเป็นต้องผสานรวมเทคโนโลยีมือถือเพื่อให้ระบบธนาคารบนมือถือมีประสิทธิภาพมากที่สุด ทำงานโดยไม่มีข้อผิดพลาด และรับประกันความปลอดภัยของข้อมูลสูงสุด
ในรัสเซีย มีสองแนวทางหลักในการดำเนินโครงการดังกล่าว: ธนาคารดำเนินการด้วยตนเอง หรือว่าจ้างผู้ให้บริการมืออาชีพภายนอก จากมุมมองทางธุรกิจ ทั้งสองวิธีมีสิทธิ์ที่จะมีอยู่ โซลูชันผู้ให้บริการมืออาชีพมีข้อดีหลายประการ
ประการแรก ผู้ให้บริการรับภาระด้านเทคนิคทั้งหมด โดยปล่อยให้ธนาคารมุ่งความสนใจไปที่การส่งเสริมบริการใหม่เท่านั้น
ประการที่สอง ผู้ให้บริการรายใหญ่ที่มีข้อตกลงกับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือทั้งหมดที่ดำเนินงานในรัสเซียสามารถให้หมายเลขสั้น ๆ เดียวแก่ธนาคารแทนหมายเลขรัฐบาลกลางแบบยาวในทุกภูมิภาคและในทุกเครือข่าย ตัวเลขที่สั้นและจำง่ายช่วยเพิ่มความสะดวกให้กับผู้บริโภค
ประการที่สาม ผู้ให้บริการจะนำเสนอคุณลักษณะด้านความปลอดภัยที่ทันสมัยที่สุดสำหรับระบบธนาคารบนมือถือ
ผู้ให้บริการที่มีความสามารถจะทดสอบบริการในโทรศัพท์รุ่นใหม่ทั้งหมดในตลาดอย่างแน่นอน เนื่องจากมีโมเดลจำนวนมากที่ออกแบบมาเพื่อการทดสอบโดยเฉพาะ
และแน่นอน ผู้ให้บริการรายใหญ่ทั้งหมดที่เชี่ยวชาญในการใช้บริการธนาคารบนมือถือนั้นมีระบบสนับสนุนทางเทคนิค วิธีนี้ช่วยให้คุณลดผลที่ตามมาของความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นให้น้อยที่สุดและขจัดปัญหาทางเทคนิคทั้งหมดโดยเร็วที่สุด การสนับสนุนบริการดังกล่าวช่วยอำนวยความสะดวกให้กับงานตรวจสอบของธนาคารอย่างมาก เนื่องจากผู้ให้บริการจะทำหน้าที่ตรวจสอบประสิทธิภาพบริการมือถือตลอด 24 ชั่วโมง
แทนที่จะเป็นบทสรุป เมื่อวิกฤตไม่เลวร้าย
ในตอนท้ายของปี 2008 สถานการณ์ในตลาดการตลาดบนมือถือนั้นน่าทึ่งมาก: งบประมาณการตลาดลดลงอย่างมากและโดยธรรมชาติแล้วโครงการที่เป็นนวัตกรรมรวมถึงการตลาดบนมือถือเป็นคนแรกที่ตกอยู่ใต้มีด ส่วนใหญ่ถูกระงับหรือระงับไม่มีกำหนด
อย่างไรก็ตาม หลังจากผ่านไปสองสามเดือน เป็นที่ชัดเจนว่านักการตลาดที่ลดอุปสรรคต่อหน้าการตลาดบนมือถือ รู้สึกตื่นเต้นเล็กน้อย: ในภาวะวิกฤต โซลูชันด้านงบประมาณมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่ง ซึ่งถึงแม้จะมีต้นทุนต่ำ แต่ก็สามารถให้ราคาสูงได้ ประสิทธิภาพ. และโซลูชันที่ใช้เทคโนโลยีมือถือก็มีข้อได้เปรียบนี้ - เหนือกว่าช่องทางการสื่อสารแบบเดิมทั้งหมดในแง่ของอัตราส่วน "ราคาต่อหนึ่งผู้ติดต่อ/ประสิทธิภาพ" และยิ่งไปกว่านั้น ยังใช้งานได้ง่ายอีกด้วย
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้บริหารระดับสูงของสถาบันการเงินส่วนใหญ่ในปัจจุบันตระหนักดีว่าธนาคารบนมือถือเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมาก ด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุดทำให้สามารถยกระดับบริการไปสู่ระดับใหม่ที่มีคุณภาพและมีเทคโนโลยีสูงและเป็นผลให้ธนาคารดึงดูดลูกค้ามากขึ้น เป็นสิ่งสำคัญเช่นกันที่ผู้บริโภคชาวรัสเซียในปัจจุบันพร้อมสำหรับการเกิดขึ้นของบริการธนาคารบนมือถือที่มีความซับซ้อนมากขึ้น - ไม่ว่าในกรณีใดส่วนหนึ่งของผู้บริโภคที่ใช้งานบริการธนาคารทางอินเทอร์เน็ตอย่างแข็งขัน ข้อดีของธนาคารบนมือถือสำหรับพวกเขานั้นค่อนข้างชัดเจน: โทรศัพท์มือถืออยู่ใกล้แค่เอื้อมและมีการสื่อสารผ่านมือถือซึ่งยากต่อการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต
ในช่วงวิกฤต เทคโนโลยีธนาคารบนมือถือสามารถกลายเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับธนาคารในการต่อสู้เพื่อความภักดีของลูกค้า - ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนจากข้อมูลที่นำเสนอโดย CGAP World Microfinance Center ในปีนี้ ดังนั้น ในการศึกษา CGAP ที่ดำเนินการในประเทศกำลังพัฒนา จึงมีข้อสังเกตว่าสถานการณ์ทางเศรษฐกิจในปัจจุบันทำให้มีความเกี่ยวข้องกับทางเลือกที่ปลอดภัยในวงกว้างแทนการใช้เงินสด ระบบการชำระเงินทางเลือกดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างน่าประทับใจ เช่น ในเคนยา บริการโอนเงินผ่านมือถือ M-Pesa ซึ่งเปิดตัวโดย Vodafone โดยร่วมมือกับ Citibank มีราคาถูกกว่าบริการโอนเงินทางเลือกอื่นถึง 45% ด้วยความช่วยเหลือของระบบ M-Pesa คุณสามารถนำเงินสดไปฝากซึ่งจะถูกโอนไปยังบัญชีของผู้รับ
CGAP เชื่อว่าธนาคารบนมือถือจะเป็นมากกว่าการโอนเงินและกลายเป็นระบบการเงินสากล “วิกฤตการณ์ทางการเงินนี้ไม่ได้หมายถึงจุดจบของนวัตกรรม” Elizabeth Littlefield ซีอีโอของ CGAP กล่าว "โปรดจำไว้ว่านวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของศตวรรษที่ผ่านมา - เครื่องคิดเลขพกพา, โทรทัศน์, อินเทอร์เน็ต - ถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาของความทุกข์ยากทางเศรษฐกิจ"
และรายงานธนาคารบนมือถือล่าสุดจากบริษัทวิเคราะห์ IDC ทำให้ชัดเจนว่านักการเงินไม่ควรเพิกเฉยต่อแอพธนาคารบนมือถือ หากพวกเขาไม่ต้องการถูกทิ้งให้อยู่เฉยๆ ก่อนที่ตลาดธนาคารบนมือถือจะระเบิด ผู้เชี่ยวชาญของ IDC เน้นย้ำว่าแม้ว่าวิกฤตดังกล่าวจะบ่อนทำลายความแข็งแกร่งของสถาบันการธนาคาร แต่ธนาคารบนมือถือยังคงเป็นหนึ่งในแนวโน้มชั้นนำและกำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นในช่วงครึ่งหลังของปี สถานการณ์ในตลาดการตลาดบนมือถือดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และเมื่อเริ่มต้นฤดูกาลธุรกิจใหม่ เป็นที่ชัดเจนว่าวิกฤตดังกล่าวทำให้การตลาดบนมือถือมีโอกาสแสดงศักยภาพที่ดี นักวิเคราะห์ของ J'son & Partners คาดการณ์ว่าตลาดมือถือและตลาดโฆษณาบนมือถือในรัสเซียจะเติบโตมากกว่าหนึ่งในสามและมีมูลค่ามากกว่า 26 ล้านดอลลาร์
เราต้องการเน้นย้ำอีกประเด็นหนึ่งที่อาจเกี่ยวข้องมากในภาวะวิกฤต เมื่องบประมาณการโฆษณาของหลายๆ บริษัทยังคงหดตัวลง นี่คืออัตราส่วนของต้นทุนการตลาดบนมือถือต่อหุ้นต่อประสิทธิภาพ
จากประสบการณ์ของบริษัทต่างประเทศและรัสเซีย ค่าใช้จ่ายของช่องทางการสื่อสารผ่านมือถือในแคมเปญการตลาดมาตรฐานอยู่ที่ 5-10% ของงบประมาณของงานทั้งหมด ในขณะที่การตอบสนองสามารถเข้าถึงได้มากถึง 80-90%: ผลลัพธ์ดังกล่าวได้รับระหว่างแคมเปญที่จัดขึ้นสำหรับแบรนด์ Tatneft ในการสำรวจเชิงโต้ตอบที่จัดทำขึ้นสำหรับบริษัท SAP CIS ในแคมเปญสำหรับแบรนด์ President และอื่นๆ อีกมากมาย
แน่นอน เพื่อให้ได้รับการตอบรับที่ดี แคมเปญต้องมีการวางแผนอย่างชัดเจนและดำเนินไปอย่างราบรื่น: ตรรกะทางการตลาดของแคมเปญจะต้องไม่มีที่ติ รูปแบบแคมเปญต้องเรียบง่ายและเข้าใจได้สำหรับผู้บริโภค และการสื่อสารจะต้องดำเนินการที่ เวลาที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนี้
แต่ถึงแม้เราจะใช้อัตราการตอบกลับโดยเฉลี่ยสำหรับแคมเปญการตลาดบนมือถือมาตรฐานแล้ว ในแง่ของความคุ้มค่า ก็ยังคงน่าสนใจมากกว่าช่องทางการโฆษณาแบบเดิม และสถานการณ์นี้ไม่สามารถละเลยได้ในปัจจุบัน
อภิธานศัพท์
อุปกรณ์พกพาไร้สาย— สมาร์ทโฟน, โทรศัพท์มือถือ, เครื่องสื่อสาร, พีดีเอ พวกเขาทำให้ความฝันอันหวงแหนของนักการตลาดเป็นจริง: พวกเขาสร้างช่องทางการสื่อสารส่วนบุคคลกับผู้บริโภคหรือลูกค้าแต่ละราย
เนื้อหาที่มีตราสินค้า- รูปภาพ "แบรนด์" ภาพท่วงทำนองเกมสำหรับโทรศัพท์มือถือ พวกเขาสามารถเป็นของขวัญที่ดี: ไม่แพงสำหรับบริษัท แต่ดีสำหรับบุคคล
พอร์ทัล Wap- ไซต์พิเศษที่อ่านจากโทรศัพท์มือถือ ช่องทางที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทอย่างรวดเร็ว
จำหน่ายมือถือ- เทคโนโลยีที่ให้คุณซื้อสินค้าใน เครื่องหยอดเหรียญโดยใช้โทรศัพท์มือถือ นำเสนอการเติบโตของยอดขาย การปรับปรุงภาพลักษณ์ ความเป็นไปได้ของการส่งเสริมการขาย ฯลฯ โดยทั่วไปแล้ว ทุกคนก็สบายดี ทั้งผู้ขายและผู้ซื้อ
แคมเปญ SMS แบบโต้ตอบ— การนำแนวคิดทางการตลาดที่จูงใจผู้คนให้ส่งข้อความ SMS ไปยังหมายเลขสั้น ๆ รูปแบบอินเทอร์แอกทีฟยอดนิยม: ไม่ใช่ทุกคนที่ยอมรับ แต่ทุกคนได้ลองใช้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
อินเทอร์เน็ตบนมือถือ- อินเทอร์เน็ตเดียวกัน แทนที่จะเป็นคอมพิวเตอร์ - โทรศัพท์มือถือ นั่นคืออินเทอร์เน็ตในทุกที่ที่มีการเชื่อมต่อมือถือ
มือถือชุมชน- ชุมชน "ที่น่าสนใจ" ในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ เหมาะสำหรับการตลาดแบบกองโจร คุณสามารถจัดระเบียบชุมชนรอบ ๆ แบรนด์ได้ - คุณจะได้รับแพลตฟอร์มส่งเสริมการขายที่ยอดเยี่ยม
เนื้อหา- รูปภาพ ท่วงทำนอง วิดีโอ เกม - โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างที่เหมาะกับโทรศัพท์มือถือของคุณ
ผู้ให้บริการเนื้อหาเป็นบริษัทที่รู้วิธีสร้างบริการมือถือที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่จะให้ผลตอบแทนสูงสุดแก่คุณ
รหัส Ku-ar(รหัส QR) - บาร์โค้ดพิเศษที่อ่านได้ โทรศัพท์มือถือ. พวกเขาถูกวางไว้ที่ใดก็ได้ - แม้แต่ในนิตยสาร แม้แต่บนรั้ว: ถ่ายภาพของรหัส และดูโฆษณา อ่านเกี่ยวกับส่วนลดและการขาย ช่วยประเมินประสิทธิภาพที่แท้จริงของสื่อโฆษณาแต่ละประเภท
รายชื่อส่งเมลมือถือ— ส่งข้อความ SMS ที่มีโฆษณาหรือข้อมูลที่เกี่ยวข้อง วิธีที่ยอดเยี่ยมในการกระตุ้นยอดขายและเพิ่มความภักดีของลูกค้า แต่จำไว้ว่า: ตามกฎหมายปัจจุบัน จำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากสมาชิกสำหรับการส่งจดหมายดังกล่าว!
บริการหาคู่และสื่อสาร- บริการที่ช่วยให้ผู้คนรู้จักกันและนักการตลาด - เพื่อโปรโมตแบรนด์และผลิตภัณฑ์ผ่านการตลาดแบบกองโจรหรือโปรโมชั่นแบบแฟลชม็อบ ด้วยแนวทางที่สร้างสรรค์ พวกเขาสามารถเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ดีได้
SMS Bankingเป็น "บัตรเข้าชม" ของธนาคารบนมือถือของรัสเซียซึ่งได้รับการดูแลอย่างดีจากประชากรทุกประเภท
STK-ธนาคารเป็นเครื่องมือที่สะดวกสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการฝึกความจำด้วยการจดจำรหัสดิจิทัลแบบยาวเพื่อสื่อสารกับธนาคาร
เทคโนโลยีเซลลูล่าร์- เครื่องมือที่เปลี่ยนโฉมจริงๆ ชีวิตประจำวันและปรับปรุงคุณภาพอย่างมาก
"หนัก" หรือเนื้อหามัลติมีเดีย— สตรีมวิดีโอ เพลงเต็ม เพลง เกมผู้เล่นหลายคน ทีวีบนมือถือ ฯลฯ กำหนดให้มี ความเร็วสูงเป็นไปได้ในเครือข่ายรุ่นที่สามและสี่
ฟอรั่ม- สถานที่สื่อสารในหัวข้อเฉพาะ สามารถเป็นเครื่องมือทางการตลาดแบบกองโจรที่มีประสิทธิภาพได้หากใช้อย่างชาญฉลาดและรอบคอบ
แชท- ข้อความโต้ตอบแบบทันที ข้อความหรือเสียงในหัวข้อใดก็ได้ ใช้เป็นหลักในการออกเดท อย่างไรก็ตาม บางบริษัทประสบความสำเร็จในการฝึกโฆษณาในแชท
แนวโน้มในการสร้างไซต์เนื้อหาเพื่อสร้างรายได้จากการเข้าชมเริ่มต้นเมื่อ 10 ปีที่แล้ว จำนวนทรัพยากรที่สร้างขึ้นเพื่อการโฆษณาโดยเฉพาะกำลังเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามเราต้องเดิมพัน ปริมาณการใช้มือถือ. โดยข้อมูล บริษัทวิจัย TNS ในปี 2560 หกในสิบคนเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านอุปกรณ์พกพา หนึ่งในสี่ใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือเท่านั้น นี่คือ 20 ล้านคน
ตลาดโฆษณาบนมือถือในรัสเซียก็เฟื่องฟูเช่นกันกำลังเติบโต . ในปี 2559 เติบโต 86% ในปี 2560 - 44% ภายในปี 2564 ปริมาณควรเพิ่มขึ้นสามเท่าและสูงถึง 1 พันล้านดอลลาร์ โฆษณาบนมือถือแบ่งออกเป็นสองช่องทาง: เว็บบนมือถือและแอปพลิเคชันบนมือถือ เจ้าของแอปพลิเคชันมือถือประสบความสำเร็จในการสร้างรายได้จากการรับส่งข้อมูลโดยให้พื้นที่บนหน้าจอและในสคริปต์สำหรับการโฆษณาแม้ในขั้นตอนการออกแบบ
เลือกโฆษณาแบบไหน
วิดีโอที่ได้รับรางวัล
แบนเนอร์.
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่หลากหลาย
โฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้า
วิดีโอรางวัล- โฆษณารูปแบบวิดีโอที่สามารถดูหรือข้ามได้ เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการรับชม ผู้ใช้จะได้รับโบนัสในรูปแบบของสกุลเงินเสมือน การอัปเกรดตัวละคร การเคลื่อนไหวพิเศษ และอื่นๆ รูปแบบการโฆษณามีส่วนร่วมอย่างมาก
แบนเนอร์(แบนเนอร์)- รูปแบบการโฆษณาที่พบบ่อยที่สุด แบนเนอร์แนวนอนแบบคงที่จะอยู่ที่ด้านบนหรือด้านล่าง ขนาดแตกต่างกัน: ตามคำร้องขอของ Google ควรมีขนาด 300x250, 728x90, 320x50 หรือ 468x60 สำหรับการโฆษณาใน Yandex - 320x100 หรือ 320x50 นอกจากนี้ยังสามารถเป็น 300x50
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่หลากหลาย- โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ไม่สามารถข้ามได้ ปรากฏขึ้นเพียงไม่กี่วินาที ขนาดปกติคือ 320x480 เมื่อไม่นานมานี้มีตัวเลือกใหม่ปรากฏขึ้น - โฆษณาที่เล่นได้ นี่คือรูปแบบโฆษณาที่นำเสนอเกมให้กับผู้ใช้
โฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้า- โฆษณาแบบเต็มหน้าจอในรูปแบบวิดีโอที่ข้ามได้
หน่วยงานอุทธรณ์ วิเคราะห์แล้ว ในปี 2560 ตลาดโลกสำหรับการโฆษณาในแอปพลิเคชันมือถือ แยกกันไม่ได้รวบรวมสถิติสำหรับรัสเซีย ประเทศของเราเข้าสู่ภูมิภาค "ยุโรปตะวันออก" พร้อมกับ 21 ประเทศอื่น ๆ ดังนั้นจึงมีการให้ข้อมูลทั่วไปสำหรับภูมิภาคนี้
อ้างอิงจาก Appodeal, รายได้สูงสุดนำเสนอรูปแบบ - วิดีโอที่มีการให้รางวัล: ในแอป Android CPM เฉลี่ยอยู่ที่ 1.05 ดอลลาร์ ในแอป iOS เท่ากับ 2.33 ดอลลาร์
Android
Android
ก่อนเลือก ให้ประเมินข้อดีและข้อเสียของรูปแบบการโฆษณาต่างๆ โฆษณาที่ข้ามไม่ได้จะรบกวนผู้ใช้แต่สร้างรายได้มากที่สุด แบนเนอร์ทำกำไรได้น้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม พวกเขาได้รับการปฏิบัติอย่างซื่อสัตย์และไม่ส่งผลกระทบต่ออัตราการคงอยู่ที่ลดลง นอกจากนี้ แบนเนอร์ยังได้รับความนิยมจากผู้ลงโฆษณาเนื่องจากความสะดวกในการผลิต ดังนั้นพื้นที่โฆษณาแบนเนอร์จึงถูกครอบครองอยู่เสมอ
วิธีเพิ่มผลตอบแทนจากการโฆษณา
ศึกษาผู้ฟัง แอปพลิเคชันมือถือ: เพศ อายุ อาชีพ ภูมิศาสตร์ สิ่งเหล่านี้เป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญสำหรับผู้โฆษณา ตามไซต์สำหรับการแสดงผลจะถูกเลือก สามารถเก็บข้อมูลผู้ใช้บริการได้ Flurry และ MixPanel
รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนผู้ใช้งานที่เรียกว่า DAU, WAU และ MAU สำหรับผู้โฆษณา เมตริกเหล่านี้มีความสำคัญมากกว่าอัตราการดาวน์โหลดและการเก็บรักษา
วิเคราะห์รูปแบบโฆษณา ว่าเหมาะสมกับการใช้งานหรือไม่ สำหรับแอปพลิเคชันเนื้อหา ควรใช้โฆษณาแบบเนทีฟ และวิดีโอที่มีการให้รางวัลสำหรับแอปพลิเคชันเกม ตรวจสอบว่าสามารถเรียกใช้รูปแบบที่เลือกได้ทันทีหรือไม่ หากเนื่องจากความเป็นไปได้ทางเทคนิค การแสดงโฆษณาล่าช้า อย่าวางแอปพลิเคชันสำหรับรูปแบบนี้ อัตราการแสดงผลจะต่ำ: โฆษณาได้รับการโหลดแล้วแต่ยังไม่ได้ดำเนินการ ทั้งผู้โฆษณาและเครือข่ายโฆษณาไม่ต้องการสถานการณ์นี้
เพิ่มรูปแบบวิดีโอที่มีการให้รางวัล สำหรับแอปที่มีการซื้อ เขาจะนำมา รายได้เสริม. ตัวอย่างเช่น สตูดิโอ Rusty Lake ใช้คำใบ้เป็นโบนัสสำหรับผู้เล่นเมื่อไม่สามารถผ่านด่านได้ ผู้เล่นดูโฆษณาและเล่นต่อไปจนกว่าจะถึงทางตันถัดไป วิธีนี้ทำให้คุณสามารถแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้รายเดิมได้หลายครั้ง
ลองโฆษณาเนทีฟ . เชื่อกันว่าไม่สร้างความรำคาญให้กับผู้ใช้ ในกรณีนี้ โฆษณาเนทีฟจะปลอมแปลงเป็นเนื้อหาทั่วไปอย่างง่าย ๆ เช่น การโฆษณาไม่ได้มาจากเนื้อหา แต่อยู่ที่การออกแบบ จากข้อมูลของบริการ Mobyaffiliates ส่วนแบ่งของโฆษณาเนทีฟในแอปพลิเคชั่นมือถือเติบโตขึ้น 2-3% ต่อปี และในปี 2020 ควรใช้ 63% ของปริมาณโฆษณาทั้งหมด
ที่มา: Mobyaffiliates
ตั้งขีดจำกัด เมื่อแสดงโฆษณาเดียวกัน กำหนดราคาพื้น - ระดับราคาขั้นต่ำสำหรับการโฆษณาในแอปพลิเคชันของคุณ นอกจากนี้ ให้จำกัดความถี่สูงสุด - ความถี่ของการแสดงผล ซึ่งจะช่วยลดการล่วงล้ำของโฆษณาและช่วยลดความรำคาญของผู้ใช้
ประเมินประสิทธิภาพ ตามเมตริก ARPDAU - รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน แบ่งรายได้จากโฆษณาของคุณตามจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ ดีกว่าที่จะนับแยก รูปแบบต่างๆโฆษณาและการแสดงโฆษณาในประเทศต่างๆ เมื่อคำนวณให้ไม่รวมธันวาคมและมกราคมเพราะ มีรูปแบบการเข้าชมจำนวนมากในช่วงเดือนนี้ ธันวาคมมักจะมากที่สุด ผลผลิตสูงต่อปีในเดือนมกราคม - ต่ำสุด
เครือข่ายโฆษณาใดที่จะทำงานด้วย
เครือข่ายโฆษณาต้องจัดหาผู้โฆษณาประจำและรายได้ที่ดีให้กับพันธมิตร เลือกเครือข่ายโฆษณาตามการให้คะแนน ในปี 2560 เครือข่ายต่อไปนี้แสดงอัตราการเข้าพักและรายได้สูงสุด:
Android
วิดีโอรางวัล |
แบนเนอร์ |
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่หลากหลาย |
โฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้า |
AppLovin |
AdMob |
AdMob |
โฆษณาสามัคคี |
โฆษณาสามัคคี |
เป้าหมายของฉัน |
เป้าหมายของฉัน |
AppLovin |
AdColony |
Yandex |
Yandex |
AdColony |
tapjoy |
ตลาดหลัก |
ตลาดหลัก |
Vungle |
เป้าหมายของฉัน |
Inneractive Marketplace |
เฟสบุ๊ค แอน |
ตลาดหลัก |
AdMob |
เฟสบุ๊ค แอน |
Inneractive Marketplace |
InMobi |
Vungle |
AppLovin |
startapp |
|
ตลาดหลัก |
สมาโต |
AppLovin |
|
chartboost |
InMobi |
InMobi |
|
แหล่งเหล็ก |
chartboost |
||
เฟสบุ๊ค แอน |
สมาโต |
iOS
วิดีโอรางวัล |
แบนเนอร์ |
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่หลากหลาย |
โฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้า |
AppLovin |
AdMob |
AdMob |
AppLovin |
AdColony |
ตลาดหลัก |
startapp |
โฆษณาสามัคคี |
โฆษณาสามัคคี |
Yandex |
ตลาดหลัก |
AdColony |
แหล่งเหล็ก |
Inneractive Marketplace |
Inneractive Marketplace |
Vungle |
tapjoy |
เป้าหมายของฉัน |
Yandex |
ตลาดหลัก |
Vungle |
AppLovin |
AppLovin |
InMobi |
AdMob |
เฟสบุ๊ค แอน |
เป้าหมายของฉัน |
|
เฟสบุ๊ค แอน |
InMobi |
เฟสบุ๊ค แอน |
|
chartboost |
แหล่งเหล็ก |
||
ตลาดหลัก |
InMobi |
||
เป้าหมายของฉัน |
chartboost |
รูปแบบงานก็ต่างกัน คุณสามารถทำงานกับเครือข่ายโฆษณาได้โดยตรงหรือผ่านคนกลาง:
SSP (Sell Side Platform) - แพลตฟอร์มเทคโนโลยีสำหรับการขายพื้นที่โฆษณา
Ad Mediation - บริการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาเพื่อทำงานร่วมกับเครือข่ายโฆษณามากมาย
วิธีทำงานกับเครือข่ายโฆษณา
หลังจากกดหรือเปลี่ยนแต่ละปุ่ม
เมื่อแอปพลิเคชันถูกย่อให้เล็กสุด
เมื่อเปิดแอปพลิเคชั่นมือถือ
เมื่อกลับจากโหมดสลีป
ในการเข้าสู่ระบบ ออกจากระบบ ขอบคุณ ข้อผิดพลาด และหน้าจอที่คล้ายกัน
หลายต่อหลายครั้งติดต่อกัน
-
อย่าวางแบนเนอร์หลายอันบนหน้าจอ
คุณไม่สามารถบังคับให้ผู้ใช้คลิกโฆษณา ไม่มีข้อความ CTA และคำจารึกที่เศร้าโศกในรูปแบบ “การโฆษณาช่วยให้เราให้บริการของเราได้ฟรี”
จดจำ
ส่วนแบ่งของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือกำลังเติบโต ในปี 2560 ผู้ใช้ 54% ในรัสเซียเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านสมาร์ทโฟนอย่างน้อยเดือนละครั้ง 24% ใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือเท่านั้น ปริมาณ ตลาดรัสเซียโฆษณาบนมือถือสำหรับปี 2559 มีมูลค่า 309 ล้านดอลลาร์ ภายในปี 2564 ปริมาณควรเพิ่มขึ้นเป็น 1 พันล้านดอลลาร์
รูปแบบโฆษณาหลักในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ได้แก่ วิดีโอที่มีการให้รางวัล แบนเนอร์ โฆษณาคั่นระหว่างหน้าแบบสมบูรณ์ และโฆษณาคั่นระหว่างหน้าแบบวิดีโอ ความต้องการที่แตกต่างกันในหมู่ผู้ลงโฆษณา ในระดับการระคายเคืองของผู้ใช้และรายได้ CPM เฉลี่ยสูงสุดมาจากวิดีโอที่มีการให้รางวัล
รวบรวมสถิติเกี่ยวกับผู้ชมของแอปพลิเคชันและให้ข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะทางสังคมและประชากรของผู้ใช้และภูมิศาสตร์ ระบุตัวบ่งชี้สำหรับผู้ชมที่ใช้งานอยู่ DAU, WAU, MAU เลือกรูปแบบการโฆษณาตามประเภทของแอปพลิเคชัน ลองใช้รูปแบบที่เหมาะสม ประเมินโดยใช้เมตริก ARPDAU กำหนดขีดจำกัดความถี่ของการแสดงผลและเกณฑ์ราคาขั้นต่ำ